無料ゲーム紹介&レビュー
- 01月27日・・・WiiU 年内発売へ
- 01月26日・・・任天堂 赤字拡大
- 01月25日・・・Vita 赤信号?
- 01月24日・・・マリオカート7 コミュニティ編
- 01月23日・・・回顧 スーパーマリオブラザーズ3
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WiiU 年内発売へ
任天堂の岩田聡社長はWiiUの発売時期について、日米欧豪において今年の年末商戦に投入する予定だと述べています。まだ確定事項ではありませんが、今年中に投入の意欲があるということで非常に期待できます。
尚、具体的なこと(発売日や価格など)は早くても6月にロサンゼルスで開催されるE3まで語られることはなさそうです。
ところで、このWiiUですが、一部報道では正式名称を変更する可能性が示唆されています。ニンテンドー3DSがニンテンドーDSと名称が似ていることから、3DSがDSiのような新型だと誤解を招く傾向があったことや、WiiUの発表の際にコントローラーだけが注目を浴びてしまったため、タブレット端末のようなハードだと誤解されたことから、WiiUの販促を名称から見直すということです。当然、見直した結果WiiUがそのまま使われる可能性も十分あります。
また、WiiUやニンテンドー3DS向けにニンテンドーWi-Fiコネクションとは異なる新たなネットワークとしてニンテンドーネットワークとして推進していくことも明らかにしました。
ニンテンドーネットワークでは個人アカウントシステムを導入し、1台で複数ユーザーが共有する際の使い勝手の向上や様々なサービスやコンテンツで連携できるシステムを実現していくとのことです。
尚、3DSには既に実装されていて、マリオカート7などで使われています。
任天堂 赤字拡大
任天堂は平成24年3月期の業績予想を平成23年10月27日の業績予想から下方修正しました。売上高6600億円(前回予想7900億円)、営業損失450億円(同営業利益10億円)、経常損失950億円(同300億円)、純損失650億円(同200億円)とそれぞれ下方修正しています。
また、ニンテンドー3DSの当期の目標販売台数を1600万台から1400万台としています。
業績の下方修正は販売台数・本数が予想を下回ることもありますが、1番の要因は為替相場です。特にユーロは更なる円高ユーロ安に推移していることもあり、1ユーロ106円を98円と大幅に変更しています。
ただ、この資料作成から本日までの間にユーロ危機が少し後退したこともあり、26日現在101円台後半で推移しています。ユーロ安が一段落してくれれば赤字幅が縮小してくれるのですが……。
はっくんマスターへの道 Vol.028 説明
STAGE : 3-5 難易度 : 2
問題 : 赤インクを使うことなくクリアする。
解説 : 赤インクを使わない=スイッチを踏む必要がないということです。解ってしまえば簡単なのですが、果たしてそのルートを見付けることが出来るのでしょうか。
ヒント : 以下反転です
ルート自体のヒントではありませんのでたいしたヒントではありませんが、赤インクが使えない以上黄インクは最後まで使い廻す必要があります。
Vita 赤信号?
本体系は5%オフが一般的なAmazonですが、PSVita 3G/Wi-Fiモデル(初回限定版)が11%オフの26707円まで値下がっています。また、価格.comの最安値は26000円を割り込み、なだらかに値崩れ更新中となっています。更に、一部のコンビニでは更に安く在庫処分していたという話もあるようですし、初回出荷分ですら市場在庫が重くなってきています。
一方、当初品薄気味だったVita用メモリーカードも18%以上の値引きとなっています。
ここまで安くなってくると、今後発売されるソフトが無いのでは、と及び腰になりそうですが、実際にはテイルズオブイノセンスRやペルソナ4などの期待の新作の発売が控えています。また、今後発売される予定のタイトル数は3DSより多いくらいです。(1/26以降発売予定の総タイトル数、3DS:68、Vita:76(タイトル未定12を含む)
現状では勢いがないにしても、放っておいても何れ捌ける商品ですので、小売は価格競争に追随する必要はないでしょう。逆にユーザーは更なる値下げを狙っても良いのですが、このあたりで手を打ってVitaライフを楽しむのも良いと思いますよ。但し、くれぐれも初期ロットにはご注意を。
はっくんマスターへの道 Vol.027 説明
STAGE : 3-5 難易度 : 2
問題 : まっくんに色を入れた状態でクリアする。
解説 : 条件自体はシンプルですが、元々のクリア方法がシンプルだけにどのようにまっくんに色を入れた状態にするのかが鍵です。
ヒント : 以下反転です
さて、まっくんにどの色を入れてクリア出来るのでしょうか。結論から言えば赤・青・黄、全てのパターンで可能となっています。一番簡単なのは黄色かな?
マリオカート7 コミュニティ編
マリオカート7のインターネット対戦では対戦結果がVRやポイント、勝敗数として加算されます。
勝敗数の合計は1回の対戦で“対戦人数-1”が加算されます。例えば6人で対戦し、4位でゴールした場合、3人に負けて2人に勝ったとして計算されますので、勝ち数に2が、負け数に3が加算されます。
この勝敗数はタイトル画面で「インターネットで」を選ぶと全てに適応されます。
今回は「コミュニティで」を選ぶことで得られるpts(ポイント)の獲得数を一覧表にしてまとめてみました。
| 参 加 人 数 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 1位 3 4 5 6 7 9 10 順 2位 1 2 3 4 5 7 8 3位 1 2 3 4 5 6 4位 1 2 3 4 5 5位 1 2 3 4 位 6位 1 2 3 7位 1 2 8位 1 期待値 2 2.33 2.75 3.2 3.67 4.43 4.88 |
参加人数が少ないと勝敗数のわりにポイントを稼ぐことが出来ますが、その反面期待値が低いためレース数をこなしてもポイントを稼ぐことが出来ません。個人的には最後に表示する表のような感じが理想的なのですが……。
ただ、期待値を揃えてしまうと、少人数でポイントを稼ぎまくれるので少人数での期待値は低めに設定する必要があります。
と一所懸命にしこしこと表を作成しましたが、それ以前に、このポイントって個々のコミュニティで個別に集計されるため、あまり意味がないんですよね。Mario Capぐらいメジャーなコミュニティならそれなりの目安になりそうですが。
| 参 加 人 数 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 1位 5 6 8 9 10 10 10 順 2位 1 3 5 6 7 8 8 3位 1 3 4 5 6 6 4位 1 2 3 4 5 5位 1 2 3 4 位 6位 1 2 3 7位 1 2 8位 1 期待値 3 3.33 4.25 4.4 4.67 4.86 4.88 |
回顧 スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオブラザーズの完成度があまりに高かったこともあり、スーパーマリオブラザーズ3は最初購入する予定はありませんでした。(何となくこういうパターンが多いような……)
しかし、ファミマガの紹介記事を見ていると思っていた以上に面白そうだと感じ、急遽購入することにしました。さすがに普段2割引で購入できる店では12%引きに留まっていたものの、発売日2日後にもかかわらず無事に入手しました。
ゲーム内容は言わずもがなですが、しっぽマリオやカエルマリオ等のパワーアップやその操作性・ドッスンやテレサ等の多彩な敵キャラ・氷の床や強制スクロールなどのマップ構成と、全てに於いて満足のいくものでした。 その上、豊富な裏技やマップアイテムなど、遊び方も多岐に渡ります。
しかし、不満点が全くないわけではありません。その最大の不満点はセーブ機能がないことです。セーブが出来ないため全マップ制覇は一筋縄ではいかず、場合によっては(親の目をかいくぐって)本体の電源を入れっぱなしにしたりと苦労が耐えませんでした。少なくともパスワードによるセーブ機能(アイテムの順番がシャッフルされても構わないのであればパスワードでも24文字程度で納まります)があればどれだけ楽になったでしょうか。他にも前のワールドに戻る機能も欲しかったですね。因みにこれらの不満点はスーパーマリオコレクションで全て解消されています。
スーパーマリオブラザーズ3 概算プレイ時間:85時間
Wiiセンサーバー 色変更
ファミコンプラザさんのブログによりますと、Wiiに付属しているセンサーバーの色がシルバーから黒に変更されます。
具体的には上面部・側面部・背面部のシルバーの部分が黒に変わるだけで、全面部の色やケーブルの長さなどの仕様に変更はありません。また、別売りのセンサーバーの価格の変更もありません。
尚、ファミコンプラザさんでは製造コストの低減やWii本体のラインナップにクロが登場したことが影響しているのではないかという想像が成されていますが、個人的にはもっと別の理由が考えられるのではないかと思っています。
それは売れ筋のテレビの色の変化です。数年前まではテレビの筐体(画面の周りの縁部分)の色にシルバーが使われることが多かったのですが、ここ最近は圧倒的に黒が主流となって、シルバーは黒だけでなく、白やワインレッドなどにすら後塵を拝しています。ですので、それに合わせての変更なのではないかと考えています。
ただ、シルバーではあまり目立たなかった埃が目立つようになると思いますので、黒のセンサーバーを設置するようになるご家庭では手抜き掃除が出来なくなりそうです。
はっくんマスターへの道 Vol.026 説明
STAGE : 3-1 難易度 : 2
問題 : ブロックを4つ使わずにクリアする。
解説 : Vol.024に似ていますが、今回はインクは使い放題です。但し、6つあるブロックのうち、4つは使うことが出来ません。使えないブロックは上に乗ることも不可ですので、注意してください。使うことの出来る2つのブロックだけでなんとか辿り着きましょう。
ヒント : 以下反転です
初っ端からはっくんが乗っているブロックは必ず使う必要があります。しかし、そのブロックを吸うためにその下のブロックを足場にしてしまうとその足場のブロックも使うブロックになってしまいます。それはそれでも構いませんが、その足場のブロックを吸う場合、更にその下のブロックを足場にすることは出来ません。
そう考えていくと、使えるブロックのパターンは下から1・3番目と2・3番目の2パターンに絞られることが解ると思います。
使えないブロックには乗ることすら出来ないという条件は想像以上に面倒ですよ。
Vita 無料
SCEから絶賛発売中のPSVitaがなんと無料で貰えちゃう。
とだけ書けば、ペニーオークションなどのいかがわしいサイトに誘導されるのではないかと勘繰ってしまいそうですが、実はそうではありません。但し、カラクリはありますけどね。
ドコモショップで定額データプランに新規加入すると、スマートフォンやモバイルPCが実質無料や特別価格で手に入れることが出来ます。そのラインナップにVitaが加わりました。
普通にお店で買えば3万円するVitaが実質タダで手にはいるとなれば大変お得。なのですが、データプランは月額5460円必要な上、契約は2年縛りとなっています。また、2年未満での解約の際は相応の解約金が必要になりますので、ご注意を。とは言え、Vitaをデータプランで活用しようとしているユーザーなら間違いなく有効活用できます。
そこまで定額使用料を払いたくない、という方は月額1580円のFOMAデータ通信専用定額プランもあります。但し、こちらは通信速度が最大128kbpsに制限されますし、Vita本体そのものは個別に購入する必要があります。
他にもイオン限定の格安データ通信使い放題サービス 「b-mobile SIM Aプラン(月額:980円、通信速度:100kbps)」や、SCE推薦の「プリペイドデータプラン(最大1か月間、20時間:980円、通信速度:64kbps、契約事務手数料別途)」等もありますので、最適な料金体系を選択肢、快適なVitaの環境を構築しましょう。
清水鉄平
ゲーム業界、ハードウェア関係のニュースや2ch掲示板の転載・まとめサイトとして手広く展開しているはちま寄稿というブログがあります。その管理人が身割れを機に一線を退くことが公表されました。
普通に情報をまとめてくれているのなら有益ですし、管理人が個人的に感想を述べたいならその情報と切り分けて書き連ねるならそれはそれで全く問題はありませんでした。
しかしこのブログはデマや誤報を掲載(その後の修正は殆ど応じず)するだけでは飽き足らず、情報を歪曲・捏造で情報を拡散していました。更に自身のブログの繁栄のためなら、メーカーから利益供与を受けてのステルスマーケティングを展開する一方、他人のブログを閉鎖に追い込んだり、メーカーに対するネガティブキャンペーンをすることも厭わず、まさに無法地帯と化していました。
しかし、それが突如終焉を迎えます。それは自身の身元がネット上に晒されたことでした。他人に対しては名指しであることないことで誹謗中傷しておきながら、自分の身に降りかかりそうになるや否や保身一辺倒に陥るというのは何とも滑稽です。
ただ、本人は引退を宣言していますが、実際には引退は嘘で平然と更新続けているのではないかと勘繰っているのですが。事実、このブログの管理人の会社は大手ゲーム会社との強いパイプがあり、お互いがズブズブの関係にあるからです。とてもすぐに断ち切ることは出来ないでしょう。
何れにしろ、この手の輩に対する一番の対抗策はアフィリエイト収入を断たすことです。それだけで殆どの捏造ブログは自然消滅していくことでしょう。まともなゲーム関連のニュースサイトはいくらでもあるのですから、そこから正しい情報を仕入れていきましょう。
ゼルダの伝説SS セット
任天堂はWiiモーションプラス専用ソフトゼルダの伝説 スカイウォードソードとWiiリモコンプラスをセットした新パッケージを1月31日に発売することを発表しました。
価格は8800円ですので、単品(ソフト:6800円、Wiiリモコンプラス:3800円)で購入するよりも1800円安くなります。更に2011年内生産分のみ同梱とアナウンスされていたスペシャルCDもこのセットには同梱されるとのことです。
このソフトが発売されたときは、ゼルダ生誕25周年を記念してハイラルの紋章が刻印された金色のWiiリモコンプラスが同梱されていましたが、早々に完売してしまい、この同梱セットの再販が切望されていました。今回のセットのWiiリモコンプラスはシロですのでプレミア感はありませんが、限定販売では無さそうですので、Wiiリモコンプラスを持っていないユーザーにはお得なセットとなっています。
尚、スペシャルCDは今後付属しない可能性が高いですので、スペシャルCDも一緒に手に入れたい方は早めに確保された方が良いと思います。
はっくんマスターへの道 Vol.025 説明
STAGE : 3-1 難易度 : 1
問題 : インクを使わずにクリアする。
解説 : インクは使いませんので、6つもあるブロックを上手く使ってはっくんを上に導きましょう。
心霊カメラ ~憑いてる手帳~
ニンテンドー3DS用ソフト心霊カメラ ~憑いてる手帳~は任天堂より本日(1月12日に)発売されました。
このゲームは3DS本体をありえないものを写し出す心霊カメラに見立てて、同梱されるARノートを使って遊ぶホラーゲームです。冬場にホラーということで、ちょっと雰囲気が違う気もしますが、コーエーテクモゲームスの零 ~Zero~シリーズの開発チームと任天堂が手を組んだ作品ですので、期待値が非常に高いのではないでしょうか。
個人的にはホラーは苦手なのでスルーですが、価格も3800円とお手頃ですので、余裕があれば購入して夜な夜なプレイされてはいかがでしょうか。
尚、このソフトはARノートを紛失したり、汚して読み込めない状態になった場合、そのままではゲームを進行させることが出来ません。万一そのような自体になった場合、公式ホームページからダウンロードしてください。
はっくんマスターへの道 Vol.024 説明
STAGE : 3-1 難易度 : 1
問題 : ツボから吸い出せるインクは計1回だけで、ブロックは2つしか動かせない条件でクリアする。
解説 : インクは1つしか使えませんので、どの色のインクを使うかを考えた上でそのインクを使い廻さなければいけません。また、4つのブロックは動かせませんし、インクも注入できません。但し、動かせないだけですので、ブロックの上に乗ることは出来ます。
ヒント : 以下反転です
黄色インクを使えばそれほど難しくありませんが、赤インクでもクリアできますよ。
新パルテナの鏡 拡張スライドパッドに対応
ニンテンドー3DS用ソフトとして3月22日に任天堂から発売予定の新・光神話 パルテナの鏡は前々から左利きに対応する旨の発表が成されていましたが、この度拡張スライドパッドに対応することがディレクターの桜井政博氏より明らかになりました。
このゲームを通常の方法でプレイした場合、左手でスライドパッドを用いての移動操作を行いつつ、右手でスタイラスによるエイムやカメラの視点調整を行います。しかし拡張スライドパッドを使用することにより、左手でのスタイラスの使用も可能になるという事です。
ところで、桜井氏はこの拡張スライドパッドの仕様はモンスターハンター3Gが発表されるまでは知らなかったそうです。それまではどのように対応しようと考えていたのでしょうか?
個人的には3DS本体を180°(上下)反対に持つことにより、スライドパッドを右側にする用に考えていたのではないかと予想していました。タッチパネルが上になりますので、下画面になる3Dスクリーンが見づらいのではないか、という疑問が浮上しましたので、実際にそのような持ち方でタッチペンでタッチしてみましたが、殆ど隠れることはありませんでした。
とは言え、この予想は完全に外れたわけではありません。何故なら左利きの人が必ず拡張スライドパッドを購入してプレイするわけではないからです。拡張スライドパッドを使わずに左利きに対応する方法は……いつ発表されるのでしょうか。
SCE 年末商戦650万台
ソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)は、全世界で2011年の年末商戦期において、PSVita、PS3、PSP、PS2の各本体の実売が、合計650万台を達成したと発表しました。
内訳はPSVitaが50万台(日本・台湾・香港の合算)、PS3は390万台、PSPは160万台、PS2は50万台となっています。PSVitaの台数が少ない感じですが、欧米ではまだ発売されていないことと、集計期間が短いことを考慮する必要があります。
尚、この実売は小売で販売された台数なのか、問屋から小売りに卸された台数なのか、SCEから問屋に卸された台数なのか、SCEの倉庫から搬出された台数なのかは定かではありませんが、何れにしろそれだけの台数が動いたことは確かです。
年末商戦期間は日本・アジアは2011年11月21日~2012年1月5日の46日間、北米は2011年11月21日~12月31日の41日間、欧州は2011年11月18日~12月31日の44日間となっています。また、これらの数値はSCEの独自集計によるものです。
はっくんマスターへの道 Vol.023 説明
STAGE : 2-10 難易度 : 3
問題 : ツボの赤インクと黄色インクを1回ずつ使い、ブロックを1つ使わずに、ブロック2つを虹のかけらのある空間に置く。
解説 : 長らく続いた2-10の総仕上げです。全ての条件を満たしてクリアしましょう。
ヒント : 以下反転です
ブロックは2つしか使えませんので、ブロックの配置とインク注入のタイミングが決め手です。
任天堂 割安
ニンテンドー3DSの12月の月間販売台数が149万台に達し、2005年12月にニンテンドーDSが記録した144万台を抜いて歴代最高となりました。また、マリオカート7は日本だけで108万本を売り上げ、世界販売では2012年中に1000万本に達することもほぼ確実視されています。
これだけ本体を販売し、豊富なソフト群を抱えていても、任天堂の株価の推移は渋いままです。その安さ加減は株式市場でも注目を浴び、M&Aレシオがマイナス11%と大変お得な株価に落ち込んでいます。偏にドル安ユーロ安による収益悪化が株価を押し下げているわけですが……。
デフレを脱却しなければ自国通貨高を是正できませんので、まずはインフレ政策を押し進め(ぶっちゃけインフレ率10%が2~3年続いて物価が高くなったとしても)お金が回り、税収が上がり、自国通貨安に誘導できることを考えれば、インフレというカンフル剤は有効だと思うんですけどね。
どうも私は自分の意志を介入させて金融商品を扱うとマイナスにしちゃうというジンクスがうち破れません。機械的な取引を含めれば黒字なんで、それ一辺倒にすればもっと利益を上げられますが、それだけじゃ面白くないですもんね。
はっくんマスターへの道 Vol.022 説明
STAGE : 2-10 難易度 : 2
問題 : ツボの黄色インクを1回のみ使用して、ブロックを1つ使わずにクリアする。
解説 : 黄色インクを使い廻してクリアします。また、使わないブロックは乗ることも出来ません。このステージは3つのブロックがありますが、そのうちのひとつは全くないものとして考えてください。
Wiiの輪
12月19日~12月25日のクリスマス商戦真っ直中に、Wii本体が9万台以上の売上を達成していましたが、それは単にソフトが充実(TOP20の内、Wiiソフトが9タイトルを占めています)していたという理由だけでないことが身近な事例でわかりました。
その身近な事例というのが、私の妹夫婦です。妹夫婦もそこそこゲームを嗜んでいましたが、結婚・妊娠・出産と多忙な時期に差し掛かっていたため、暫くゲームから離れていたようです。しかし、長男(私から見たら甥)が年中になったこともあり、子供と一緒にゲームを楽しむために、家族へのクリスマスプレゼントとしてWiiを買ったらしいです。
端から見ればWiiの市場は旬を過ぎていますが、そういう人たちにとってはまさに今が旬で、ソフトも豊富な分選り取り見取りです。
取り敢えず、バンドルされているWiiパーティで遊んでいたようですが、他に子供と一緒に遊べるソフトがないものかと私に相談がてら、半ば強引に(?)ソフトを借りていきました。しかも6本も。更に妹は旦那に「家事放棄になるかも知れないけど」と断りを入れながら、ファイアーエムブレム暁の女神もこそっと加えていましたが、どう考えても自分用だろう。
はっくんマスターへの道 Vol.021 説明
STAGE : 2-10 難易度 : 2
問題 : 赤インクのみを使い、ブロックを1つ使わずにクリアする。
解説 : 赤インクは使い放題ですが、他の色のインクは使えません。また、使わないブロックは乗ることも出来ません。このステージは3つのブロックがありますが、そのうちのひとつは全くないものとして考えてください。
回顧 ドラゴンボール2 大魔王復活
前作のドラゴンボール神龍の謎は駄作アクションゲームでしたが、ドラゴンボール2 大魔王復活はカードバトル+アドベンチャーという異色の組み合わせのゲームとなっています。
アドベンチャーパートでは理不尽なゲームオーバーが多いですので、ランドマークに入る前にパスワードを取る癖を付ける必要があります。基本的にストーリーは原作に忠実に展開していきますので、原作を思い出しながらプレイを楽しむことが出来ます。また、オリジナルの部分もありますが、これも決して蛇足ではなく、楽しめます。理不尽なゲームオーバーが無ければね。
一方の戦闘パートのカードバトルではカードの数字で攻撃権を得ることが出来ますので、悟空のレベルが低くてもノーダメージで勝利することも可能となっています。当然そのためにはボス戦に備えてカードを集めたりといった戦略を伴いますので、そういった頭脳戦を得意とするならストイックに楽しめるでしょう。逆に頭脳戦が苦手でも、レベルを上げていけばごり押しで勝利することも可能です。但し、攻撃権を取られっ放しだとさすがに勝てませんので、星の数が多いカードがある程度必要ですが。
ところで、このシリーズはこの作品以降もこのシステムを踏襲しています。ところが、戦闘バランスに限っていえばこの作品が一番取れています。ですので、もし中古でこのシリーズを購入するのであれば、このソフトをお奨めします。
ドラゴンボール2 大魔王復活 概算プレイ時間:20時間
Wiiの間 お年玉
任天堂は、Wiiでのみ楽しむことが出来るWiiの間にて福袋の間をオープンしています。期間中(1月1日~1月5日まで)に応募しますと、様々なプレゼントが抽選で307名に当たります。Wiiを持ちの方は是非ご応募下さい。
プレゼント内容
NOA NOA公認グッズ3点セット 100名様
日清食品 カップヌードルごはん 70名様
ポケモン ポケパーク2 10名様
村田製作所 マイナスイオン発生器等セット 20名様
アイロボット ルンバ537 3名様
エポック社 シルバニアファミリースペシャルセット 5名様
パナソニック ライスブレッドクッカーGOPAN 3名様
タカラトミーアーツ にんげんがっきみんなが知ってるヒットソング 60名様
Wiiの間 ちゃぶ台 1名様
アグレッド LEDシーリングライト 5名様
ワンダーシェフ 魔法のクイック料理圧力なべ3.7l 10名様
バンダイナムコ ミラクルバトルカードダスワンピースセット 20名様
はっくんマスターへの道 Vol.020 説明
STAGE : 2-10 難易度 : 2
問題 : ツボの青インクを1回だけ使用してクリアする。
解説 : 前回と似ていますが、今回はツボから吸うことの出来るインクは青インク1回限りです。インクの使い廻しは勿論、インクを使ってブロックを上に移動させることが出来ませんので、ブロックの配置も考えましょう。
先週の販売ランキング
| 順位 | タイトル | 週販本数 | 累計本数 |
| 1 | マリオカート7 | 260,836 | 1,050,706 |
| 2 | 無双OROCHI2 | 200,526 | 200,526 |
| 3 | スーパーマリオ3Dランド | 174,566 | 1,011,709 |
| 4 | モンスターハンター3G | 155,069 | 885,456 |
| 5 | ファイナルファンタジー13-2 | 118,816 | 643,033 |
| 6 | 星のカービィ Wii | 114,545 | 513,061 |
| 7 | JUST DANCE Wii | 96,771 | 420,064 |
| 8 | SDガンダム Gジェネレーション 3D | 90,873 | 90,873 |
| 9 | イナズマイレブンGO シャイン/ダーク | 86,026 | 221,285 |
| 10 | イナズマイレブン ストライカーズ 2012 エクストリーム | 85,117 | 85,117 |
まずはメディアクリエイトが集計した12月19日~12月25日の週間販売ランキングTOP10の表をご覧下さい。先日エンターブレインの速報でマリオカート7とスーパーマリオ3Dランドが累計販売100万本をお知らせしましたが、メディアクリエイトの集計でも超えていることがわかります。
そして、先週の予想通り、星のカービィWiiが更に数字を伸ばし、50万本に到達しました。これ、下手をすると累計でファイナルファンタジー13-2を超える可能性すらあります。また、JUST DANCE Wiiの50万本越えも現実味を帯びてきました。
この2タイトルはこれだけ売れたってことはそれだけ在庫があったわけで、小売はよくもこれだけの在庫を抱えることが出来たなぁと感心しています。私がバイヤーならここまで売れると予想していなかったので、おそらく機会損失を発生させていたことでしょう。
ところで、Wiiのソフトは10位以内に3本がランクインしていますが、1位~20位で見てみますとなんと9本もランクインしています。それを象徴するかのようにハードも9万台を売り上げています。来年はおそらくWiiUが発売されるでしょうし、新作ソフトが激減しそうですので、有終の美を飾ったのではないでしょうか。
PSPのハードの売上は好調で、約10か月ぶりに10万台を突破しました。ただ、ソフトの方は12位の1本だけと振るわず、本体の買い換え需要がCFW需要となっています。
それ以上に深刻なのがPSVitaで、約7万台に落ち込んでいます。発売2週目にもかかわらず、早くもPSPに逆転を許しています。いくら(Vitaならではという意味で)魅力的なソフトがないとは言え、落ちるのが早すぎなのではないでしょうか。次週以降の動向にも注視しなければいけません。
任天堂 課金市場参入
4月19日に任天堂から発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「ファイアーエムブレム 覚醒」で有料ダウンロードコンテンツの配信をすることが発表されました。現時点の情報ではサイドストーリーなどで適応し、アイテムやメインストーリーで課金することはないとのことです。
課金しなければエンディングに辿り着けないゲームなんて論外ですが、アイテム(や能力)課金で興を削がれるのも困りものです。そういう意味ではより深く楽しむユーザーのみが課金できるシステムなら、そうじゃないユーザーは少しでも安くソフトを購入できまし理に適っていると思います。
ところで、「任天堂は課金市場に参入しないと明言していたのに」と言った意見があるそうですが、任天堂のスタンスは課金そのものが問題なのではなく、課金したユーザーが非課金ユーザーを排除したりするゲームシステムを問題視しています。 ファイアーエムブレムならコアユーザーが対象ですので、課金トラブルが発生しにくいでしょう。
当の任天堂は過去に有料ダウンロードコンテンツを発売したことがあります。それはゲームボーイ用ソフトとして発売されたモバイルゴルフです。このソフトではツアー(インターネット対戦に相当)に参加したり、新たなコースをダウンロードする際に数十円課金されるというものでした。まぁ、このソフトはあまり売れなかった上、モバイルシステムGBのサービスも2年足らずで終了したので、知らない人も多いでしょうが。
そういえば、モバイルアダプタGBはどこに片付けたのかなぁ。
はっくんマスターへの道 Vol.019 説明
STAGE : 2-10 難易度 : 1
問題 : ツボの赤インクを1回だけ使用してクリアする。
解説 : ツボから吸うことの出来る赤インクは1回限りです。インクの再補充は出来ませんので、インクは最後まで使い廻しましょう。
3DS 400万台突破
任天堂から発売されたニンテンドー3DSは、300万台を突破してからわずか3週間で100万台を上乗せして400万台に達しました。19日~25日に過去最高の51万台を売り上げ、難無く、初年目標の400万台を2か月前倒しで達成しました。
え~と、すみません、完全に舐めてました。3週前はマリオカート7が、2週前はモンスターハンター3Gが発売しましたのにともなって本体の販売台数が伸びると予想し、その反動とVitaの発売の煽りを喰らって、先週は大きく落ち込むと思っていました。しかし、結果は微減。
その結果を受けて、これはクリスマスプレゼントの先食いと判断し、この週は30万台前後と踏んでいました。しかし、これまた良い意味で期待を大きく裏切りました。
また、ソフトの方もマリオカート7とスーパーマリオ3Dランドが共にミリオンセラーを達成しました。更にモンスターハンター3Gも王手をかけています。尚、この3本が実質ミリオンに達したことについては本日公開されたニンテンドーダイレクトで岩田社長が述べられています。
はっくんマスターへの道 Vol.018 説明
STAGE : 2-8 難易度 : 2
問題 : 1度もジャンプすることなくクリアする。
解説 : やり方はVol.014と同じです。ブロックを計画的に配置しなければ、右の虹のかけらまでジャンプ無しではたどり着けませんよ?
ヒント : 以下反転です
右へ右へと足場となるブロックを置きますが、置く時に出来るだけ低い位置に置かないと足場が高い位置にいきすぎてしまいます。
マリオカート7 レビュー
まだスーパーマリオ3Dランド(の表面)をクリアしていないので、マリオカート7と同時進行で楽しもうとマリオカート7を遊ぶ前までは思っていました。しかし、いざマリオカート7を遊びはじめると完全にアウトオブ眼中です。その証拠(?)に、3Dランドは1か月間ちょびちょび進めていたので、総プレイ時間はまだ10時間に達していませんが、マリオカート7は1か月足らずで早くも50時間になっています。
先日も書きましたが、特にインターネットのコミュニティで遊ぶ対戦が堪らなく面白いのです。
実は昨日任天堂のサーバーの不調が原因で対戦が出来ませんでした。「せかいのだれとでも」で回戦が落ちるたびにVRレートが20減らされてしまいましたし。その憤懣を晴らすべく、今朝繋げてみました。すると難無く繋がったので、ついつい対戦してしまい、しかも1戦では止められず2連戦(8レース)。朝っぱらから何をやってるのやら。
グランプリでは全カップ・全排気量で星1つ以上を獲得し、取り敢えず勢揃いの方のエンディングまで見ました。エンディングは普通スペシャルカップかサンダーカップで見ることが出来ますが、私は敢えて100ccのこうらカップに最後の星を付けました。すると、その時点でエンディングが流れはじめました。
対戦は暫くは負け越し(10~30敗前後)が続いていましたが、負け数が400を超えたあたりから何故か急に勝率が良くなり、今現在658勝502敗と大きく勝ち越しています。因みにこの勝敗数は、7人が対戦して3位でゴールした場合、4勝2敗で記録されますので、レース回数はもっと少ないですよ。(概算では240レースくらい)
このゲームの面白いところは、上手い人が必ず上位に入るとは限らないことです。タイムアタックでは最短ルートというものが存在していますが、グランプリや対戦では対戦相手やアイテムなどでルート変更が余儀なくされますし、何より下位の方が良いアイテムを得ることが出来ますので、下位からでも一発逆転が可能ですし、1位を独走していてもトゲゾーのこうらやサンダーなどの攻撃&墜落のコンボで最下位まで転落することがありますので気が抜けません。
とは言え、無茶苦茶上手な人は10秒以上先を独走し足りしていますので、全く追いつける気がしません。上手な人は上手なりに、へたな人はへたな人なりに楽しめる、そんなゲームです。