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2008年10月31日
482~体験版 レビュー
428~封鎖された渋谷で~の発売に先駆けて東京ゲームショウで体験版が配布されていました。また、先日もお知らせしたとおり、ブロガー限定で体験版モニターを募集していました。私も応募し、見事当選しました。しかし、応募は10月30日まで受け付けていましたが、何故か先週に体験版が発送されてきました。こんな場末のブログでも当選するくらいなので、恐らく100名以上に発送されているのではないのかと思います。
ところで、この体験版ですが、ネットオークションで2000円前後の高値が付けられています。しかし、セガからタダで貰えるのに何を考えて大枚をはたいているんでしょうね。
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街~運命の交差点~をプレイしていないので、その違いには言及できませんが、このゲームのザッピングやマルチフラグがシステムをややこしくしているのでは、と懸念をしていました。しかし、最終的には5人をマルチ展開させてストーリーを進めなければいけないのでしょうが、最初は2人だけですので、システムとして非常に分かり易かったです。体験版では触りの部分しかプレイできませんが、今後のストーリー展開にも期待がもてます。動画部分はもちろん、制止画部分でもそこに短い動画を織り込んだり、拡大・縮小・スクロールなどを駆使したりして息飲む展開をしっかり盛り上げてくれています。
一方で、読み飛ばしのシステムで、いちいち場面展開しますので、高速読み飛ばしが出来ないのは残念です。一応タイムチャートから分岐点やタイムエリアなどから細かくロード箇所を選択できるのですが、かまいたちの夜のように高速読み飛ばしも出来るようにして欲しかったです。また、明るい場面で文字が少し見にくい箇所がありました。黒縁をもう少し太くするか、文字のある周辺の画像を暗くぼかすなどの処理があれば良かったのですが。尚、文字の大きさ自体は見易くて妥当な大きさだと思います。
全体のストーリーが分からないので断言は出来ませんが、過去のサウンドノベルの実績から言えば今作も期待せずにはいられないでしょう。発売日からでも冬休みからでも年末年始休みでもそれぞれのライフスタイルに合わせてじっくりとプレイされては如何でしょうか?尚、このソフトのレイティングはC(15歳以上対象)です。テレビドラマでもよく出てくる表現が含まれているのですが、受動的に見るテレビドラマ等とは異なり、能動的にプレイするソフトウェアに対してのレイティングとしては妥当でしょう。
本作の発売日は12月4日、価格は7140円となっています。
投稿者 fufusan : 18:39 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月30日
任天堂 2009年度中間決算発表
任天堂は平成21年3月期第2四半期の業績を発表しました。尚、文中の億円未満切り捨て括弧内は前年比率(%未満は四捨五入)です。
売上高8367億円(20%UP)、営業利益2521億円(33%UP)、経常利益2373億円(10%UP)、純利益1448億円(9%UP)となり、いずれも前年比アップを達成しました。但し、下期は円高の影響で業績予想を下方修正しています。
ニンテンドーDSは国内ハードの販売台数が65%減と激減しましたが、海外で好調にすれ続けているため、トータルでは微増しています。ソフトも同様に国内では31%減ですが、海外で順調に伸びているためトータルでは13%増となっています。Wiiに関してもソフト販売は国内で微減でしたが、トータルでは倍増しています。今期のソフトの売上予想は4億700万本としています。
気になるのは海外比率の急激な高まりです。昨年上半期は国内売上は24%ありましたが、今年同期は11%に落ち込んでいます。2005年に国内シェア60%を占めた勢いがなくなるのは仕方がないことですが、ここまで海外に依存してしまうと、急激な為替変動で業績が左右しかねないだけに、国内での地固めをもう一度するべきでしょうね。
しかし、海外シェアアップを目指すスクェア・エニックスからすれば羨ましい限りなのかもしれませんね。
投稿者 fufusan : 19:08 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月29日
Wiiであそぶセレクションの展開
ゲームキューブで発売されたゲームをWiiでリメイクする、Wiiであそぶセレクションというものも発表されました。第一弾はピグミンとドンキーコングジャングルビートの2作品となっており、どちらもグラフィックの改良やWiiリモコン対応となります。当然ゲームキューブコントローラーも使用可能です。また、どちらも3800円とお買い得価格となっています。
更に来年にはちびロボ!やメトロイドプライムなどを含めて合計7作品のラインナップも公表されています。
Wiiであそぶセレクションのタイトルはゲームキューブのソフトとして再供給という選択もあったと思いますが、それだと、GCコントローラとメモリーカードが必須になります。更にWiiリモコンでも楽しめるソフトをピックアップしていますので、Wiiユーザーに遊んでもらうためにはこの方法が最適だったのではないかと思います。もちろんゲームキューブで遊ばれたユーザーもバイオハザード4のように新しい操作方法で楽しめるのではないでしょうか。
個人的には中古で手に入り難いファイアーエムブレム蒼炎の軌跡も発売して暁の女神との相乗効果を狙うのも面白いと思いますが、Wiiリモコンで新たな遊びを提案するする必要のない作品なので、ちょっと難しいかもしれませんね。
投稿者 fufusan : 18:51 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月28日
歩いてわかる 生活リズムDS
万歩計にまで触手を伸ばした任天堂の新作ソフト、歩いてわかる 生活リズムDSは11月1日5800円で発売されます。5800円という定価は高そうな雰囲気ですが、歩数を計測する生活リズム計が2個付属している上、赤外線通信機能をあの小さなニンテンドーDSカートリッジに内蔵した特殊なソフトですので、非常にお買い得価格なのではないでしょうか。尚、生活リズム計は別売りで1800円でも発売されますので、3人以上でもシェアすることが可能となっています。
大好評の任天堂公式サイト、社長が訊くでも取り上げられています。始めはGBAスロットを利用する予定だったが、DSiでも使えるようにするために設計し直した話とか、生活リズム計は1分ごとの歩数を記憶でいるようになっているとか、犬などのペットに装着したりすることも出来るとか、なかなか面白い内容となっています。
また、生活リズム計は1か月分の歩数データを(1分ごとの歩数は1週間)保持できますので、毎日カートリッジを差し替えてデータを転送しなければならない、という強迫観念がないのも良いところだと思います。
普通に一日の歩数を確認するだけではもの足りない方、歩くことにモチベーションを見いだしたい方は、このソフトを触れてみては如何でしょうか。
投稿者 fufusan : 18:49 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月27日
カルドセプトDS ファーストインプレッション
予備知識も殆どなく、説明書も読まずにいきなりプレイしました。始めは肩慣らしに1人で対戦モードから始めて、途中でルールを確認しながらのプレイというスタイルを取ることにしました。それでも10ターン目くらいまではトップ争いを展開していたのですが、後半になって領地をどんどんと奪われてしまい3位に。
リベンジとばかりにもう一回したが、同じような展開の上、終盤は盛り返すことは疎か、終盤でレベル4の領地に止まり、圧倒的なHPに太刀打ちできず魔力がマイナスになってしまい、そのまま4位フィニッシュ。素人相手にタコ殴り状態で、面白味が全く解りませんでした。
ところが、駄目元でストーリーモードを開始すると、チュートリアルっぽい親切な説明がある上に敵も1人なので分かり易く、相手のカードも若干弱め。先に痛い目に遭っていることもあり、余裕を持ってクリアできました。ここで初めて最初はストーリーモードから始めるのがセオリーなんだと知りました。
それからゲームの内容の奥深さにどんどんとハマりこんでいます。あまりに力を入れてDS本体を持っていたため右手中指の付け根辺りが筋肉痛になってしまいました。が、ついもう一回‥‥とプレイしてしまい、よけいに悪化してしまいました。キーボードを叩く分にはあまり支障はないのですが、本を持ったりすると激痛が走ってしまいます。ゲームもほどほどに、という教訓ですね。
というわけで、ストーリーはまだ1/3ぐらい?だと思いますが、これ以上悪化させないためにカルドセプトDSは暫くお休みして、その代わりにマジックアカデミーDSをプレイしたいと思います。
WiiMusic 早くも値下げ?
WiiMusicはそこそこ売れているものの、期待ほどではなかったため、ネットでは早くも「卸値が下がっている」「商品がだぶついている」という話がちらほらと上がっています。価格.comでも、この1週間で日経平均に連動するように下がっていましたが、先週末の折り込みチラシでも複数の販売店で4000円割れがありました。
しかし、それほどダブついているのか?という疑問があります。そもそもWiiMusic自体、WiiFitのようなロングセールの期待が出来る商品です。そういえば、一年前のスーパーマリオギャラクシーでも同じような感じで少し値崩れが起きました。しかし、年末商戦で見事に盛り返し、年末には逆に掛高になってしまいました。それよりも商品需要の長そうなWiiMusicで、問屋・小売ともに昨年と同じ轍を踏もうというのでしょうか。ユーザーとすれば安く買えるので、ありがたいのではありますけども。
口コミ評価にもよるでしょうが、私は街へいこうよどうぶつの森前後が一つの底(最安値)になるのではないかと見込んでいます。短期的にはゲーム性を見いだせない商品だけに、予想は難しいですが、安く買うための参考意見の一つとしていただければ幸いです。
投稿者 fufusan : 17:51 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月24日
Xbox360 バリューパック 今度はメジャータイトルで
9月に大幅値下げしたばかりのXbox360で更なる実質値下げが断行されます。約一年前にもバリューパックが発売されましたが、その時はフォルツァモータースポーツ2とあつまれ!ピニャータという(実際には十分及第点のソフトですが売上的には)なんだか在庫処分に選ばれそうなタイトルが同梱されました。
今回はPS3のグランツーリスモ5プロローグというベータ版もどきの焼き直しに対抗して、Xbox360ではエースコンバット6とビューティフル塊魂を同梱することになりました。ソフトとしては少し古いのですが、ちょうどプラチナコレクションとして発売されますし、初めてXbox360を購入されるユーザーには悪くないチョイスだと思います。
Xbox360とPS3が切磋琢磨してくれているお陰でハード単体の性能だけを見ると、Wiiと比べてかなり割安になっていると思います。おまけにXbox360にはソフトが揃いつつありますしね。
果たしてXbox360は少し目標は高いですが今年中に100万台を目指して欲しいです。それにはまず、CMを投下し、ハードを揃えることでしょう。過去肝心な時に発生させた度重なるチャンスロスを起こさないためにも。
2008年10月23日
社長が訊くニンテンドーDSi
任天堂から11月1日に発売される新型ニンテンドーDS、「ニンテンドーDSi」について、社長が訊くのコーナーに取り上げられました。現在ホームページに公開されています。
ニンテンドーDSiは一昨年末に既に開発がスタートされていましたが、量産体制目前で見直しが迫られてしまったため、投入が遅れてしまったとのことです。
DSiで新たに採用されたカメラ機能やリセット機能、宮本茂氏が強く押し進めたDSカードスロットや、スピーカーなどの音周りの改良などの開発秘話を読むことが出来ます。そしてソフトの入れ替えが面倒くさい・新たな連動を目指すためと思われる、「ダブルスロット構想」も社長自ら暴露されています。
DSiはDSiでしかできないことの土台部分を見せていることに過ぎません。その機能を生かすも殺すも今後登場するソフト次第でしょう。既にDSを持っていますので、私は早急に買い換えはしませんが、そのDSiならではの部分が魅力的なら当然買い換える(買い足す)と思います。
2008年10月22日
新型PSP 横シマ問題発覚
先週発売されたばかりの新型PSP(PSP-3000)はコントラストを高めて残像を減らすことにより、色鮮やかで綺麗な動画が楽しめるハードになるはずでした。
ところが、実際にはサブピクセル配列が変更されたことにより、横スクロールに於いてギザギザの残像が出るようになりました。パソコンでアナログ放送を見るときにギザギザの残像を見たことがあるなら想像がつくと思います。新型PSPはインターレース方式に逆戻り?と疑ってしまいました。(実際はどうなのでしょうか?)
また、静止画に於いても横向きの縞模様が気になることもあるようで、ここでも高コントラストが災いしている感じです。更に、コントラストが高くなったことにより、濃い赤色が着色料で染め上げたようにケバい色合いになってしまっています。折角、画面が綺麗になっているのに、それらの不具合が台無しにしている感じがします。
尚、SCEは画面に横縞が入るのは仕様だとのことですが、システムソフトウェアのアップデートでの対応も予定されていないことから、現状このバージョンでの改善は望めそうにありません。残念ながら□ボタン不良問題の教訓はあまり生かされていないようです。
ですので、これから購入される方は色鮮やかな代わりに横シマ問題がつきまとう新型を選ぶか、少しコントラストが低めで残像が気になっても横シマ問題のない旧型を選ぶかと言うことになりそうです。が、旧型はもう市場にないため、これからは手に入れるのは難しいかもしれませんね。
2008年10月21日
WiiMusic ファーストインプレッション
予約ボーナスが貰えなかったというトラブルを経ましたが、早期購入ポイントはいつも通りちゃんと貰いました。ああそう言えば、WiiFitの時は予約ボーナスは貰いましたが、早期購入ポイントを入れ忘れてしまってました。(こんなことばっかり)
正直に白状しますと、この手のゲーム(素材を提供されて自分で好きなように作っていくタイプのゲーム)は苦手です。ですので、どうぶつの森とかシムシティもほかの人には勧めても自ら進んでしようとは思わないのです。ただ、SFC版のシムシティは(人口を増やすという明確な目標が持てたためか)結構ハマりました。
しかし、このゲームは何か新しい可能性を見せてくれるのではないかと思いプレイしてみたのですが‥‥う~ん、微妙です。これまた私の性格が災いしているのですが、仕組みを知らないとどうもしっくりこないのです。例えば、方程式だけを覚えろと言われても全く覚えることが出来ず、まずなぜこの方程式が成り立ったのかと言うことを突き詰めなければ気が済まないタイプなのです。我ながら面倒くさい性格ですね。で、WiiMusicの場合、ヴァイオリンの演奏の仕方を知らずにヌンチャクでマネが出来ません。
ああ、やっぱり私の性格にはとことん合ってないなぁ?と思っていたのですが、気がつけばプレイ時間は2時間を経過していました。意外とのめり込んでしまってややビックリです。自覚がないだけで結構面白いのでは?と思うようになってきました。ただどこがどう面白いのか、と言うことを自覚すら出来ていないのですから説明することは無論出来ません。でも、個人的には本物の楽器を5分でも良いから一通り体験してからの方が楽しめるような気がします。尤もそういう機会に巡り会える人はそうそういないのですが。
2008年10月20日
「DSヨン様」(仮)の偽善事業
4様こと、ペ・ヨンジュンがニンテンドーDSでハングルの先生になるソフトがキーイーストが発売されることが明らかになりました。タイトルは「DSヨン様」(仮)、価格は約5000円と予定されています。
このソフトでは聞き取り、読み取りながら韓国語を学習でき、パッケージも小中高校レベルの3段階あり、自分のレベルにあった学習に取り組めるようになっています。
ところで、キーイーストは「俳優の肖像権で売上収益の一定部分が業界最高水準でキーイーストに配分される予定」と表明していますが、少しわかりにくい文章ですね。もし、「ペ・ヨンジュンの肖像権収入の一部がキーイーストに配分される」と解釈するなら、単なる「節税対策のために会社の収入にする」と言うことを公言しているだけのような気がするのですが‥‥。
因みに、キーイーストはペ・ヨンジュンが37.5%の筆頭株主となっています。いくら所得よりも低い税率の配当収入と言っても、分配(実質は所得移転)だけではペ様の取り分は減るように見えます。しかし、配当増になれば利回りが良くなり、それによる有価証券の資産価値向上・今後の売却益をも見越していると思われます。まぁ、個人的には四様は副業で稼ぐよりも本業でもう一花を咲かせるべきだと思います。
2008年10月17日
Wii専用レンズクリーナーセット 発売
Wiiのソフトとしては初めての2層式ソフトの大乱闘スマッシュブラザーズXが発売されたときに、一部の本体で読みとり不良の不具合が発生したことは記憶に新しいことだと思います。その原因の大半は埃やたばこのヤニ等の使用環境によるものだと判明しておりますが、その一方で他の光ディスク読みとり機器にはそのような不具合があまり見られていないことから、Wiiの2層式ディスクは繊細すぎるという指摘もあります。
今までは個人でレンズクリーニングする手段がないことから、任天堂に本体を送りクリーニングして貰うという方法で問題を解決していました。しかし、往復の送料は任天堂が持ってくれるとは言え、発送に手間がかかる上にゲームが出来ない期間が発生するなど、ユーザーに負担を強いてました。
それを解消するアイテムとして任天堂はWii専用レンズクリーナーセットを発売することにしました。これで手間をかけることなくレンズクリーニングが出来るようになりますので、今後は増えるであろう2層式ディスクのゲームも安心して遊ぶことが出来ます。また、憶測ではありますが、他のスロットイン方式の装置でも使えると思いますので、試してみては如何でしょうか?因みに発売価格は800円となっています。

2008年10月16日
クラブニンテンドーの対応
先日のクラブニンテンドーに物申すの回で、問い合わせていた返事が本日返って参りました。3営業日で返ってきたので、返事としては迅速ではないものの、決して遅くもないと思います。さて、その回答内容ですが、以下のようになっています。
| ------------------------------------------------------------ ご意見いただきましてありがとうございます。 検討しました結果、下記のように表記改善を行いましたので お知らせいたします。 「予約登録期間は、予約対象商品の発売1週間前までです。」 ↓ 「予約登録期間は、予約対象商品の発売日の8日前までです。」 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 ------------------------------------------------------------ |
はっきり言ってこの対応の早さは驚きです。いくら風通しが良いとは言え、稟議を通したりと必要な手続きを取らなければいけない筈で、こうもスムーズに事が運ぶとは思いもよりませんでした。早速ログインして調べてみましたがすっかり変更済みとなっています。
しかし、そうなると別の疑問が残ります。それはギリギリで登録しようとした人は今までいなかったのか?と言うことです。しかし、今まで全くいなかったとは考えにくいので、恐らく「1週間前まで」ということを深く考えずに「予約登録期間を1日過ぎてしまっている」という理由で諦めていたのではないかと思います。いや、中には齟齬に気付いていた人もいたでしょうが、わざわざ声を上げなかっただけなのかも知れません。
兎にも角にも、これでスッキリしました。
投稿者 fufusan : 20:30 | コメント (0) | トラックバック
不況に強い家庭用ゲーム
米国の投資銀行であるWedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は「ビデオゲームのソフト販売は不況への耐性が非常に高い」との分析結果を発表しています。一回買ってしまえば数十時間(場合によりそれ以上)楽しめるわけですから、他の娯楽品やアミューズメント施設と比べると遙かにコストパフォーマンスに優れていることは想像に難くありません。因みに我が家でもっともコストパフォーマンスが高いのは麻雀なのですが、人が揃わなければ出来ないのは難点です。尚、「テレビゲームじゃないじゃん!」というツッコミは無しの方向で。
今でこそ平気に積みゲーと化しているソフトもありますが、学生の頃は少ない小遣いで遣り繰りするため、雑誌や友達の口コミなどで購入ソフトを厳選していました。当然、多少面白くないソフトも存在しますが、せっかく大枚叩いたソフトをそう易々と諦められるわけはなく何とか頑張ってプレイしたものです。ドラゴンボール神龍の謎はヤムチャが倒せずに3面で挫折してしまいましたが、それとジョイメカファイト以外のファミコンソフトはほぼクリアまでたどり着いています。コストパフォーマンスを高める為にも多少の努力が必要?です。
尚、個人的にコストパフォーマンスの高い(時間を費やす)ジャンルはシミュレーションやスポーツ(レースを含む)です。逆にコストパフォーマンスの低いジャンルはアドベンチャーやシューティングです。ただ、近年のアドベンチャーはマルチエンディングが多くなってきているので、その場合はその限りではありません。
因みに、ここでのコストパフォーマンスはあくまでも時間をかけて楽しめるのかどうかという観点だけですので、例えばアナザーコードのように10時間程度でクリアできるようなソフトでも中身が濃ければ、満足度という意味では十分に元が取れているゲームもありますよ。
ですが、やはりせっかく買ったのなら長い間楽しみたいというのがユーザー心理だと思いますので、長い時間楽しめるソフトを選定したいところです。
2008年10月15日
428 体験版モニター募集
チュンソフト開発・セガから発売予定の428~封鎖された渋谷で~は東京ゲームショウでも評価が高いソフトで期待が高まっています。しかし、体験できなかった人や、そもそも東京ゲームショウにいけなかった人もいるでしょう。そこでセガでは体験版モニターを100名を募集することにしました。
モニターの条件は、
・既にWiiを所持している、若しくは近日中にWii本体を購入予定の方。
・ブログをお持ちの方で、体験版のレビューをブログで書いていただける方。
・428の応援バナーをブログに貼っていただける方。
となっています。
条件設定は若干厳しめですが、体験版をプレイされたい方は公式サイトから応募してみては如何でしょうか?(私も早速応募しました)
一応先行して応援バナーを貼ってみました。
因みに私はチュンソフト開発ソフトは結構プレイしていて、自社ブランドのトルネコの大冒険やかまいたちの夜だけでなく、ドラゴンクエストシリーズも当然プレイしています。と言うことでどれくらいプレイしていたのかちょっと調べてみました。すると、テトリス2+ボンブリスもそうだと分かりましたので、なんと、1986年~1995年の10年間に発売したチュンソフト開発ソフトは全てクリアしていることが分かりました。(1985年発売のポートピア連続殺人事件および、1996年発売発売の風来のシレンGBはプレイしていません)
と言うことで、チュンソフトさん、セガさん、宜しくお願いします。
2008年10月14日
クラブニンテンドーに物申す!
クラブニンテンドーの予約ボーナス期限ギリギリの10月9日になって登録をし忘れていたことを思い出し、WiiMusicの予約ボーナスを急いで登録しておこうと、クラブニンテンドーにログインしてその操作を行いました。ところが、登録しようにもそのボタンが見当たらないのです。ふと左の方を見てみると赤い文字で「予約登録期間は終了しました。」の文字が‥‥。確か発売日は16日のはず、それなのになぜ?としばらく途方に暮れてしまいました。高々15ポイントですので、構わないといえば構わないのですが、それでももらえる物は貰っておこうという性分ですので、こういうときは落ち込んでしまいます。はて、これはクラブニンテンドーのシステムの問題なのか、と思って調べてみました。
すると、1つのことがわかりました。16日発売の場合、その前の1週間は9日~15日になります。つまり、その1週間が予約の出来ない期間と算出されていて、予約ボーナスの最終日はその前日の8日と設定されているのでは、と推察されます。実際、他のソフトの予約登録最終日は発売日の8日前となっています。
しかし、そうなると、予約登録期間の「発売4週間前から発売1週間前」というのは齟齬が生じています。この場合は「1週間より前」とか、もっと分かり易く「8日前」とすべきでしょう。これは任天堂に問い合わせてみなければいけません。と言うことで、早速問い合わせてみました。(以上、先週の話です)
その結果‥‥まだ返事が返ってきておりません。まぁ、「受け付けいたしましたお問い合わせの内容によりましては、ご回答にお時間をいただく場合や、ご回答できないことがあります」と断りの文面がありますので、最悪放置される可能性もありますが、返事が返ってきた際には公開させていただきます。
追記
水曜日に返事が返ってきましたので、こちらで報告させていただいています。
投稿者 fufusan : 18:33 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月13日
愚痴
ハドソンスタイルでは既に販売終了となっているシュウォッチは一般販売を12月18日となっています。しかし、東京ゲームショウではシュウォッチが限定販売されていました。
確かにせっかく来場した人に対するプレミアは必要でしょうが、一部のユーザーだけが利益を受けるというやり方は心情的に納得がいかないところです。そう言えば、前にもにたようなことを書きました。ただ、それを言い出すと、「ゲームショウを地方でも開催しなければ不公平だ」というところにも言及したいところですが、流石に費用対効果を考えると難しいところがあるんでしょうね。
因みに今年もGames Japan Festaは関西で開催されます。しかし、その費用対効果を考えた結果だと思いますが、メーカーは参加社数は東京ゲームショウよりもかなり少ないです。せめて大手の在阪のメーカーは出展すべきだと思いますが。(任天堂にチクリ)
話を戻して、そのシュウォッチは早く手に入れるよりも、送料無料を選択したので、あまり文句を言っても仕方がないのですが、それよりも発売後にKonozamaを喰らわないかを密かに懸念してます。是非とも予約した人には行き渡るように、ハドソンさんには宜しくお願い申し上げます。
投稿者 fufusan : 19:21
2008年10月10日
テトリスパーティがWiiウェアに登場
ハドソンからWiiウェアで今月配信予定のテトリスパーティは、なんと!バランスWiiボードでも操作可能となっています。
Wiiリモコンでの操作はゲームボーイ版からほぼ変わらない、従来の操作方法で楽しめますが、バランスWiiボードでは左右の体重移動でブロックの左右移動を、屈伸でブロックの右90度の回転という操作ができます。回転方向が一方向しかないのは不便ですが、ファミコン版を彷彿とさせて面白い試みですね。左90度に回すためには屈伸を3回もしなければならない、とネガティブに考えるのではなく、3回も屈伸することにより、体を鍛えることが出来ると考えるべきでしょう。バランスWiiボードを使うというのはそういうことですし。
バランスWiiボードの操作が目を引きますが、通常操作のテトリスもモードが充実しています。例えば普通のモードではWi-Fiにも対応し、世界中のユーザーと対戦することも可能です。また、やさしいテトリスというモードではブロックの種類が減り、初心者にはややこしいとされるZ型や逆L型が出現しません。
1200Wiiポイントとお手軽にダウンロードできますので、試しで購入されてみては如何でしょうか?
モンスターハンター3 初プレイ
昨日から開幕した東京ゲームショウですが、ビジネスデーでもかなり盛況なようです。
昨年はDSソフトの体験版配布という目玉でユーザーが詰めかけた上、装置トラブルで東京ゲームショウ至上未曾有の大滞留を起こしたレベルファイブは、今年は3倍のスペースを確保して万全を期す構えです。体験版配布ほどのインパクトはないものの、展開するタイトル数も増えているので、今年も注目されるブースの一つとなるでしょう。
で、ビジネスデーは一般公開日と違い、プレス関係者やビジネス関係者しか、入場することが出来ません。そんな中でも初プレイアブルとなるモンスターハンター3は最長4時間待ちを記録しました。プレイされた方の評価はかなり好評で、この勢いのまま一般公開を迎えるとどれだけ待たされることになるのでしょうか?そのカプコンですが、他にもバイオハザード5や逆転検事等も盛況で、抜群の集客力を誇っていました。
東京ゲームショウに出かけられる方(特に初参戦の方)は臨戦態勢で臨みましょう。尚、モンスターハンター3に関しては、ここら辺で詳しくリポートされています。
2008年10月09日
PS3 実質値下げへ
プレイステーション3は現在40GBのHDDが39800円で売られていますが、10月30日から新しいバージョンが投下されることになりました。新バージョンは80GBでグランツーリスモ5プロローグSoecⅢ』のソフトが付属の上、コントローラーが振動コントローラー(デュアルショック3)に変更になりました。価格は39800円と据え置きですが、実質値下げとなります。
DSiの時は価格が値上がったことへの非難があり、その点を考慮して?の価格据え置きとなりましたが、ユーザーの声は意外と微妙となっています。ハードディスク容量の倍増はハードディスク自体の価格が下がっているので当たり前と思われていますし、ソフトの同梱も本編ならまだしも、グランツーリスモ5プロローグSoecⅢを付属しても今更感があり、価値の上乗せにはあまり寄与しません。また、振動コントローラーを望むユーザーもいる一方で、SIXAXISの方が軽くて使いやすいというユーザーも混在しており、これも評価を分ける原因となっています。
付属ソフトがみんなのゴルフ5ならもう少し評価が上がったのでしょうが、そうなると買い換え需要でソフトがダブる可能性が高くなり、難しい判断だったのではないでしょうか?その点Xbox360はバリューパック発売時にあつまれ!ピニャータとフォルツァモータースポーツ2を同梱したことがありましたが、両方ともマイナーなタイトルだった上、意外にも埋もれた良作だったため、文句は少なかったと記憶しています。
尚、リトルビッグプラネット同梱版(80GB)が同時発売されます。こちらは44980円と少し割高ですが、デュアルショック3が2つも同梱されます。SCEの思惑とは裏腹に、こちらの方が売れるのでは?と個人的には思うのですが‥‥。
グランツーリスモ5プロローグSoecⅢはグランツーリスモ5プロローグ所有者は無料でバージョンアップできます。特に操作性の向上が嬉しい仕様変更、とは素直に喜べません。いくらプロローグとは言え操作性の悪いレースゲームを買わせていたな、と思うと。今更もう一回遊ぼうと思えるのか?の前にネット環境が整っていないユーザーは恩恵を受けれないのも問題です。
2008年10月07日
Xbox360月間2位へ躍進
Wiiが発売されてから先月まで、PS2と併せてXbox360の月間販売台数は4位を常にキープしていましたが、先月の値下げを機に一気に2位まで躍進しました。値下げから既に3週間経っていますが、未だに商品は品薄状態で、もしもっと潤沢に商品が市場にあればあと2~3万台は上積みされている可能性もあります。その買えなかった方が今月に入って買ってくれればいいのですが、そうではなく他のハードに流れたとしたら、多大な機会損失を出したことになります。非常に勿体ないです。
その一方でPS3はPS2にも抜かされて初の最下位となっています。Xbox360に抜かされるのは現行機の競争ですので納得も出来ますが、前世代機のPS2にこの時期になって抜かされるというのは如何なものなのでしょうか?本体がこの時期でPS2の方が売れるということは、ソフトに至ってはもっとPS3よりもPS2の方が望まれているということになります。但し、PS3の場合、市場に在庫がないことも原因のようです。一説には新型が出るという話も‥‥?
因みに、PSPは新型(PSP-3000)に完全移行するため、現行機(PSP-2000)は再入荷しない販売店が多いです。そのため、売り切れor在庫一掃の値引きが混在しています。また、DSLiteもDSiとの棲み分けが読めないため、発注を絞り気味です。ですので、店頭にまともに在庫があるのはPS2とWiiくらいです。Wiiの場合、多少在庫を積んでいても最低でもあと半年は新型が出ることはありませんし、年末商戦で十分売れますので問題ないでしょう。
そう言えば、もしPS3も新型投入となれば、この2か月の間に4機種がマイナーチェンジされるという珍しい事態ですね。
投稿者 fufusan : 19:45
2008年10月06日
ニンテンドーDSのDSiの提案
今回はどこにも既出していないニンテンドーDSをDSiを同等の装置にするための周辺機器について考察したいと思います。因みにこの話は妄想ですので、あらかじめご了承を。
昨年大人のDS顔トレーニングというソフトが発売されましたが、そこにはフェイスニングスキャンという顔認識カメラが同梱されています。このソフトの詳細は省くとして、今回はこの顔認識カメラに注目してみました。
この付属しているカメラを改良(と言うよりも、根本的に作り替えを)して内蔵メモリーとSDカードスロット等を加えたものが出来上がると、既存のDSでもDSiの機能を使えるようになります。その場合、音楽を聴いたり写真を撮ったりというDSi機能を使うときはゲームボーイアドバンス側の起動で良いのではないでしょうか。当然カメラやDSiウェアでダウンロードしたツールなどを利用するDSソフトは、DSiにもこの周辺機器にも対応するようにします。
そうそう、カメラはカートリッジの裏表2カ所に標準装備します。携帯電話のように回転させるようにすると、壊されちゃう可能性もあるので。30万画素のカメラレンズなら200円もしないので、回転させる機能をつけなければそれだけ差額が縮まりますし、壊れ難さを考えるならレンズは2カ所にする方が良いと思います。DSiも2カ所にありますしね。
本体の基本性能が特に上がっている訳ではないので、こういった周辺機器で対応する可能性は十分にあります。任天堂としてもニンテンドーDSiウェアを軌道に乗せる意味でもこういった周辺機器を発売する可能性は十分あります。と言うよりも、既存ユーザーに買い換えを強いらないためにも、そうしなければいけないでしょう。
盛りだくさんの機能を搭載していますが、なんとか5000円以内に抑えれば、今後の展開如何では爆発的に(プレイステーションのデュアルショック並みに)普及していくのではないかと思います。
というわけで、任天堂にはこの妄想を商品化することを提案します。って言うか、案外発表間近なのかも知れませんが。
因みにSDカードをそのまま使うとGBAスロット側はかなりはみ出てしまうことになりますが、元々カメラ自体がはみ出ているので、ユーザーがどこまで妥協できるか、ということになりそうですね。
投稿者 fufusan : 18:27 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月03日
任天堂カンファレンス2008秋
カンファレンスでは様々はソフトの発表もありました。取り敢えず軽くピックアップしていきます。
クロノトリガーは予定を一週間早めて11月20日に発売されます。
来年発売のトモダチコレクション(仮称)は、インパクトのある場面が紹介されています。グッドジョブ!(インパクトは重要という意味で)
立体ピクロス(仮称)‥‥ルービックキューブなどの立体系パズルは苦手なのですが、空間認識力は高いという奇妙な私ですが、このゲームは果たして肌に合うのでしょうか?長く遊べるためにもエディットモードがあると嬉しいですね。(ピクロスDSにはありました)
サンバDEアミーゴは踊ったり、マラカスを振ったりと派手に楽しめそうですね。
レッツタップはWiiリモコンを持たずにプレイするという異質なソフトです。Wiiリモコンを机などに置いて、その振動を利用して操作します。しかも、その強弱によって歩く・走る・ジャンプが使い分けられます。
アイドルマスターSPがすっかり話題になっていましたが、それよりも早く発売されるハッピーダンスコレクションはどんな感じで踊ることが出来るのでしょうか。
アナザーコードはまさかのWiiでの発売です。Wiiに移ることによりDSとは趣の異なる謎解きを提供してくれそうですね。
ニンテンドウ64で好評を博した罪と罰がWiiに帰ってきました。期待しない方が無理ってものです。
みんなが主役のNHK紅白クイズ合戦(仮称)はいよいよ天下のNHKとのタイアップ商品です。NHKの過去の長寿クイズ番組が収録されていると言うことですので、年配者への訴求が期待できます。
詳細はこちらでご覧いただけます。DSソフトは合計30タイトルWiiソフトは合計40タイトルが一気に流れますので、それだけでも見物でしょう。
ニンテンドーDSi 続報
昨日のニンテンドーDSiの記事は少し非難的でしたので、少しばかりライトユーザー視点で書かしていただきます。
カメラの30万画素は少ない感じはしましたが、DSで使う分には問題ありませんし、Wiiとの連動を考えてもSD画質なので30万画素のなら粗も目立つこともありません。プリントを考えるなら既に普及している携帯電話やデジカメがあるわけですので、あくまでもゲームに連動するためのカメラ機能と割り切れば十分事足ります。
説明下手の私が言わんとしていることをズバリと的を射ている記事がありましたので、以下にご紹介したいと思います。
カメラの画素が30万画素でショボイという論調もあるけどアホかと。(げむげむまにあより一部引用)
任天堂が提案しようとしているのはカメラで撮った画像をゲームで使うというスタイルなわけなので、その提案を実現するのに30万画素で十分と判断したなら30万画素でOKなわけですよ。
我々が評価すべきは、そのスタイルで産まれてくる遊びが面白いかどうかだけ。
今の論調を例えるなら、「カラー液晶が安くなって来たんだから電卓の液晶もカラーにすればいいのに。」みたいな感じですね。
計算するだけだったら白黒で十分なんだから余計なお世話。
また、GBAスロットが省かれたことについては、確かに拡張機器が使えないと言うこともありますが、DSiは買い換えではなく、新たなゲームユーザーの掘り起こしに主眼が置かれていますので、今更GBAソフトの購入促進はしない方向にしたのだと思います。そもそも公式にはニンテンドーDSはゲームボーイアドバンスの後継機種ではありません。(実質そうなってしまってはいますが)
Liteに比べて2100円高くなっていることについても、技術的に熟れて安くなる要素もあるでしょうが、逆に原材料高と言うことで相殺し、更にカメラ機能・ブラウザー機能(別売りで買うなら3800円)やプレイやんの音楽再生機能や内蔵メモリなどが標準装備していることを考えれば、高くはないでしょう。
それ以外にも密かに暗号化方式を強化されているのは嬉しい仕様だと思います。これでWEPだけにとらわれない無線LANを構築することが出来ると思います。
PSPの場合、個人で2台目3台目と買い換える方が多いのに対し、DSのユーザーは個人での買い換え需要はあまりありません。ですので、買い換えを考えるとDSiの魅力が薄いのは確かです。しかし、新たなユーザーが手にするとすれば、LiteよりもDSiの方が高くても魅力的だと思われるのではないでしょうか。
投稿者 fufusan : 19:05 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月02日
速報!ニンテンドーDSi 11月1日発売
日経新聞のスクープ記事から話題騒然だったニンテンドーDSの新機種の概要がいよいよ判明しました。新機種名はニンテンドーDSi、発売日は11月1日、価格はLiteより2100円高い18900円となっています。新機種と言っても後継機ではなく、改良機ですので、現状のDSユーザーは基本的に慌てて買い直す必要には迫られないと思います。
Liteとの違いとして、厚みが2.6mm薄い18.9mmと薄型化が図られているほか、画面の大きさは約17%アップの3.25インチに広げられています。このあたりは普通にバージョンアップと言った感じです。
また、30万画素のカメラを2機搭載しています。様々な遊びに活用できるとのことですが、今時30万画素というのは‥‥DSでのみの使用なら耐えれる仕様でしょうが、そうなるとPCなどで見れないという別の問題もありますし、少し中途半端で勿体ないですね。但し、DSの性能上の問題で妥協せざるを得ない事情があるのなら仕方のないところですが。
内側にカメラがあるのだからテレビ電話みたいな使われ方が出来ればいいのですが、このあたりは何も言われていないので、多分無いでしょうね。
SDカードスロットも搭載され、音楽再生機能などに活用できます。しかし、再生形式はAACフォーマットですので、パソコンでは一般的なmp3やwma形式は再生できません。個人的には少し変換が面倒くさいです。
その一方でGBAスロットが廃止になります。確かに新たなGBAソフトは発売されていませんが、(連動を含めて)まだまだ遊んでいるユーザーがいます。他にも振動カートリッジや大人のDS顔トレーニング、先月発売されたばかりのギターヒーロー・オン・ツアーのような周辺機器付きのソフトもあり、それらは使用できないことになります。この仕様変更はいただけませんね。
DS本体にもメモリーが内蔵されます。それによりダウンロードしたソフトが保存できるようになります。また、WiiウェアのようにDSiショップからニンテンドーDSiウェアを配信し、ゲームがダウンロード販売されるようになります。このサービスは有償のものと無償のものがあります。また、それに伴って、Wiiポイントはニンテンドーポイントに名称変更されます。残っているWiiポイントはそのまま引き継がれますし、未登録のWiiポイントプリペイドカード等もそのまま登録できます。
尚、公式ホームーページも午後3時過ぎに公開されています。
投稿者 fufusan : 15:44 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月01日
ゲーム音楽の価値
iNSIDEさんのサイトで音楽ゲームで価値があるのは曲かゲームか?音楽業界とゲーム業界の見解の相違というテーマが取り上げられていました。簡単に掻い摘んで解釈すると、作家(著作権者)さんは「音楽ゲームは曲に依存しているんだからちゃんと著作権料を頂戴」と主張し、一方の使用者(ゲーム制作者)さんは「音楽ゲームは音楽に乗せて演奏(操作)することを楽しんでいる。つまり音楽は付随的なことであり、今の著作権料だけで十分だ」と主張しています。
しかし、本当に音楽にそれだけの価値があるのでしょうか?
確かに音楽CDはアルバムで3000円もします。それはそれだけの価値があるのでしょう。しかし、それをゲームに当てはめると大変なことになります。例えばスマッシュブラザーズXでは258曲の音楽が使用されています。大雑把にに一曲2分としてもCD7枚にやっと収まるぐらいのボリュームがあり、それだけで21000円‥‥では端から話にならないので、1枚あたり大負けに負けて1000円として、それでも7000円になります。音楽だけで7000円。そこにゲームの開発費などを乗せると空恐ろしい定価になってしまうのは想像に難くありません。もしゲームの価格を9000円に抑えたとしましょう。1年以上大人数をかけて開発したプログラム等の価値が2000円です。いや、2000円自体はそれほど問題ありません。ただ、音楽の7000円と比較して時間と動力を考えると、開発者はやってられないでしょう。しかも、音楽CDには再販売価格維持というものがあります。つまり、中古CDは兎も角、新品のCDは原則定価販売が義務づけられています。一方のゲームソフトはそんなことはなく、自由に値引きすることも可能です。つまり、ソフトが7000以下になればプログラムの価値はマイナス‥‥そんな馬鹿な。
というわけで、ゲームに使われる音楽にそこまでの価値を望むのは無理があります。と言っても、それを音楽CDとして売り出す際の価格設定はまた別の問題で‥‥。
なんだか、「ダブルスタンダードだ!」と非難されそうですが、それが音楽CDとゲーム音楽の実情ですので仕方がありません。
ゲーム音楽と言えば、その世界でもプロの作曲家を採用してゲーム音楽のジャンルを築きあげた立役者のドラゴンクエストがありますが、その最新作ドラゴンクエスト9星空の守り人の発売日が2009年3月になることが発表されました。定価は未定ですが、おそらく5980円くらいになるのではないかと見込んでいます。
投稿者 fufusan : 18:21
マジックアカデミーDS 攻略・情報
クイズマジックアカデミーDSにかなりはまってしまっています。とは言ってもまだ大魔導士5級のサイクロプス組ですが。そう言えば正解率も50%を割ってしまいました。それでも飽きずに続けられるというのは凄く魅力です。
ところで、アカデミーモードでは様々なクエストをクリアするというイベントが用意されています。難易度は様々で、話を聞くだけでクリアできたりするものもあります。そんな中で最高難易度を誇るのがユリクエストのスピードキングです。
スピードキングでは合計4分間の長丁場のレースを行うのですが、ユリが超絶に強く20問くらい正解を叩き出さなければ勝つことが出来ません(誤答の際の(速度減速などの)ペナルティは未検証)。しかも問題の難易度が高い上、正解してから次の問題が表示されるまでの間も時計は止まらないので、実質1問あたり10秒もありませんので熟考も許されません。タイピング問題やエフェクト問題が続く時は涙目です。さて、攻略法はあるのでしょうか?“一応”あります。
1,問題のキーワード覚える。
2,DSの蓋を閉じて時計を止める。
3,キーワードを元に検索サイトやウィキベディアで調べる。
4,蓋を開けて、速攻で答えを入力orタッチ。
更に、蓋の開け閉めで時間を喰わないように薄手(厚さ1センチぐらい)の消しゴムなどを挟んでおくと、素早く開閉でき、それによる時間のロスを減らせます。
「こんなことしたら、楽勝で勝てるじゃん」とお思いでしょうが、とんでもありません。これで五分の戦いに持ち込めるだけです。この戦法を使って3回目で漸く辛勝したくらいでした。なぜなら検索サイトで探しても答えが見つからないことがあるからです。おそらく答えをキーワードに探すと見つかると思うのですが‥‥。兎に角、これと真っ向勝負で戦えるのはクイズ研究会の方々くらいではないかと思います。
ところで、このソフトは現在品切で手に入り難くなっています。しかし、メーカー発表では次回出荷が11月にずれ込むとのことです。理由は明確にされていませんが、おそらく最大の要因は「クエストが勝手にクリアされてしまう」「予習が40回目でフリーズしてしまう」等といった重大なバグにあると思われます。前者は回避方法もあるのでどうにかなりますが、後者は予習をやり込むユーザーにとっては致命的ですね。しかもメダルをコンプリート出来ませんから。このバグについてはユーザー(特にアーケード版をプレイしていたユーザー)は比較的寛大ですが、バグが明らかになった以上それをしっかりと解消して再出荷していただきたいところです。


