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2009年11月30日

家庭用ゲーム機 消滅説

 スクウェア・エニックス和田社長が「据え置きゲーム機は今後10年以内には無くなる」「今後はデータ配信だけとなるので、サーバーベースへの転換に備えていかなくてはならない」ということを語りました。
 しかし、これが実現するとすれば、ゲーム人口は間違いなく激減するでしょう。仮にその方向性が正しいとすれば、据え置きゲーム機よりも遥かに普及が進んでるパソコンでのPCゲームがもっと隆盛になっているはずです。ですが、実際にはそうはなっていません。
 メーカー側の理由として不正コピー問題がありますが、ユーザー側からの理由としても、ゲーム毎に異なるPCスペック、ゲームの起動すらわからない、等の理由が挙げられます。つまり、家庭用ゲーム機に比べると敷居がかなり高くなっているのです。ですので、簡単に起動できる家庭用ゲーム機がなくなることはないと思います。まぁ、ソフトメーカーが家庭用ゲーム機から撤退するのは自由でしょうが。(ただ、その経営判断が正しいとは思えません)

 因みに、家電と位置づけているプレイステーション3の後継機ではそれはあり得るかも知れません。しかし、現状のPSPgoの伸び悩みを見れば普通なら二の足を踏むと思います。
 また、任天堂はゲーム機を玩具と見ていますので、ソフト配信の拡大はあっても、パッケージソフトが主流であり続けることには変わりはないと思います。

投稿者 fufusan : 17:48 | コメント (0)

2009年11月27日

結構本格的 絵心教室

 11月18日からDSiウェアで配信開始されたわりと本格的 絵心教室 前期・後期は、少し遠慮気味なタイトルとは裏腹に結構本格的に絵心を鍛え上げられるソフトとなっています。

 出来ることといえばウィンドウズでもお馴染みのペイントブラシよりも少ないです。ですので、それだけを考えると「わざわざお金を払ってまで‥‥」という思いも否めません。しかし、絵の具を混ぜ合わせる様に新たな色を作ったり、重ね塗ったりという絵の具感はペイントブラシでは味わえません。
 前期では6章からなる初心者向けのレッスンが収録されています。講義を受けながら様々な絵を丁寧に解説付きで仕上げまで指導して貰えます。下手くそでもそれなりに綺麗に仕上がる‥‥はずでした。私は骨組みの下書きがダメなので、完成型もいわゆる味わいのある絵に仕上がってしまいます。
 後期では前期よりステップアップした内容のレッスンが収録されています。色の混ぜ方からより実践的な絵画のテクニックを学ぶことが出来ます。

 ひだまりスケッチGA芸術科アートデザインクラスなどで絵画に興味を持ったけど、という単純な理由で良いと思います。それでも画材を揃えるとなるとそれなりの費用が発生しますし、始めてすぐ挫折となれば無駄になってしまいます。それを見極めるためにもこのソフトから始めてみてはいかがでしょうか。
 前期・後期共に各800ポイント(800円)となっています。但し、DSiウェアは他の本体へソフトを移し替えることが出来ませんので、DSiLLを購入予定の方はどちらにダウンロードするのか考えどころだと思います。

投稿者 fufusan : 17:47 | コメント (0)

2009年11月26日

レイトン教授と魔神の笛 本日発売

 本日発売されたレイトン教授と魔神の笛ですが、その歓声披露会でサプライズがありました。
 まず、新シリーズが既に3部作ということは発表されていますが、その第2作目のサブタイトル、レイトン教授と奇跡の仮面と発売予定が2010年秋ということが分かりました。更にレイトン教授と永遠の歌姫の映画が12月19日より上映予定ですが、こちらも続編が早くも決定となっています。おまけに歓声披露会に招待された招待客全員にレイトン教授と魔神の笛のソフト(製品版)がプレゼントされると大盤振る舞い!

 しかし、トラブルもありました。以下はレベルファイブから公開されている公式文書です。

   
『レイトン教授と魔神の笛』完成披露会についてお知らせとお詫び

2009年11月25日に開催いたしました「レイトン教授と魔神の笛」完成披露会におきまして、予想以上に多くの皆様へご来場頂き、すべての皆様を会場内へご案内することができませんでしたこと、心より深くお詫び申し上げます。

同イベントの開催に際して、一人でも多くの方々へお越し頂けるよう、ご招待状を多めに発行させて頂いておりました。当日は、ご招待させて頂きましたほぼ100%に近い数の皆様にご来場頂きましたことにより、お席を十分に用意することができませんでした。

(以下略)

    

 旅館や航空機でよくあるオーバーブッキングというやつですが、普段なら来ない人もある程度いたでしょう。しかし、今回はソフトプレゼントを事前告知していました。余程の事情がない限り来るのは予想できたはずで、あまりにも見込が甘すぎます。
 ついでに苦言を呈すなら、たかだか5%程度のオーバーなら臨時に椅子を用意するなり、立ち見席を用にするなりすれば十分事足りたはずなのですが、どうなんでしょう。そもそも招待客よりも予約もなく乗り込んだマスコミを優先して席を割り当てているところから間違っている様な気がします。

投稿者 fufusan : 17:44 | コメント (0)

星のカービィ 発売延期 他

 2009年中に発売とされていた星のカービィWiiですが、発売未定となってしまいました。一説には2010年夏以降に延期される可能性もあります。というのも、目玉となるWiiソフトが相次いでいるため共食いを避ける必要があるからです。

 まず来月にはNewスーパーマリオブラザーズWiiが発売されます。これは言わずもがなの鉄板ソフトです。他にもポケパークWiiNHK紅白クイズ合戦なんかもあります。更に2月には斬撃のREGINLEIVが発売されます。このソフト自体の売上はさほど期待はしていないのですが、任天堂初の17歳以上対象ソフトとなっているところです。グロさはあまりありませんが、それでもレイティングDですので、まぁそれなりのものとなっています。
 そして、春にはスーパーマリオギャラクシー2がきそうな感じです。これで2D・3D双方をマリオで固める布陣が出来上がります。その後ろにはMETROID other:Mが控えています。更にFEの新作の影がチラホラと見え隠れしています。

 Wii版ゼルダの伝説は早くても2010年末ですので、それまでに発売して欲しいですね。

投稿者 fufusan : 17:27 | コメント (0)

2009年11月25日

ドラクエ6 魔物使いが消えた

 2010年1月28日に発売を予定しているドラゴンクエスト6ですが、スーパーファミコン版から思い切った仕様変更が施されているようです。

 ドラゴンクエスト6はと同じくらい転職が重要視されていますが、その中の魔物使いという職業がパーティに加わっていると条件に合うモンスターが一定の確率で仲間になってくれます。
 しかし、DS版ではモンスターを仲間にする能力が削除され、変わりに“モンスターの技が使用できる”、という能力に変更されています。そして職業名も魔物マスターとなっています。

 このソフトは主要キャラだけで6人、それ以外に仲間になるキャラも複数要るので、それだけで馬車が埋まってしまい、モンスターをパーティーに加えるには愛着のあるキャラをルイーダに預けなければなりませんでした。ですので、私はこの仕様を特にマイナスには思っていないのですが、モンスターを使いこなすユーザーにとっては残念なようです。

 ただ、全くモンスターを仲間に出来ないのか、といえばそうではありません。SFC版同様ストーリー上仲間に加わっていきますし、新たに様々な種類のスライムたちを仲間にできるという新要素も加わっています。そのため、スライム闘技場の注目度はますます上がるでしょう。

 
 蛇足ですが、同人でSFC版DQ6をベースにドラゴンモエストというソフトが開発中です。パロディとしてはかなり面白そうなソフトですが‥‥いざ自分でプレイしようとすれば、ちょっと突き抜け過ぎていて途中で止めてしまうかも、です。
 興味がある方は動画サイトでも随時公開中です。但し、完成している場面までですが、現在4時間の大長編となっていますが。しかも当然まだまだ長くなります。

投稿者 fufusan : 18:16 | コメント (0)

バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

 カプコンから2010年1月14日発売予定のバイオハザード ダークサイド・クロニクルズですが、北米では11月17日に既に発売されています。
 このソフトは日本のWiiでも動くのですが、起動すると完全日本語版になっています。おそらくWii本体の言語設定に対応する形でソフトが対応している様なのですが、それならローカライズも既に完了していることになり、全世界同時発売も不可能ではないはずなのですが、なぜか日本は2か月遅れの発売となっています。まさか日本版は微調整が必要とか!?

 年末商戦で他の大作ソフトに埋もれるくらいなら1月に‥‥という理由もわからなくはないですが、今後発売をを待ちきれないユーザーは海外から取り寄せるケースが増えそうです。尤も、取説は英語表記ですし、中古で売るのも日本語版と同等の扱いというわけにはいかないでしょうが、ゲーム自体を普通に楽しめるのならそのデメリットもなんのその!って気がします。ファミコンプラザさんがこの事に気付いたら、間違いなく商材として仕入れると思います。

投稿者 fufusan : 18:11 | コメント (0)

2009年11月24日

近況

 最近プレイしているゲームが固定化してしまっています。そろそろ終わらさなければ積んでいるラブプラスや来週発売のレイトン教授と魔神の笛などがプレイできないままになってしまいます。

 まだまだ飽きないWiiスポーツリゾートのゴルフ。-15でも熟練度が下がってしまいます。上限(2500)を出すためにはアベレージで-19以上が必要みたいです。そろそろ限界かも。
 ピンポンもなかなか熱が入りますが、スピンをかけすぎると手の甲が痛くなってきました。何事もほどほどに。って、過去のフリスビー事件があったのに、まさか同じソフトで同じ轍を踏むとは。どうやら私は学習能力が欠如しているようです。というわけで、現在ピンポンは自粛中です。

 そして新しく始めたWiiFitプラス。WiiFitをサボっていたこともあり、体重はすっかりリバウンドしてしまいました。Wiiスポーツリゾートに時間を割いているため、ほとんど「バランス年齢」と「トレーニング+」しかプレイしていません。まぁ、これもぼちぼち、少なくとも2000円分はやっていきたいと思います。

 一方のDSでは、モノやお金のしくみDSがほぼ独占中です。現在3/4は解き終わっているので、今月中には終わらしたいです。半分義務っぽくなっていますが、社会人になっても勉強はやっぱり大切です。それに経済には明るい方だったのですが、全く知らないこともあったので為にはなってます。このソフトは全クリ後改めてレビューします。

 ドラゴンクエスト9も配信クエスト&魔王討伐を中心に勤しんでいますので、まだまだコンスタントに時間を割いています。

 他にタッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿を久々に起動したくらいで、もっとやり込もうと思って休止中にしていたクイズマジックアカデミーDSカルドセプトDSがすっかり忘れられた存在に。カルドセプトDSはカードの効果や戦略を忘れつつありますし、マジックアカデミーDSは続編がでることが決定しています。このままでは多分復帰できないと思います。
しかし、値段分は楽しんでいるし、ある程度で割り切らないと、ただでさえ新しいゲームがプレイできませんし。

まぁ、そんなところです。

投稿者 fufusan : 18:00 | コメント (0)

2009年11月20日

サイズバリエーション

 明日11月21日に20000円で発売されるニンテンドーDSiLLですが、どうやらターゲットは高齢者だけではない模様です。

 例えばシングルエイジ。この年頃はまだ小さな字や絵を読み慣れていませんので、LLの方が見易いですし、目を悪くする可能性も低減します。
 例えば目の疲れやすい人。画面が大きくなると焦点を離すことが出来るため、目の疲れを抑えることが出来ます。
 例えば2人(以上)で同時に見ながらプレイする場合。画面が大きくなり、視野角も広がっているので、頭を引っ付けながらのプレイも緩和されるでしょう。
 例えば料理ナビなどを使う人。DS本体を置いて使っているので、当然離れて見ていますが、LLなら本体の置き場所も安全なところから選択できます。
 このように、ちょっと考えただけでも画面が大きくなるメリットが結構あります。

 携帯ゲーム機は同一機能で画面サイズが異なることはありませんでした。GBAミクロの場合はGBCまでのソフトが起動できない変わりに画面が小さくなっていますし、PSPgoに関してもUMDドライブを廃止することにより小型化を実現しています。しかし、DSiLLはDSiと基本仕様を変えずに画面のサイズ(とそれに伴う本体の大きさ、重さ、バッテリー容量)のみの変更という、過去にないアプローチを展開しています。
 しかし、よくよく考えれば、据え置き機の場合、14インチ(以下)の小さな画面~37インチ(以上)の大きな画面まで、様々な大きさのディスプレイで楽しめる一方、携帯ゲーム機は一体型のためそういう選択肢が出来ませんでした。その常識を覆す今回の施策はやはり興味深いです。

 因みに、過去の据え置き機ではSF-1というスーパーファミコンシャープのテレビの一体型にもかかわらず、14型と21型の2つから選ぶことが出来ました。まぁ、一体型の据え置き機は割高(SF-1は14型でも定価10万円)だったこともあり、そういった機器の需要はそれほど多くはありませんでした。

投稿者 fufusan : 17:47 | コメント (0)

2009年11月19日

Wiiウェアに逆転裁判が登場

 カプコンはゲームボーイアドバンス用ソフト(後にニンテンドーDSや携帯アプリに移植・リメイク)として発売された逆転裁判シリーズがWiiウェアでも配信されることが発表されました。

 『逆転裁判 蘇る逆転』の第1話~第4話(GBA版と同じストーリー)が2009年12月15日に配信開始されるのを皮切りに、『逆転裁判2』が2010年1月26日に、『逆転裁判3』2010年2月23日に、そして『逆転裁判 蘇る逆転』第5話(ニンテンドーDS版にのみ収録)が2010年3月16日に配信されます。
 価格は『逆転裁判 蘇る逆転』の第1話~第4話が900Wiiポイント、『逆転裁判2』、『逆転裁判3』が1200Wiiポイント、『逆転裁判 蘇る逆転』の第5話が300Wiiポイントとなっています。

 Wiiウェア版ではカスタマイズした新たな操作法が味わえるということですので、経験者でもガッツリと楽しめると思います。現在ベストプライス版でも定価2100円ですので、これより安く大画面・大音量で楽しめるWiiウェア版を、未経験者を含めてこれを機会にお奨めします。

投稿者 fufusan : 17:34 | コメント (0)

2009年11月18日

2009年プラチナ会員特典

 クラブニンテンドーの2009年度会員ランク特典が発表されました。2008年10月~2009年9月の間に400ポイント以上獲得したプラチナ会員には「ゲーム&ウオッチ ボール」復刻版を、200~399ポイント獲得したゴールド会員には「クラブニンテンドーカレンダー2010」を貰うことが出来ます。

 ゲーム&ウオッチ ボールは1980年4月28日、5800円で発売されたゲーム&ウオッチシリーズの記念すべき第一弾で、30年ぶり(ユーザーに届くのが2010年4月下旬)に復刻されます。
 4~5年前なら凄く嬉しい特典だったのですが、ゲームボーイギャラリー2は兎も角として、DS楽引辞典DSiウェアでもプレイできるようになっていまし、本体の管理(ボタン電池の入れ替えなどの面倒)を考えると、今更感があります。まぁ、限定版という意味ではいいんでしょうが。
 しかし、今年はこれ一点のため、他の選択肢がありません。どうせなら、過去に好評だった「ゴールドマリオフィギュア」とか「Wiiスーパーファミコン クラシックコントローラ」とかも復活してくれれば、‥‥いや、いっそのこと、マリオのレーザークリスタルストラップの方が嬉しいですね。小さいものであればそんなに値の張るモノでもないですし。但し、大きさはハイチュー一粒より一回り大きい程度なんですけどね。

 閑話休題。一方のカレンダーはカード式の卓上カレンダーとなっていますので、通常の使い方以外にも、使い終わったカレンダーを壁に貼って飾るといった使い方にも流用できます。

 カレンダーは2009年12月中旬に、ゲーム&ウオッチ ボールの復刻版は2010年4月下旬に届く予定となっています。会員の手続きは(住所変更などを除き)不要となっています。

投稿者 fufusan : 19:33 | コメント (0)

2009年11月17日

北米のPSP最新事情

 日本では初週3万台に達しなかったPSPgoですが、1か月早く発売した北米では1か月で約10万台を売り上げました。市場規模からしたら北米でもあまり売れていない感じがしないでもありません。

 しかし、もっと深刻な数字がもたらされています。マルガの湖畔さんによれば、PSPの販売台数は8月(4週)14万台、9月(5週)19万台、10月(4週)17万台となっています。
 1週あたりに換算すると9月は3.8万台、10月は4.3万台と微増していますが、この17万台には先ほどのPSPgoの10万台の数字が入っています。つまり、9月までは単独集計だったPSP-3000だけを見ると、10月は7万台に半減していることになるのです。週販に直すと2万台弱、日本の市場規模に直すと1万台を遥かに下回る結果となり、北米ではPSPgoを発売したにもかかわらず、PSP市場自体がかなりの危険水域と言わざるを得ません。

 更に過去の統計から北米のPSPのソフトはタイレシオが低いことが証明されていますから、PSPgoになったからといってPSPのソフトのダウンロード販売が激増するとは考えにくく、小型化して恩恵が受けられるメディアプレイヤーとしての使われ方がより顕著になると思われます。つまり、PSPのソフト市場縮小により拍車をかける悪循環に陥るのではないか、と懸念されます。

 そしてSCESCEJSCEA共に)はPSPgoを発売したことにより、仮にPSPgoの普及が伸び悩んだとしても、PSPgo用にソフトを供給するためのサーバーを管理し続ける、そしてUMDソフトの単独供給を避けるために、ソフトメーカーの説得をし続けるという重荷を背負い続け得る必要があります。

投稿者 fufusan : 17:50 | コメント (0)

Wiiで体験版

 期間限定ではありますが、任天堂は、WiiショッピングチャンネルにてWiiウェア用の体験版の配信を開始しました。
 配信タイトルは、乱戦!ポケモンスクランブルポケモン不思議のダンジョン いくぞ!嵐の冒険団光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルグーの惑星の4タイトルとなっています。

 体験版では製品版の一部しか遊べなかったり、セーブが出来なかったりと、機能が制限されていますが、実際にゲームに触ることで購入の是非を決めることが出来ますので、気になるソフトはちょっと試していただきたいと思います。
 個人的には実際にゲームをしてみたい都心の楽しさが味わえないグーの惑星を推したいです。肌に合えば有料版のダウンロードを、合わなければ体験版を黙って消去するだけですので、気負わずに体験しましょう。

 体験版はもちろん無料でダウンロードが出来ます。体験版の配信期間は2009年11月17日~2010年1月31日までとなっています。それ以降は今のところ予定はないようですが、体験版が好評で、ダウンロード販売に寄与すると判断されれば、今後も定期的or恒久的に体験版配信をする可能性がありますし、体験版タイトルも増えるのではないかと思います。

投稿者 fufusan : 17:40 | コメント (0)

2009年11月16日

多岐に渡るオプション

 PC・ゲーム機問わずに最近はオンラインでダウンロードコンテンツが販売されることが多くなりました。

 最初に話題になったのがスイングゴルフ パンヤだと思います。このゲームはオンラインでゴルフを楽しめるのですが、基本無料で提供されています。つまり、ただゴルフを楽しむだけなら(コンテンツに対しては)一銭もかける必要がないフリーソフトみたいなものなのです。
 では、開発費をどうやって回収しているのか、という疑問がわき上がるのですが、それはアバターが着る衣装や各種クラブなどの購入で賄われます。つまり、可愛い格好でプレイしたい、性能のいいクラブを持ちたい、という願望を叶えたければリアルマネーを投入する必要が出てくるというわけです。
 はじめは上手いこといくのか?と心配もしましたが、今現在もサービスが続いているところを見る限り、結構なユーザーがそういうものを購入していると思います。

 その次はXbox360で発売されたアイドルマスターです。キャラクターが着る衣装は1着で最高1800円!?とかなり値の張る価格設定にもかかわらず、そこそこ売られているようです。その結果、約10万本ほどしか売上本数がないにもかかわらず、(メールアドレスや追加ストーリーを含めた)ダウンロードコンテンツだけで総額3億円以上の売り上げを達成しています。1人あたりにするとおよそ3000円ですが、全く購入していない人もいれば、数万円投じている人もいますので、この戦略が他社に与えた影響は計り知れないでしょう。

 ダウンロードコンテンツは更に進化し、RPGの世界にも進出しました。その代表例はテイルズ オブ ヴェスペリアTOV)ではないでしょうか。このゲームではアイテムだけでなく、レベルアップやゲーム内通貨をもリアルマネーで購入できる様になっています。
 レベルアップを購入できることに対して賛否両論がありましたが、購入回数には制限がありますし、経験値稼ぎに時間を削げない社会人などにはある程度需要があったと思います。

 そして最近では、iPhone魔界村では残りキャラ数を無限にしたり、魔法力や防御力をアップするオプションを発売するというダウンロードコンテンツまで飛び出しています。

 TOVもそうなのですが、実質公式チートを有料で配布、という手法はある程度で歯止めをかけていなければ、最悪(追加ストーリーを除いて)ダウンロードコンテンツ無しにはクリアできないゲームや、バランスに配慮しないゲームが登場する可能性があります。ダウンロードコンテンツがメーカーの収益のの1つとなりますので、その動向には更に注視する必要があるでしょう。

投稿者 fufusan : 19:23 | コメント (0)

2009年11月13日

エフエフvsファイファンに終止符

 任天堂の公式サイトで相変わらず色々な裏話を提供してくれる社長が訊くですが、今回はFFCCクリスタルベアラー(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー)について河津秋敏さんとの対談がありました。
 河津さんの略歴などは社長が訊くや他のサイトを見ていただくとして、ここでは「FF」のことを河津さんの親戚の子どもが「ファイファン」と呼んだ時、「エフエフと呼びなさい」と叱ったこともあるという言葉に注目してみました。

 私は当初からエフエフと読んでいましたが、一部の知人は確かにファイファンと呼んでいました。理由としては社長が訊くでも書かれているように、「ドラゴンクエストドラクエと略すならファイナルファンタジーもそれに倣ってファイファンにするべき」ということなのですが、実は私は当初からその考えには待ったをかけていた。
 というのも、ゲーム雑誌などではドラゴンクエストを略す時は「ドラクエ」と明記していて、「DQ」と略しているものは基本的にありませんでした。その一方、ファイナルファンタジーは「FF」と略すことが多く、もしファイファンを略称として認知させるのなら、むしろ「ファイファン」という表記が誌面にもっと躍っている筈です。その理由から私は当初からFF=エフエフが正しいと唱えていました。
 そして、続編が出るたびにファイファンには更に違和感があったはずです。「ファイファンツー」「ファイファンスリー」じゃぁ、重厚なイメージが損なわれる一方です。「ファイファンイレブン」なんて言われても全くピンと来ませんし、半熟英雄やFF5でもエフエフという名称がゲームに登場しています。
 最後に決定づけたのはゲームキューブに登場したFFCCでしょう。まさかアレを「ファイファンクリクロ」なんて奇特な読み方をする人は皆無だったと思います。
 これを機にエフエフで統一されることでしょう。

投稿者 fufusan : 19:00 | コメント (0)

2009年11月12日

エキサイトバイクがWiiで復活

 今から25年前に産声を上げ、たちまち大ヒット作品となったエキサイトバイクが装いも新たにWiiウェアに登場します。
 今作はNINTENDO64版の3Dタイプと異なり、傍目からでも状況が分かり易いサイドビュータイプとなっています。ギミックも基本そのままに、コース上に起伏が突如出現するなどの仕掛けもあり、Wi-Fi対戦も楽しめる仕様となっています。
 当然エディットモードも搭載されていますので、オリジナルコースが楽しめるほか、ファミコン版では周辺機器を介してカセットテープを使うことによってしかコースを保存することできませんでしたが、今作ではディスクシステム版と同様に作成したコースを保存することができます。

 ここまで紹介して残念なお知らせです。このエキサイトバイク、正式名称はExcitebike World Rallyというものなのですが、海外でのみ11月9日より配信となっています。日本での配信は未定ですが、ファミコン版がバーチャルコンソールで配信されて楽しまれていることもあり、日本での配信の可能性は高いだろうと期待したいと思います。

 因みに、十年ちょっと前にサテラビューぶんぶんマリオエキサイトバイクというものがサウンドリンクゲームとして楽しめたのですが、これも一緒に復活して欲しいと思っています。

投稿者 fufusan : 19:28 | コメント (0)

2009年11月11日

ドラゴンクエスト6 発売日決定

 ニンテンドーDS用ソフトとしてリメイクをしている天空三部作の最後を飾るドラゴンクエスト6 幻の大地の発売日が決定しました。発売日は2010年1月28日、価格は5980円の予定となっています。
 個人的にはドラゴンクエスト9ファイナルファンタジー13が2009年度に発売さるため、同じ年度の2010年3月までの発売はないと踏んでいましたが、いい意味で裏切られてしまいました。あとは得意技の発売延期がないことを祈るばかりです。

 ところで、発売が予定されている1月28日は年末商戦を回避した有力ソフトが多くひしめき合っています。他のソフトは後出しジャンケンで乗り込まれているため、とんだあおりを喰らう可能性があります。そのため、最悪発売日変更を余儀なくされるソフトも出てくるでしょう。
 とか言いながら、他のソフトが回避したあとにドラクエ6が発売辺期とかになったら、目も当てられないでしょう。

投稿者 fufusan : 19:35 | コメント (0)

2009年11月10日

Wiiスポーツリゾート 54の軌跡

 ほぼ日課となっているWiiスポーツリゾートの中で特にほぼ毎回1ホールはプレイするゴルフですが、驚異の-18を達成しました。尚、それまでのハイスコアは-16でした。

 1番ホール・2番ホール共にピンそば2メートルにつけ、楽々バーディを取り、迎えた3番。3時半の方向(向かい風が6時の方向、追い風が12時の方向)に6メートルの風、方向を変えずにフルショット!のつもりが僅かにフルパワーに届かず、「このままだと2打目で届かない」と半ば諦めました。しかし、2打目は1時の方向の風向きになるので、木に当たらないようにフェード(右方向に曲がるボール)を打ち、残り12メートルを残しましたがグリーンに乗り、イーグルのチャンス。上りのやや左に曲がるラインを読み切りイーグルを取りました。
 4番・5番はバーディを取り、迎えた6番。ピンは木に隠れた左側という一番苦手な場所にきられていました。そして案の定木に当ててしまい、パーで凌ぐのがやっとでした。これで貯金は無くなりました。
 7番の攻略法として、2打目のフェアーウェイ上部の一本杉が問題になりますので、無風状態ではスプーンで90%のパワーで打つと、邪魔になりません。但し、ピンの位置が左の場合はスプーンでフルパワーじゃないと、今度は海辺の木に当たる可能性が出てきます。
 9番ホールは7時の方向に2メートルの風でしたが、2打目で水越えショットをなんとか成功。但し、ギリギリでラフに落ちたため、グリーンまで届きませんでした。いつもはバンカーに捕まらない限りグリーンをオーバーするのですが、バンカーに捕まらずにグリーンまで届かないのは初めてでした。ピンの位置は高台だったこともあり、チップインイーグルにはならず、バーディに。OUT9ホールで-9で折り返しました。因みにOUTホールの最高記録は-11です。

 10番・11番をバーディで切り抜け、迎えた12番。中央の小さいフェアーウェイは無風時でスプーンのフルスイングでどうにか届くというコントロールが要求されますが、レコードを狙うためには避けて通れません。結局バーディー止まりでしたが。
 14番は距離的にはどんな風が吹いていようと2オンが唯一可能なロングホールなのですが、手前のバンカーが邪魔です。バンカーの奥に落とすと間違いなくグリーンをオーバーしますし、手前でワンバウンドさせるには標高が高いことも合わさって、微妙な距離感が要求されます。結局、手前でワンバウンドさせることには成功しましたが、2バウンド目がグリーン手前に落ちてしまい、グリーンには届きませんでした。3打目はパターで攻めましたが、ピンを僅かにかすめて2メートル奥につけバーディとなりました。
 16番は無風状態の場合、スプーンで85%の力で打つと、2打目は開けた場所から打つことが出来ます。
 17番は私が最も苦手としているところで、パーオン率が極めて低く、崖に当たることもしばしばあります。1打目はどうにか崖は超えましたが、グリーンには届かず。2打目はバックスピンで攻めましたが、パワーが僅かに足りず、ピンそば1メートルで離れていきました。ここで痛恨のパーです。

 いよいよ最後の18番。ここまで-16で、バーディーを取れば-17の新記録になります。しかし、元々-18を狙っているため、イーグルを取らなければなりません。風は初期方向で7時の方向8メートルでした。右の島からグリーンのある島に打つことは追い風になるので十分可能ですが、ウッドで打ってグリーンで止めるのは至難の業です。狙いすぎて目測を誤れば届きませんし。というわけで、1打目は左の島を狙いました。風は8時半の方向で無風状態に比べやや飛距離が落ちますが、ここは一か八かで振り抜きました。
 その結果、ギリギリ、本当のギリギリで左の島に乗りました。フルパワーは当たり前、風の向きがもう少し下に向いていても届かなかったでしょう。2打目は向かい風でしたが、3番アイアンでも十分届く距離です。90%の力でバックスピンをかけましたが、バックスピンの効きが悪く、3バウンド目でグリーンに乗っても勢いが衰えず、クリーンエッジまで行ってしまいました。
 返しのパットは14メートル。上りのまっすぐに見えるラインですが、過去のこのグリーンのクセから左に1カップ曲がるだろうと見極めて、方向を定めるとほぼフルスイング!画面の変化もない中、長いパットが永遠に感じられましたが、「カッコン」という音と共に歓声が沸き起こりました。

 この日をどんなに待ちわびたことでしょう。スタンプリストを埋めたのは自転車に続いて2つ目ですが、苦難の差が冷然としていますので、喜びもひとしおです。これ以上スタンプのコンプリートは目指すことはしませんが、ゴルフもまだまだ楽しんでいますし、他のスポーツもお試し程度にしかプレイしていないのものもありますので、まだ暫くはプレイし続けるでしょう。
 このソフトは罪ですね。このソフトがなければ新しいソフトを買っているのですから。

投稿者 fufusan : 18:39 | コメント (0)

2009年11月09日

Wiiでウルトラハンド

 今から43年前の1966年に、任天堂からウルトラハンドという玩具が発売されました。この商品は本体を伸び縮みさせて、離れたところにあるモノをつかんで引き寄せたり、逆に離れた場所に放すことができました。近年でも左ハンドルの車が料金所で使われたりと、意外な使われ方がされていたりします。
 発売当時の価格は600円(現在の貨幣価値で約3000円)と結構な代物でしたが、140万個を売り上げる大ヒット商品となりました。因みにこの商品を考え出したのは横井軍平氏です。

 そのウルトラハンドを題材にしたゲームがWiiで登場します。その名もWiiでウルトラハンド
 このソフトは「ウルトラハンド」を使って、コンロの上の「ニク」を取るゲームです。次々とコンロの上にあらわれるニクをこがさないように手前のお皿まで運ばなければいけません。グッド!な焼き上がりで連続してニクを取ると「コンボ」となり、高得点が狙えます。ニクを焦がしてしまったり、お皿以外の場所に落としてしまうと、ゲームオーバーです。また2人で対戦することも出来ます。
 本格的なゲームとしては物足りないですが、実はこのゲーム、クラブニンテンドーのポイントを交換することでしか遊ぶことが出来ません。しかし、必要ポイントは50ポイントですので、新作ソフトなら通常1本ですぐに貯まりますので、ハードルはそう高くはないでしょう。むしろ、Wiiのインターネット環境が一番高いハードルですから。このゲームはWiiウェアが実質無料で遊べると考えればお得だと思いますので、クラブニンテンドーのポイントが余っている人は躊躇することなく遊んでみてはいかがでしょうか。

投稿者 fufusan : 19:56 | コメント (0)

2009年11月06日

罪と罰2 初週1万本は予想範囲内

 任天堂から発売された罪と罰 宇宙の後継者(以下罪と罰2)の初週販売本数は約1万本となりました。出荷本数も2万本程度らしいですので、このまま終わればテレビCMの投下量、雑誌広告費用だけで販売代金が吹き飛ぶ結果です。つまり、利益どころか開発費すら回収できません。
 しかし、当の任天堂は元もと赤字になることがわかっていて、開発にGOをかけました。ニンテンドウ64版の前作、罪と罰~地球の継承者~もコアゲーマーからは大絶賛だったものの、累計販売本数は3.7万本止まりです。それから9年経過し、シューティングユーザーは更に暫減(1980年代から比べると激減)しています。それでも尚、こういうソフトを敢えて作るというのは凄いことです。

 そういえば任天堂ってそういうところがあります。例えばファイアーエムブレムトラキア776暁の女神などはその時の市場の関係もありますが、10万本強しか売り上げがありませんでした。それでも続編が途切れることなく輩出されています。また、押忍!闘え!応援団も5万本に達していませんでしたが、続編を出しました。その結果、押忍!闘え!応援団2は20万本を超えたうえに、海外でも好評を博しています。
 たとえニッチな層向けだとしてもその層が満足するものはその期待に応えようとします。

 罪と罰は海外での販売はありませんでしたが、バーチャルコンソールでは海外でも配信されています。そういう意味では罪と罰2の海外版の発売を見据えていると思いますので、そこでも頑張って貰うと共に、日本でもコアゲーマーを中心に初回分(2万本)くらい売り尽くして欲しいところです。

投稿者 fufusan : 20:03 | コメント (0)

2009年11月05日

PSPgo 初週3万台に届かず

 11月1日に発売されたPSPgoの初週発売台数は28275台(EB集計)となりました。
 この台数は「本体売れているPSPの最新機種のわりには振るわなかった」と見るべきなのか、「今まで購入したUMDが生かせず、ダウンロードできるソフトも揃っていない上、これからもラインナップが乏しく期待が持てないわりには思っていたより売れた」と見るべきなのか、という相反する見方があります。個人的には後者の感想を持っています。

 PSPgoを買われたユーザーの大半はUMDドライブを搭載したPSP本体を持っている人でしょう。そういう人たちが携帯性を重視して今後ダウンロードできるソフトはPSPgoに、UMD専売ソフトはPSPでというふうに使い分けるのではないかと思います。
 因みに、本体を少し触らせてもらった感想としてはボタンが小さく、せせこましくはなっていますが、携帯電話でゲームをしているユーザーなら苦もなくプレイできると思います。その一方であまり軽くなった感じはありません。PSP-3000に比べると30グラムほど軽くなっているらしいですが、それ以上に小型化されていますので、面積比でPSPgoの方が重く、その結果そう感じてしまうのでしょう。ポケットに入れる分には軽いですけどね。

 UMDディスクが使えない以上、今後PSPgoが躍進するためにはラインナップの充実は欠かせません。イノベーターだけで収束することなく、アーリーアダプター層に足がかりを残せるくらいは頑張って欲しいところです。

投稿者 fufusan : 17:20 | コメント (0)

2009年11月04日

ファイアーエムブレム外伝 VC配信

 先月のファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣に続いて今月はファイアーエムブレム外伝バーチャルコンソールに配信されることが決まりました。価格は500Wiiポイント(500円)となっています。

 本作はマップ上の敵ユニットとのエンカウントにより戦闘マップでのシミュレーションモードに移行するという、シリーズでは珍しい方法を採っています。(唯一同じようなシステムを採用しているのはファイアーエムブレム 聖魔の光石のEXマップだけです)
 そのため、他のシリーズと異なり経験値の分配を気にすることなくユニットを強化することが出来るため、ユニットを大幅に強化することも可能です。更に、魔戦士はクラスチェンジで職業をグレードダウンできますので、事実上無限にレベルアップが可能になっています。
 今作ではモンスター種に悩まされることも多々ありますが、味方ユニットにファルコンナイトがいればその一体で無双を繰り広げることも可能ですので、ユニットを十分に鍛え上げれば難易度は大幅に下げることが出来ます。
 マップのグラフィックはチープさが拭えませんが、2人の主人公が織りなすいろんな意味でのドラマチックな展開はこの作品でしか味わえません。

 因みに、十年ちょっと前になりますが、ファミコン版の完品(箱・取説付きの美品)が一時期(一瞬ではなく、半年くらいもの間)2万円前後というプレミアが付いたことがあります。現在は多少箱の縁が剥げていますが千円程度まで下落しています。私は箱も取説も新品同様で保存しているので、もし高値の時に売り払ったら一儲けできたのに、とちょっとだけ後悔しています。

投稿者 fufusan : 18:42 | コメント (0)

2009年11月03日

Wii2の考察

 任天堂岩田社長は中間決算説明会で、開発中の次世代据置型ゲーム機の仕様に言及し、解像度・高精細の「ハイデフィニション(HD)」方式を採用する可能性が高いことを公言しました。まぁまだ開発コードネーム(過去のハードはニンテンドウ64プロジェクトリアリティゲームキューブドルフィンWiiレボリューション、というコード名がつけられていました)が発表されていないので、発売はまだまだ先になると思います。

 個人的には2011年冬以降だと思います。巷に2010年を予想するアナリストがいますが、それだと、Wiiの寿命が短い‥‥とは言いませんが、地上デジタルテレビの普及率から言えばそれほど急ぐものでもないと考えているからです。
 地デジテレビの世帯普及率だけで言えば60%を超えているので、一見かなり普及している様に見えます。しかし、“世帯”という言葉がくせ者で、家庭に1台でも地デジを見ることが出来るテレビがあれば普及していることになります。つまり、1台だけ地デジ対応のテレビ、4台が地デジ未対応テレビという家庭(我が家)でも統計上は普及世帯として計算されています。
 因みに2009年3月現在の地デジ対応テレビとアナログテレビの保有台数の割合は1:2.1で、まだまだ倍以上の差があります。オマケにアナログ波が停止してもデジタルチューナー(地デジ対応ハードディスクレコーダーなどを含む)をアナログテレビに繋げる視聴者もいるので全員が買い換えるわけではありません。そう考えると急ぐ必要もない理由も納得していただけると思います。ただ、いずれはHDに移行する時期は来ることは間違いないのですが。

 次世代機のソフトの記憶媒体は容量的にも著作権保護技術の観点からもBD(ブルーレイディスク)が有力です。BDはソニーの規格=SCEに屈するのか?のように思われるかも知れませんが、BD技術は主要9社が共有している規格です。そしてソニー同格の企業の1つにパナソニックが名を連ねていますが、そのパナソニックは任天堂とはゲームキューブやWiiの開発などで良好な関係を築いています。ですので、BDの採用に対する障害はないでしょう。

 あとはWiiで実現した省スペース・省電力・ソフトの作り易さの継承を実現、及び次世代機を普及価格帯で発売可能になれば、あとはソフト力次第というところでしょうか。

投稿者 fufusan : 16:05 | コメント (0)

DSiに望遠レンズが登場

 と言っても、海外のお話。アメリカの周辺機器メーカーNykoナイコと読むそうです)ではニンテンドーDSi専用の周辺機器、「Zoom Case」という商品名の望遠レンズを発売することが発表されました。価格は24.99ドル(現在のレートで約2300円)となっています。

 DSiに望遠レンズ、と言ってもDSiの本体がそういった作り(仕様)になっていないので、直接取り付けることは出来ません。ですが、この商品はDSiの保護ケースとセットになっており、その保護ケースに望遠レンズを取り付けられるような仕組みになっています。
 この望遠レンズは最大8倍まで拡大できるため、ちょっとしたデジカメや携帯電話に負けない使い方も可能になります。

 但しこの商品、残念ながら日本での発売の予定はありません。価格も安い上、需要も見込めそうですので、ファミコンプラザさんなど海外の周辺機器に強いショップなら取り扱ってくれるかも知れませんね。
 但し、保護ケース込みの商品となっていますので、先日発表されたニンテンドーDSi LLには対応していません。まぁ、今後はLLに対応した「Zoom Case LL(勝手に命名)」が発売されると思いますけども。但し、それが叶ったとしても、これまた海外限定。

投稿者 fufusan : 15:58 | コメント (0)