MH3G 迫力
スポンサードリンク ニンテンドー3DSのカンファレンスでは早くもモンスターハンター4の制作発表がなされるなど、今後の3DSに更なる期待がふくらみます。
ただ、MH3では当初PS3で発売と発表しておきながら、その後Wiiに機種変更がされたということもあり、MH4も3DSに確定されたと安穏としていては足下を掬われる可能性もあるでしょう。
さて、年末発売予定のソフトはニンテンドーeショップで動画配信が開始されていますが、モンスターハンター3Gの動画を見て驚きました。
裸眼立体視機能をオフにしているとMHPよりも多少綺麗だなというくらいにしか思えなかったのですが、オンにすると一変します。奥行きを目の当たりにすると迫力が違い過ぎます。
今までは遠くにいるモンスターは遠近法で小さく表示されていましたが、同じ大きさの表示でも操作キャラに比べかなり遠くにいることがわかるため、モンスターの大きさに圧倒されてしまいます。
アクションには裸眼立体視は不向きだといわれていますが、戦国無双クロニクルやストリートファイター4でもオンで楽しめたなら、MH3Gでもオンにすべきでしょう。というか、一度オンの迫力を味わったならオフには戻れないと思います。
スーパーマリオ3Dランド等でも奥行きがあることによって距離感や空中ブロックの位置の把握が容易になっていますが、それ以上に個人的に恩恵を受けそうなのが、3D酔いにならないことです。
過去の3Dゲームでは画面表示と脳の処理との誤差により、3D酔いになってしまっているようなのですが、立体映像になるとそのズレが起きにくくなってます。そのため、有り難いことに3DSでは今のところ3D酔いに遭っていません。
今まで私と同じように3D酔いに悩まされた方は3DSの裸眼立体視は打って付けの機能になるのではないでしょうか。但し、立体視になれないうちは目が疲れやすいですので、意識的に休憩を取る必要があります。