立体かくし絵 アッタコレダ
2010年03月10日
任天堂はニンテンドーDSiウェア専用ソフトとして3月3日から立体かくし絵 アッタコレダの配信を開始しました。価格は500ポイント(500円)となっています。
このソフトはプレイヤーの顔の位置をカメラで認識することにより、あたかも傾きを認識しているかのような如く、飛び出す絵本のような世界を色々な角度から覗き込むように楽しむことが出来ます。当然覗き込むだけではゲームになりませんので、このソフトでは覗き込む角度を調整することによって浮かび上がる様々なものを見つけだす、宝探しのようなゲームとして仕上げています。
今までにない異質のゲームですので、普段ゲームをし慣れている人でもこの操作性にかなり戸惑っているようです。このソフトは傾きセンサー等で感知する方法ではなく、あくまでもユーザーの顔の方向で傾きを感知しています。つまり、下を向けようが、寝転がろうが、顔の位置がDSiの正面にある限り同じように見えるというわけです。ですので、DSiを傾けるように操作するのではなく、DSiを覗き込む角度を意識するように操作すれば、自ずと直感的な操作をすることが出来るでしょう。
今後はいろんなジャンルにも挑戦して欲しい意欲作となっています。ボリュームはそれほどありませんが、そんな意欲作が500円で体験が出来ますので、ゲーマーならば手を出さない理由はないでしょう。
そういえば、1000DSiポイントをもれなくプレゼントされるニンテンドーDSiウェアおためしキャンペーンが3月末で終了となります。まだ貰っていない人は(まだダウンロードの予定がない人も取り敢えずは)DSiショップに接続しポイントだけゲットしておきましょう。
2009年 DS総括
2010年02月22日
いよいよトリを飾るのは4年連続でシェア1位を堅持しているニンテンドーDSです。
発売6年目となりましたが、2008年同様400万台越えの販売台数を達成し、販売累計台数も2900万台を超えました。前人未踏の3000万台も射程範囲内となっています。ソフトの販売本数は2008年の1858万本に対して、2009年は2116万本と、14%と少し回復しました。
ドラゴンクエスト9やポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー等の人気作に混じり、トモダチコレクションが市場を引っ張りました。このトモダチコレクションのおかげでまだまだ新しい視点のゲームが開発される余地があることを知らしめたことでしょう。
その一方、Newスーパーマリオブラザーズ、おいでよ どうぶつの森、マリオカートDS等のように超ロングランに売れ続けるソフトもありますので、いろんなソフトが売れる土壌として定着しています。
ニンテンドーDSiLLも一定の成果が上がっていますし、2010年も安定して売れ続けることでしょう。ですが、それが未来永劫続くわけではありませんので、巷に噂されている新機種投入時期も気になるところです。
イナズマイレブン 機種変更?
2010年02月18日
メディアミックスも功を奏し、パブリッシャーとしてのレベルファイブ初のミリオンソフトとなったイナズマイレブン2がまだまだ好評発売中なのですが、早くもイナズマイレブン3 世界への挑戦!!の発売が発表されています。発売予定日は2010年夏となっており、レイトン教授シリーズと並んで二枚看板化しそうな感じがしないでもありません。
その一方、据え置き機でもイナズマイレブンが展開される予定でした。2008年5月にイナズマイレブン ブレイク!というタイトルが発表され、2009年中に発売が予定されていましたが、Wiiなのか、PS3なのか、発売ハードの発表がなされていませんでした。
結局2009年中に新たなアナウンスがないまま年を越していましたが、先日までイナズマイレブンシリーズ公式サイトに存在していたイナズマイレブン ブレイク!のページが削除されてしまいました。
開発そのものが中止になったのか、それとも棚上げになったのか、はたまたDS用のイナズマイレブン3に振り替えたのか、人気シリーズとして育ちつつあるソフトだけに、その真相が気になるところです。
KAT-TUN田口にマジコン疑惑
2010年02月15日
ザ・テレビジョン2010年第1号の特集記事に掲載されていた、田口淳之介氏の以下のコメントが掲載されていました。
「ニンテンドーDSかな。今、三つゲームをダウンロードして遊んでいます。ゴルフと、カーレースと、プロサッカーチームを作るゲーム。サッカーは今〝2年目〟に突入して20チーム中13位」
このコメントに対して、「DSiウェアでダウンロードできるゴルフゲームがない」等の理由で、不正ダウンロードの可能性もありました。その一方、「PSPgoと勘違いしたのかな?」とも考えられます。
しかし、ザ・テレビジョン第7号に以下の記述が掲載されていました。
本誌2010年1号(2009年12月14日発売)のP95「KAT-TUN新春グラビア」記事内、田口淳之介様の発言について誤記がありました。田口様が全く発言していない事項を掲載してしまい、ご本人様、関係各所の方々、読者の皆様にご迷惑をおかけいたしました。 深くお詫びいたします。(編集部)
これっておかしくないですか?文言の訂正ではなく、発言そのものを無かったことにしています。ザ・テレビジョンとジャニーズの力関係は今更語るまでもないほど明らかで、それに屈する理由も容易に想像できますが、それならそれでもっと上手に誤魔化せるのではないでしょうか?これじゃぁ暗にコメントの方が正しいですよ、と言っているような物です。
KAT-TUNクラスならゲームを買うお金がないとは考えにくいですし、ちょっと軽率すぎる行動でしたね。また、他の芸能人のブログでもマジコンを使用している写真が掲載されていることがあり、マジコンは芸能界にも広がっている事も想像に難くありません。いくら麻薬に比べれば健全とは言え、気持ちのいい物ではありませんね。
大地の汽笛 プレイ日記(ネタバレアリ)
2010年02月05日
なかなかゲームをする時間を作ることが出来ない中で、何とか暇を見つけてはゼルダの伝説大地の汽笛に勤しんでいます。そのおかげでやっと中盤(ぐらいだと思っている)まで進むことが出来ました。しかし、途中のトラップで熟考すること数回、思いの外時間がかかってしまいます。その中で、とんでもない方法で先に進んでしまった場所があります。
(ここからネタバレ注意)
神の塔の15階の左上に、ふたり同時に乗ることで作動するスイッチがあるのですが、砂地が邪魔でゼルダを誘導することが出来ません。そこでファントムアイを利用してワープすることは思いついたのですが、そのファントムアイを砂地の奥に誘導する手段がなぜか思いつきませんでした。
そこで私のとった行動は、
1,リンクをわざとファントムアイに見つけさせる。
2,ファントムアイがまとわりつくのも構わずに、リンクを砂地の奥に移動させる。
3,すぐに操作キャラをゼルダに変更して、手際よくファントムアイまで線を引き、ワープする。
4,再度操作キャラをリンクにして、急いで砂地の右側まで移動する。
5,現れたファントムは間一髪で砂地に吸い込まれる。
という方法で何とかクリアできました。でもよくよく考えれば、ファントムアイを疾風のプロペラで吹き飛ばせば、こんなせせこましい方法をとる必要がなかったなぁ、と思っています。
と、まぁ思いがけない方法でも先に進むことが出来ますので、謎解きに詰まっても、色々と試してみてはいかがでしょうか?誰もが考えつかない解法を編み出せるかもしれませんよ?
ラブプラス+ 発売決定?
2010年02月04日
エンターブレインから発売されている週刊ファミ通の表紙画像が自社のホームページにも載っています。ところが、今週は2月4日発売の2月18日号を載せるはずだったのですが、何かの手違いなのか2月11日発売の2月25日号を載せてしまっていました。
その表紙にはマッドワールドやエンド オブ エタニティ、斬撃のレギンレイヴ等の文字が踊っていますが、特筆すべき箇所は巻頭スクープでしょう。ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2は既に週刊少年ジャンプなどで掲載されていますので、スクープでもなんでもないですが、ラブプラス+というタイトルがあることに驚きを隠せません。
売れ行きこそ落ち着いているとはいえ、現在でも少なからず受注のある商品で、早くも次回作が作成されているということは、少なくとも開発陣やメーカーが発売前には既に一定の手応えがあったからだとも捉えられます。レベルファイブのイナズマイレブンもそんな感じでしたが、どちらにしろ期待が持てます。
但し、ラブプラス+自体がどのハード向けに作成されているかは、現段階では分かってはいませんが。
ドラクエ6 2日間で100万本出荷達成
2010年02月01日
スクウェア・エニックスから好評発売中のドラゴンクエスト6 幻の大地が2日間で早くも100万本出荷を達成しました。初回出荷が50~60万本規模といわれていましたので、それを鵜呑みにすればその翌日に40万本以上の出荷があったことになります。当初からそれだけ出荷する予定だったのか、発売直前での盛り上がりを見て急遽繰り上げたのかは定かではありませんが、どちらにしろ予め生産していたことは間違いありません。
販売店では軒並み売り切れとなってしまいましたので、迅速な出荷で機会ロスも最小で抑えられたと思います。
天空三部作のうち、ドラゴンクエスト4 導かれし者たちとドラゴンクエスト5 天空の花嫁が既に発売されていますが、いずれも120万本ほどを売り上げました。今作はその3作目であり、初リメイク(4はプレイステーションで、5はプレイステーション2で発売済み)であり、ドラゴンクエスト9 星空の守人の発売後である、という追い風を受けていますので、この勢いは予想の範囲内と思います。
まずは150万本、そしてドラクエシリーズのリメイク作品の中で最も売り上げたPS2版ドラクエ5の161万本越えを目指して欲しいと思います。
因みに4も5もクリアした身としては、6もプレイしたいのですが、ゼルダの伝説 大地の汽笛のプレイすらままならない現状では、今のところ購入は未定です。
ニンテンドーDS まだまだ現役
2010年01月27日
いろんなところでニンテンドーDSの後継機の噂がされていますが、PSPが(本体こそは売れているが、ソフトが全く振るわず、6年目に入っても本体の赤字販売の穴埋めをロイヤリティ収入で埋めることが出来ていないという意味で)自滅している中、後継機を無理に出す必要は感じません。
なお、年間販売台数の推移は以下の通りです。
2004年12月 100万
2005年 400万
2006年 880万
2007年 710万
2008年 400万
2009年 400万 (10万未満切り捨て)
そんな中、日本では2009年の本体販売台数は400万台を越えており、3年間築き上げてきたPS3の累計販売台数を上回っています。とはいえ、既に2900万台が流通していますので、もうそろそろ飽和状態に――と一昨年から言われていましたが――なりますのでやはり次世代期が‥‥と考えてしまいます。
ここまでは日本だけを見た場合の分析です。
ところが、NPDのデータでは米国での2009年販売台数が昨年の995万台から127万台も上積みし、1122万台に達しました。この台数は昨年Wiiが打ち立てた1015万台を抜いて年間販売台数の新記録を達成しています。
日本では勢いが衰えず、アメリカでは過去最高の販売を達成していますので、今年次世代機を出すのは勿体ない感じはします。その一方Wiiの次世代期は日本のアナログ終了を来年7月に控えている関係から、来年末が有力視されているのもまた事実です。そうなると次世代DSを次世代Wiiの前に出すためには今年しかない、ということになるのですが、ゲームボーイアドバンスとゲームキューブが同じ年に出たこともありますし、本体寿命を年数で決めつけるものでもないでしょうから、やはり次世代DSの発売時期は次世代Wiiの発売時期に左右されることなく、ましてや他社携帯ゲーム機など眼中にすることなく、DS市場そのものの推移を見定めて発売して欲しいと思います。
ハーレクイン セレクション
2010年01月22日
任天堂はカナダに本社を置くハーレクインエンタープライゼス・リミテッドの日本法人、株式会社ハーレクインから出版されている大人の女性向けロマンス小説をセレクトした読書ソフト『大人の恋愛小説 DS ハーレクイン セレクション』を発売することを発表しました。2月25日発売予定、価格は3800円となっています。
基本は2007年に発売されたDS文学全集のように気楽に読めますし、読書の間隔を開けたとしても、あらすじを読むことで容易に読書を再開することも出来る機能はそのままです。
更に今作では作品中に登場する地名や人名などの固有名詞や、聞き慣れない言葉の多くに注釈がついていますので、モヤモヤっとしたまま読まなくてはならないという事態を解消してくれます。また人物相関図がありますので、ややこしくなりがちな人間関係が一目瞭然となります。更にこの人物相関図は読んでいる場面に併せて更新されるため、ネタバレなどもない親切設計となっています。
このソフトに収録されている作品数は日本未刊行の5作品を含む全33作品となっています。DS文学全集に比べると作品数は少ないですが、各作品の著作権の関係もありますので、その点は致し方がないと思います。
この手の作品が好きな方は、文庫本をまとめ買いするつもりで買ってみてはいかがでしょうか。
復活!! 神龍の謎
2010年01月19日
バンダイナムコゲームスより2月11日にニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』が発売されます。
悟空の少年時代が楽しめる‥‥のは良いのですが、サブタイトルどおりレッドリボン軍が登場する範囲だけを収録しているとすればあまりにもストーリーが短すぎます。オリジナル要素を絡めるとしても、それが冗長になったりするだけなのでは、という懸念もあります。
メーカー側もそれを察してか、ファミコン版で125万本出荷した実績を持つ『ドラゴンボール 神龍の謎』が完全収録されています。このソフトは移植もリメイクもされていませんし、バーチャルコンソールでも配信されていませんので、ファミコン本体を持っていないユーザーはなかなかプレイする機会がありませんでした。
但し、出荷実績があったと言っても発売2か月弱で値崩れを起こしていますし、ゲーム自体もかなり難アリですので、誰得という気がしますが。
因みに私は3面のボスのヤムチャに勝つことが出来ずそのまま挫折しましたが、何を思ったか数年後に妹がかなり先の面をプレイしているのを見て衝撃を受けました。
ドラクエ9 早くも廉価版
2010年01月12日
スクウェアエニックスは同社の廉価版ブランド「アルティメット ヒッツ」のラインナップに新たに4タイトルを加えることを発表しました。そのタイトルはいずれもニンテンドーDS用ソフトで、以下のタイトルとなっています。
発売日は3月4日、価格は各2940円となっています。
・ドラゴンクエスト9 星空の守人
・ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
・ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
・ファイナルファンタジー4
ドラクエ5などは発売からかなり経過していますので良いのですが、ドラクエ9はまだ配信クエストが続いている中、廉価版を出すのは時期早々な感じがします。折角出荷調整をしてチャンスロスも供給過多も発生させずにブランドイメージを守ってきたのに、現役ソフトを時期を置かずに値下げすると、「このメーカーのソフトは暫く待った方が得」というイメージを植え付けかねません。
また、販売店でも在庫を抱えているところはその価格帯にまで値下げせざるを得なくなり、今後の在庫圧縮=チャンスロスに繋がる懸念もあります。今日現在のドラクエ9の市場価格は4800円前後ですが、数日のうちに大きく下がる可能性もはらんでいます。
スクエニでは「各販売店の店頭において、定番としてお取り扱いいただき、安定した販売が期待できる商品」としてラインナップに加えたのでしょうが、店頭在庫等を損切りすることも考慮するのなら、せめてもう少し市場価格が下がるか、商品の流通がもっと落ち着いてからの方が良かったんじゃないかと思います。
ただ、一部では「2009年度決算の穴埋めのためにねじ込んだのではないか」という憶測も呼んでいます。もしそうだとしたらドラクエ9、FF13、ドラクエ6と立て続けに出しているのになぜ?という新たな疑問が沸いてしまうのですが‥‥。
ゼルダ ファーストインプレ
2010年01月05日
2009年12月23日に発売されたゼルダの伝説 大地の汽笛のファーストインプレッションです。
今回は前作以上に初心者にも優しくしたためか、導入部が丁寧に作られています。そのため、実際の戦闘に入るまでかなり待たされることとなります。まぁ、それまでに蜂との対決があるのですが‥‥。
それは兎も角として、汽車を走らせたり、ゼルダと目通ったり、○○が消えたり、○○が盗まれたりと、初っ端から色々とやるべきことや遭遇したことが多いので、暇を持て余すことはありませんが、「さっさと敵を倒したい」「パズルを解きたい」と手ぐすねを引いているユーザーは剣を手に入れるまでが長く感じるでしょう。
私は時のオカリナの時に酷い酔いとの戦いの末に破れて、それ以降3Dゼルダから離れています。また、2Dゼルダもすべてプレイしているわけではないので、定かではありませんが、今作のゼルダは主人公を助ける場面が多く、「姫=助けられる」という方程式は成り立ちません。って言うか、既にスマブラでゼルダは参戦してますし。
今作でも前作(夢幻の砂時計)同様、様々なナゾや仕掛けで私たちを悩まし楽しませてくれるでしょう。
しかし、私は諸事情でゲームをする時間が激減しています。果たしてクリアはいつになるのでしょうか。また、そのおかげで極限脱出 9時間9人9の扉が積みゲーとして墓標に刻まれようとしています。そういえば積みゲーとして晒したソフトは結局全く手を付けず仕舞いです。
あぁ、身体が二つ欲しい‥‥
トモダチコレクションもWミリオン達成
2009年12月25日
半年前に発売されたトモダチコレクションが勢いが衰えることなく売上を積み上げて27週目にWミリオンを通過しました。しかも、この27週目で自己新記録を塗り替えるという快挙も。なお、200万本以上売り上げたニンテンドーDSソフトは通算11作品目となります。
そしてもう一つの快挙があります。それは27週連続で5万本以上売り上げているという記録です。過去の記録としておいでよ どうぶつの森の20週連続を筆頭に、もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングとNewスーパーマリオブラザーズの19週連続が続いていましたが、それを大きく上回り今なお更新中です。
まだまだ勢いが衰えそうにありませんので、来年半ばには300万本も十分射程に入っているのではないでしょうか。
| 集計期間 週販 累計 06/15~06/21 100000 100000 |||||||||||||||||||| 06/22~06/28 70000 170000 |||||||||||||| 06/29~07/05 51000 221000 |||||||||| 07/06~07/12 53000 274000 ||||||||||| 07/13~07/19 60000 334000 |||||||||||| 07/20~07/26 71000 405000 |||||||||||||| 07/27~08/02 78000 484000 |||||||||||||||| 08/03~08/09 89000 572000 |||||||||||||||||| 08/10~08/16 126000 699000 ||||||||||||||||||||||||| 08/17~08/23 67000 766000 ||||||||||||| 08/24~08/30 70000 835000 |||||||||||||| 08/31~09/06 88000 923000 |||||||||||||||||| 09/07~09/13 70000 994000 |||||||||||||| 09/14~09/20 73000 1066000 ||||||||||||||| 09/21~09/27 90000 1156000 |||||||||||||||||| 09/28~10/04 68000 1224000 |||||||||||||| 10/05~10/11 64000 1288000 ||||||||||||| 10/12~10/18 60000 1348000 |||||||||||| 10/19~10/25 52000 1400000 |||||||||| 10/19~11/01 53000 1453000 ||||||||||| 11/02~11/08 66000 1519000 ||||||||||||| 11/09~11/15 63000 1581000 ||||||||||||| 11/16~11/22 59000 1641000 |||||||||||| 11/23~11/29 68000 1709000 |||||||||||||| 11/30~12/06 71000 1780000 |||||||||||||| 12/07~12/13 97000 1877000 ||||||||||||||||||| 12/14~12/20 166000 2043000 ||||||||||||||||||||||||||||||||| |
レイトン教授と魔神の笛 レビュー
2009年12月21日
11月26日にレベルファイブから発売されたニンテンドーDSソフト、レイトン教授と魔神の笛のレビューです。
既に4作目となっていますので、目新しさはさほどありません。ですが完成度が見えるため安心感があります。まぁ、続編ものばかりが売れるのも市場として先細るだけって感じはありますが、このゲームが他のシリーズと違うところは、途中下車も途中乗車も自由ってことです。
他のシリーズものだといったん抜けてしまうと、再度そのシリーズものをはじめようと思っても復帰する労力が大きく、ルールを覚えたりストーリーを追うことにばかり費やして、十分楽しむことができません。しかし、レイトンシリーズはメインがパズルやなぞなぞのような謎解きであって、その肉付けにストーリーを絡ませています。そのストーリー自体も解りやすいものですので、歯抜けでプレイしていても十分楽しめます。尤も、シリーズ通して遊んだ方がより楽しめるのは確かなのですが。
その肝心の謎解きですが、相変わらず完成度が高い、というかむしろ高まっているという感じです。ただ、個人的には脱出パズルが不得手なので、相変わらず苦労させられました。また、今作のミニゲーム集はちょっと簡単すぎました。やはり悪魔の箱で遊べたハムスターを越えるものを望むのは難しいってことでしょうか。
そういえば、前作の最後の時間旅行で放ったらかしていた週刊ナゾ通信をまとめてダウンロードしましたが、こちらの問題は逆に簡単すぎました。脱出パズルですらあまり悩みませんでしたし。まぁ、Wi-Fi環境などがない人は遊べない部分ですので、あくまでもオマケと考えれば割り切れるんですけどね。
過去のシリーズで十分楽しめたのなら今作も楽しめますし、今までプレイしたことない人でも、今作からは新たなストーリーが展開されていますので、身構える必要はありません。まずは気軽に始めてみてはいかがでしょうか。
モノやお金のしくみDS 攻略
2009年12月08日
先日レビューしたこのゲームですが、「ふつうに問題を解くだけじゃぁつまらない!」、「もっと簡単にお金を貯めたい」という要望もあると思います。そこでお金を稼ぐ攻略法を伝授させていただこうと思いました。
但し、基本的に昇進試験でどんどん昇進する方がもっとも手っ取り早く稼ぐことができます。最高役職で感覚問題をぴったり答えていくと1つのテーマで数十万円稼ぐことができますし、知識を身につけることもできます。まぁ、そのころになるとお金を使うことが少なくなるので、特に稼ぐ必要もなくなるのですが。
| ストップ ウォッチ | 3秒ぴったしで止めると500円貰える上に、参加料が発生しないので、ノーリスクで稼げます。但し、コンスタントにピタリ賞を貰えても、効率は非常に悪いです。さっさと昇進しましょう。 |
| 豆 トレーダー | 60秒の間に豆の売買を繰り返します。基本的に右肩下がりの値動きとなりますので、上手いこと売り抜ける見極めが必要です。面白いですが、所詮運任せの上、トータルでは大した利益は得られません。 |
| 石油発掘 | 参加料が10万円と高額。油田を掘り当てれば50万円、チャンスが3回ありますので、3連チャンなら150万円のハイリターンが期待できますが、そうそう美味しい話でもありません。トータルでは利益は出ますが、運任せで時間を費やすのもどうかと思います。 |
| 金のなる木 | 二日連続で水やりをすると、あとは勝手にお金が貰えます。但し、1日一回限りで、日にちをまたいでいても電源を入れっぱなしだと日付が変わっていないと判断され貰えません。 ランダムで最大2万円近くまで手に入ります。金額が提示されてから金額が加算されるまでの間にタイムラグがありますので、金額が少ない場合は加算されるまでに終了するとやり直せます。 |
| 承認訓練 | 参加料1000円で判子を押していきます。最高9999円まで稼ぐことが出来ますが、最低でもノーミスで22回正しくタッチしなければなりません。リスクは低いので、役職が低い頃の小銭稼ぎとしてはお奨めです。 |
| わらしべ通貨 | 中盤ではこれがお奨め。以下の表を見て、対応する通貨の数字以上の方を選んでいけば自ずと増えます。組み合わせによっては20%以下の利益しか得られない時もありますが、4倍以上に達する時もあります。因みに所持金はは1億円を超えてもカウンターストップになりません。多分999,999,999円で打ち止めになるとは思いますが‥‥。 |
イ ギ リ ス ポ ン ド 685
イ ン ド ル ピ ー 47,620
イ ン ド ネ シ ア ル ピ ア 10,000,000
欧 州 ユ ー ロ 776
韓 国 ウ ォ ン 1,428,572
ク ウ ェ ー ト デ ィ ナ ー ル 293
タ イ バ ー ツ 35,715
中 国 元 7,143
ハ ン ガ リ ー フ ォ リ ン ト 217,392
メ キ シ コ ペ ソ 12,346
ロ シ ア ル ー ブ ル 31,250
お金のしくみDS レビュー
2009年12月07日
9月に発売した日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DSですが、漸くクリアしました。500のテーマにわたる問題数はおそらく3000問ほどある思いますが、かなり解き応えがありました。1問約1円と考えればコストパフォーマンスも悪くありません。
ただ、このソフトはある程度の知識があることを前提にしていることがあり、経済のど素人が挑戦すると、解説を読んでも首を捻りそうな内容じゃなかろうか、と考えてしまうこともあります。また、百分率の問題では母数がぼやけることが度々あり、理不尽な誤答となってしまいました。それを除けば概ね悪くないだけに、少々勿体ない気がします。
さて、問題一覧では500のテーマ以外にも日経TESTのお試し版である、日経TEST DS版が収録されています。一応少しだけこのソフトでの知識も役に立ちますが、基本的には地力の底上げが必須になります。
因みに私は全5回、計150問解きましたが、それの回答率の内訳は次の通りとなりました(25点が満点)。企業~:19/経営~:17/政治:21/国際経済:19/生産:21/法務:19/合計:116/正解率:77.3%。概ねジャンルによる偏りはありませんでしたが、あまり得意でないと思っていた政治が比較的高い正答率というのが正直意外です。
日経TESTは受験料が高いわりには(就職に有利などの)効果がわかりにくいので、別に受ける必要は無いと思いますが、経済関係の一般常識スキルを高めることに関しては良くできていると思います。
1日1テーマのペースで問題を解くと1年4か月かかりますが、あまりじっくり解いていると、旬な問題も含まれていますので、少々早く解く必要があるかもしれません。まぁ、2010年中なら大丈夫と思います。
大合奏バンドブラザーズDX 増殖中
2009年12月03日
昨年6月に発売された大合奏!バンドブラザーズDXですが、最近はあまり販売数は伸びなくなってきました。まぁ、1年半前に発売されたソフトですから、仕方のないことだと思います。Newスーパーマリオブラザーズやおいでよ どうぶつの森、マリオカートDS(、更にそこにトモダチコレクションも加えて)のように売れる方が良い意味での異常ですので。←ほんと、いつまで売れ続けるのでしょうね。
ところでこのソフトでは100曲までの限定ではありますが、ゲームで楽しむことの出来る楽曲をダウンロードできるのですが、任天堂が予め用意していた曲に加えて、ユーザーが投稿してきた完成度の高い曲もダウンロードすることが出来ます。その曲は毎月100曲以上追加され、現在では6300曲以上のラインナップとなっています。
はっきり言って、完成度は素人が耳コピーしたにしては凄い出来で、有料着メロに匹敵する出来栄えです。ダウンロードして上限の100曲に達してしまうと、それ以上は(楽曲を削除したとしても)ダウンロードできませんので、ストリーミングで試聴されてから慎重にダウンロードされてみては如何でしょうか。
現在でも随時追加されていますので、「欲しい曲を待っている」「新曲で良いものが出るかも知れない」とお考えの方は、残りダウンロード数に余裕を持たせて待たれた方がいいかもしれません。その一方、100曲以上ダウンロードしたいなら、もう一本ソフトを購入するのも手ではないでしょうか。但し、発売当初からほとんど販売価格は下がっていないうえ、中小小売店の場合、品切れ中の店も多いです。ロングテールで見据えたら悪い商材ではないと思うんですけどね。
レベルファイブ 起死回生
2009年12月02日
先日、レベルファイブの完成披露会のゴタゴタについてお伝えしましたが、今回はそれの続報です。
完成披露会を行った会場は1500人ほど入るらしいのですが、実際には招待客1045人が入りました。しかし、会場には入れなかった招待客は285人にのぼります。つまり、合計1330人が来場した計算になります。当然招待状を出した数はもっと多く、超過人数は異常に多いことがわかります。
先日私は『マスコミを優先して席を割り当てているところから間違っている』と書きましたが、マスコミを追い出すにしても285席の確保は流石にムリがありそうです。どこまで見積もりが甘いんでしょうか。
ひょっとして会場のキャパシティを勘違いした、という初歩的なミスだった可能性すら出てきました。なぜなら、招待客用のお土産は少なくとも1330セットは用意していたのですから。なんだろう、このちぐはぐ感は。
しかし、レベルファイブはそのお詫びとしてとんでもないモノを用意していました。アナウンスされた内容は以下の通りとなっています。
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別室にて中継をご覧頂いたお客様とお土産のみのお渡しとなってしまいましたお客様を対象として、一般公開に先駆けて『映画レイトン教授と永遠の歌姫』の特別プレミアム試写会を都内にて開かせていただこうと思います。当日は特別ゲストの来場も予定しております。また、ご来場の際に負担された交通費の一部としてクオカードをお渡しさせていただく予定です。 対象者 別室にて中継をご覧頂いたお客様 本会場にご入場いただいたお客様は対象外となります。 (お詫び、日時などは略しています) | |
さてこんなサプライズが待っているのであれば、結局完成披露会を見た方が得だったのか、映画を先に見ることが出来る方が得なのか、ってことになりますね。
どちらにしろ、様々なイベントに言えることですが、都内近辺に住む人間しか享受できないのでどーでもいい話なのですが。って言うか、レイトン教授と魔神の笛がタダで貰えるだけ有り難い筈です。それなのに、映画もタダで、しかも先行して見れるなんて、‥‥なんて羨ましい。
結構本格的 絵心教室
2009年11月27日
11月18日からDSiウェアで配信開始されたわりと本格的 絵心教室 前期・後期は、少し遠慮気味なタイトルとは裏腹に結構本格的に絵心を鍛え上げられるソフトとなっています。
出来ることといえばウィンドウズでもお馴染みのペイントブラシよりも少ないです。ですので、それだけを考えると「わざわざお金を払ってまで‥‥」という思いも否めません。しかし、絵の具を混ぜ合わせる様に新たな色を作ったり、重ね塗ったりという絵の具感はペイントブラシでは味わえません。
前期では6章からなる初心者向けのレッスンが収録されています。講義を受けながら様々な絵を丁寧に解説付きで仕上げまで指導して貰えます。下手くそでもそれなりに綺麗に仕上がる‥‥はずでした。私は骨組みの下書きがダメなので、完成型もいわゆる味わいのある絵に仕上がってしまいます。
後期では前期よりステップアップした内容のレッスンが収録されています。色の混ぜ方からより実践的な絵画のテクニックを学ぶことが出来ます。
ひだまりスケッチやGA芸術科アートデザインクラスなどで絵画に興味を持ったけど、という単純な理由で良いと思います。それでも画材を揃えるとなるとそれなりの費用が発生しますし、始めてすぐ挫折となれば無駄になってしまいます。それを見極めるためにもこのソフトから始めてみてはいかがでしょうか。
前期・後期共に各800ポイント(800円)となっています。但し、DSiウェアは他の本体へソフトを移し替えることが出来ませんので、DSiLLを購入予定の方はどちらにダウンロードするのか考えどころだと思います。
レイトン教授と魔神の笛 本日発売
2009年11月26日
本日発売されたレイトン教授と魔神の笛ですが、その歓声披露会でサプライズがありました。
まず、新シリーズが既に3部作ということは発表されていますが、その第2作目のサブタイトル、レイトン教授と奇跡の仮面と発売予定が2010年秋ということが分かりました。更にレイトン教授と永遠の歌姫の映画が12月19日より上映予定ですが、こちらも続編が早くも決定となっています。おまけに歓声披露会に招待された招待客全員にレイトン教授と魔神の笛のソフト(製品版)がプレゼントされると大盤振る舞い!
しかし、トラブルもありました。以下はレベルファイブから公開されている公式文書です。
『レイトン教授と魔神の笛』完成披露会についてお知らせとお詫び 2009年11月25日に開催いたしました「レイトン教授と魔神の笛」完成披露会におきまして、予想以上に多くの皆様へご来場頂き、すべての皆様を会場内へご案内することができませんでしたこと、心より深くお詫び申し上げます。 同イベントの開催に際して、一人でも多くの方々へお越し頂けるよう、ご招待状を多めに発行させて頂いておりました。当日は、ご招待させて頂きましたほぼ100%に近い数の皆様にご来場頂きましたことにより、お席を十分に用意することができませんでした。 (以下略) |
旅館や航空機でよくあるオーバーブッキングというやつですが、普段なら来ない人もある程度いたでしょう。しかし、今回はソフトプレゼントを事前告知していました。余程の事情がない限り来るのは予想できたはずで、あまりにも見込が甘すぎます。
ついでに苦言を呈すなら、たかだか5%程度のオーバーなら臨時に椅子を用意するなり、立ち見席を用にするなりすれば十分事足りたはずなのですが、どうなんでしょう。そもそも招待客よりも予約もなく乗り込んだマスコミを優先して席を割り当てているところから間違っている様な気がします。
ドラクエ6 魔物使いが消えた
2009年11月25日
2010年1月28日に発売を予定しているドラゴンクエスト6ですが、スーパーファミコン版から思い切った仕様変更が施されているようです。
ドラゴンクエスト6は3や9と同じくらい転職が重要視されていますが、その中の魔物使いという職業がパーティに加わっていると条件に合うモンスターが一定の確率で仲間になってくれます。
しかし、DS版ではモンスターを仲間にする能力が削除され、変わりに“モンスターの技が使用できる”、という能力に変更されています。そして職業名も魔物マスターとなっています。
このソフトは主要キャラだけで6人、それ以外に仲間になるキャラも複数要るので、それだけで馬車が埋まってしまい、モンスターをパーティーに加えるには愛着のあるキャラをルイーダに預けなければなりませんでした。ですので、私はこの仕様を特にマイナスには思っていないのですが、モンスターを使いこなすユーザーにとっては残念なようです。
ただ、全くモンスターを仲間に出来ないのか、といえばそうではありません。SFC版同様ストーリー上仲間に加わっていきますし、新たに様々な種類のスライムたちを仲間にできるという新要素も加わっています。そのため、スライム闘技場の注目度はますます上がるでしょう。
蛇足ですが、同人でSFC版DQ6をベースにドラゴンモエストというソフトが開発中です。パロディとしてはかなり面白そうなソフトですが‥‥いざ自分でプレイしようとすれば、ちょっと突き抜け過ぎていて途中で止めてしまうかも、です。
興味がある方は動画サイトでも随時公開中です。但し、完成している場面までですが、現在4時間の大長編となっていますが。しかも当然まだまだ長くなります。
サイズバリエーション
2009年11月20日
明日11月21日に20000円で発売されるニンテンドーDSiLLですが、どうやらターゲットは高齢者だけではない模様です。
例えばシングルエイジ。この年頃はまだ小さな字や絵を読み慣れていませんので、LLの方が見易いですし、目を悪くする可能性も低減します。
例えば目の疲れやすい人。画面が大きくなると焦点を離すことが出来るため、目の疲れを抑えることが出来ます。
例えば2人(以上)で同時に見ながらプレイする場合。画面が大きくなり、視野角も広がっているので、頭を引っ付けながらのプレイも緩和されるでしょう。
例えば料理ナビなどを使う人。DS本体を置いて使っているので、当然離れて見ていますが、LLなら本体の置き場所も安全なところから選択できます。
このように、ちょっと考えただけでも画面が大きくなるメリットが結構あります。
携帯ゲーム機は同一機能で画面サイズが異なることはありませんでした。GBAミクロの場合はGBCまでのソフトが起動できない変わりに画面が小さくなっていますし、PSPgoに関してもUMDドライブを廃止することにより小型化を実現しています。しかし、DSiLLはDSiと基本仕様を変えずに画面のサイズ(とそれに伴う本体の大きさ、重さ、バッテリー容量)のみの変更という、過去にないアプローチを展開しています。
しかし、よくよく考えれば、据え置き機の場合、14インチ(以下)の小さな画面~37インチ(以上)の大きな画面まで、様々な大きさのディスプレイで楽しめる一方、携帯ゲーム機は一体型のためそういう選択肢が出来ませんでした。その常識を覆す今回の施策はやはり興味深いです。
因みに、過去の据え置き機ではSF-1というスーパーファミコンとシャープのテレビの一体型にもかかわらず、14型と21型の2つから選ぶことが出来ました。まぁ、一体型の据え置き機は割高(SF-1は14型でも定価10万円)だったこともあり、そういった機器の需要はそれほど多くはありませんでした。
ドラゴンクエスト6 発売日決定
2009年11月11日
ニンテンドーDS用ソフトとしてリメイクをしている天空三部作の最後を飾るドラゴンクエスト6 幻の大地の発売日が決定しました。発売日は2010年1月28日、価格は5980円の予定となっています。
個人的にはドラゴンクエスト9とファイナルファンタジー13が2009年度に発売さるため、同じ年度の2010年3月までの発売はないと踏んでいましたが、いい意味で裏切られてしまいました。あとは得意技の発売延期がないことを祈るばかりです。
ところで、発売が予定されている1月28日は年末商戦を回避した有力ソフトが多くひしめき合っています。他のソフトは後出しジャンケンで乗り込まれているため、とんだあおりを喰らう可能性があります。そのため、最悪発売日変更を余儀なくされるソフトも出てくるでしょう。
とか言いながら、他のソフトが回避したあとにドラクエ6が発売辺期とかになったら、目も当てられないでしょう。
DSiに望遠レンズが登場
2009年11月03日
と言っても、海外のお話。アメリカの周辺機器メーカーNyko(ナイコと読むそうです)ではニンテンドーDSi専用の周辺機器、「Zoom Case」という商品名の望遠レンズを発売することが発表されました。価格は24.99ドル(現在のレートで約2300円)となっています。
DSiに望遠レンズ、と言ってもDSiの本体がそういった作り(仕様)になっていないので、直接取り付けることは出来ません。ですが、この商品はDSiの保護ケースとセットになっており、その保護ケースに望遠レンズを取り付けられるような仕組みになっています。
この望遠レンズは最大8倍まで拡大できるため、ちょっとしたデジカメや携帯電話に負けない使い方も可能になります。
但しこの商品、残念ながら日本での発売の予定はありません。価格も安い上、需要も見込めそうですので、ファミコンプラザさんなど海外の周辺機器に強いショップなら取り扱ってくれるかも知れませんね。
但し、保護ケース込みの商品となっていますので、先日発表されたニンテンドーDSi LLには対応していません。まぁ、今後はLLに対応した「Zoom Case LL(勝手に命名)」が発売されると思いますけども。但し、それが叶ったとしても、これまた海外限定。
ニンテンドーDSi LL 発売決定
2009年10月29日
先日の日本経済新聞のすっぱ抜きで新ハードの存在が明らかになりましたが、本日任天堂から正式発表がありました。
製品名称はニンテンドーDSi LL、価格は20000円となっています。価格は現行DSiに比べ1100円高くなっていますが、画面サイズを現行の3.25インチから4.2インチへとサイズアップし、面積比ではDSiと比べて67%、Liteと比べて96%大きくなっています。画面の視野角も向上しています。
タッチペンは今まで通りの収納型タッチペンも少し大きくなりましたが、それ以外に約13cmとかなり大きく扱いやすいタッチペンが別途付属します。
本体はLiteやDSiに比べてかなり大きく、そして重くなりましたが、初代DSと比べると体積はほぼ同じくらいに、重量も14%UPに抑えられています。大きくなった恩恵は画面の見やすさ以外に、バッテリーの電池持続時間向上にも寄与しています。DSiに比べて25%程長持ちする様になっています。
DSiウェアのソフトが3本予め内蔵されていますので、取り敢えず本体だけ買ってみて遊ぶ、といった使い方も出来ます。
本体色は「ダークブラウン」、「ワインレッド」、「ナチュラルホワイト」の3色を発売時に用意されます。いずれもシックな装いで高級感漂う色づかいとなっていますので、“いい大人”が持っていても違和感がないでしょう。
小さければ小さいほど持ち運びには便利なのですが、その一方で小さすぎると扱いにくくなるユーザーも、また存在します。そういった層にも新たなユーザー層拡大が狙えるのか、長いスパンでの検証が必要でしょう。
年内に新型DSi発売か
2009年10月27日
日本経済新聞は飛ばし記事かと思うくらい経済関連のニュースがすっぱ抜かれますが、結構か確率で事実だという実績があります。
その今朝の日経新聞の記事には、「携帯型ゲーム機任天堂テコ入れ」の見出しと共に、新型DSiの仕様も少しながら明らかになっています。
画面の面積を現行DSiより50%、初代DS・Liteと比べるとほぼ倍の大きさの4インチにし、高齢者にも見えやすい大きさにするようです。定価はほぼ同程度で抑えられるようですので、今後は小さい方を所望なら現行型を、大きい方を所望なら新型を、という感じで選択できる様になるかも知れません。
ひょっとしたら、新型DSiで表面積に余裕が出来ることからGBAスロットが復活‥‥ってことになればGBA持ちで大きめの画面で遊びたいという層、特にGBA本体が現役というユーザーにも訴求できると思います。望みは薄そうなのですが。
この時期にこのニュースはPSPgoの話題性を削ぐには多少効果はあるでしょうが、PSPgoの購買意欲が衰えることは多分無いと思われますので、このニュースは任天堂にリークではなく、偶々日経の取材成果が結集した日がこの日になっただけと思います。
ただ、PSPが小型化に進み、市場を特化していくのに対し、DSは画面を大型化することにより、ゲームを嗜まなかった高齢層をも新たに開拓していくという真逆の方向性は面白いですね。
Wi-Fiクエスト 第2弾
2009年10月26日
ドラゴンクエスト9では特定のアイテムを貰えるWi-Fiイベントを開催しています。今回は「このモンスター達を合計400万匹倒せ!」というお題が提示されています。詳細は、10月21日~11月2日までに「トロル」「がいこつ」「くもの大王」「ゴールドマン」「キラーリカント」5種類のモンスターを合計で400万匹討伐できるかというもので、単純計算すれば1人2体討伐すれば十分達成できます。
しかし、前回の「第一回ドラゴンクエスト9国勢調査」では70万件を目標に冒険の書を収集しましたが、67万件強と僅かながら及びませんでした。今回のお題では前回よりも参加人数が下回る可能性もありますので、400万匹をクリアするためには1人あたり10匹は目標にしたいところです。
ただ闇雲に戦闘するだけではだらけると思いますので、例えばトロルのちからのたねを集めるために戦闘する、などの目標を掲げた方がいいと思います。盗賊の「ぬすむ」のスキルは当然のことながら、「盗賊の秘伝書」があれば戦闘終了後にランダムでアイテムを盗んでいることがありますので、アイテム収集には欠かせないアイテムとなっています。また、盗賊が転生しているなら「とうぞくの証」を装備することにより盗む確率が格段に上がります。
因みにこのミッションが達成された暁にはWi-Fiショッピングで「くろいアフロ」が期間限定でを購入することが出来ます。
RPGツクールDS 発表
2009年10月15日
スーパーファミコンを皮切りに、ウィンドウズやプレイステーションなどでどんどんバージョンアップを重ねていったRPGツクールの最新作がいよいよニンテンドーDSに登場します。
キャラクターのステータスはレベルやヒットポイントを最大999まで自由に設定することが出来る上、レベルアップ時のパラメータ上昇率を自在に調整することが出来るようになります。当然、ユニット毎の特殊能力や、武器の攻撃力や属性なども設定できます。魔法も効果や消費マジックポイントはもとより、エフェクトの設定も出来ます。
マップの素材も平原や森、山、雪原などは当然のこと、壁や建物、各種ショップの看板など1500以上の素材が用意されています。RPGといえば物語がつきものです。その文書作成も漢字変換能力の長けているATOKを採用していますので、入力も携帯電話並みにスムーズに進めることが出来ます。
それらの操作はタッチペンで思いのままに置いていけますので、コンシューマ機で発売されているRPGツクールの中では一番作りやすくなっています。
作成されたRPGは友達にダウンロードして貰って遊ぶことが出来ますし、優秀な作品ならもっとたくさんのユーザーに配信されるような仕組みも考えているようです。
私はスーパーファミコン版の自由度の無さとストーリー作りに行き詰まったことから、それ以降のシリーズは手付かずでした。それでもサテラビューで配信されたスーパーファミコン版で作られた秀作をプレイする限り、その制限の中でも面白い作品が作られている事実を見せつけられると同時に、このソフトの発展性に期待を抱かせてくれました。まぁ、私はパズルゲームを作る方が得意、と言うか、残念ながらRPGを作ることには向いていないようです。
モノやお金のしくみ ファーストインプレッション
2009年10月12日
先々月に発売されていましたが、ドラゴンクエスト9真っ盛りだったため、かなり遅れて始めました。2日目にして早くも親会社までのし上がることが出来た、日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DSのファーストインプレッションを早速始めます。
任天堂は数多くの知育ソフトをヒットさせましたが、それに驕ることなく、インターフェースは相変わらず快適になっています。しかし、やはりと言うべきか、操作はタッチペンオンリーです。そろそろデフォルト(債務不履行の意味ではなく、初期設定の意味)ではなくオプションでも良いですから、ボタンにも対応可にして欲しいんですけど。
このソフトでは経済のことがよく解るようになっていて、あまり得意ではない方は経済の仕組みを知るには打って付けなのではないかと思います。因みに私はこの分野は得意な方なので、結構簡単にスラスラ答えることが出来ます。
また、問題は基本的に新しいものを優先的に出題してくれるので、いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDSのようになかなか出ない問題を耐えて待つ必要もありません。(先日思い出したかのように常識力トレーニングDSのレビューをしたのもこの比較のためです)
お金がなかなか貯まらないとお嘆きのユーザーにヒントを少し。問題を正解する毎に貰えるお金は昇進するとより多く貰えるようになります。ですので、不必要なアイテムを購入するよりも、優先的に昇進試験に資金を充てて下さい。
ミニゲームも序盤では“承認訓練”以外でお金を稼ぐには運に頼る部分が大きいので特に不要でしょう。しかも、承認訓練は最高でも9999円までしか稼げないため、中盤以降は問題を答えていった方が効率は良いです。
“豆トレーダー”は騰落のクセを見抜けば稼げますが、右肩下がりに値動きすることが多いのでやや難しいです。慣れれば5万円の豆で1万円前後稼ぐことが出来ます。
中盤過ぎには効率の良い“わらしべ通帳”が売られています。かなり高いですが、このアイテムのみ昇進試験より優先して購入しましょう。このわらしべ通帳は非常に効率よくお金を稼ぐことが出来ますので一番のお薦めです。
因みに、株は株価が跳ね上がる降格(?)直後に売るのがベストタイミングだと思います。
ガールズモード 新作アイテム配信
2009年10月09日
任天堂はどうぶつの森やマリオカートDSほどではないものの、今でも引き続き売れ続けているわがままファッション ガールズモードで追加アイテムの配信をすることを発表しました。
今回配信されるのはナルミヤブランド“BLUECROSS girls”の冬の新作アイテム。シックなモノトーンでコーディネイトが楽しめます。配信開始予定日は11月1日となっています。
このソフトは昨年10月の発売ですので、1年後を見越して新作を用意しているというのは驚異的です。ニンテンドーDSのソフトのダウンロードアイテムは基本的にフラグを解除する方式が多いのですが、その方式の場合、アイテムのデータは既にソフトに組み込まれていることになります。つまり、発売時には来月配信するアイテムがデザインされているわけで、それでもデザインが陳腐化しないという自信がナルミヤにあるということを表しています。
その一方、衣装データを新たにダウンロードしているとなると、結構な書き込み容量を用意していることになります。おそらくドラゴンクエスト9のセーブ容量に換算すると16人分以上に相当します。‥‥アレ?ドラクエ9はセーブ容量が少ないから1つ分しか確保できなかったと堀井氏が曰っていましたが、あれは正確な情報だったのでしょうか?
因みに(過去のインタビュー記事や配信されているブランド数を付き合わせると)他にもまだ隠されている可能性は高いです。まだまだ今年のクリスマスプレゼントもある程度は需要がありそうですね。
常識力トレーニング レビュー
2009年10月06日
今更ながら、監修日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDSのレビューです。
このソフトには様々な分野の知っておきたい知識が出題形式&解説付きで覚えることが出来ます。タイムリーな話題は抑えめなので、今からでもそれほど陳腐化せずに楽しめるのではないかと思います。
また、おまけ機能ではお遊び要素をふんだんに含んでいます。例えば常識電卓では普通の計算だけではなく、長さ(メートルからマイルや里、東京タワー(333m))の単位変更などの計算機能や、カレンダーにトレーニングした日に判子を押すのですが、その印章の種類が選べるようになったりします。更にその印章はその日の出題を全て完了させると大きくなるオマケ付きです。
ところで、私は1年以上に渡って1日以上休むことなくトレーニングを続けました。その結果、最後の方には同じ問題ばかりが出てくるようになり、当然ながら全問正解を連発!そのお陰で、全ての分野での正解率を100%にすることが出来ました。しかし、常識力指数は95を境に頭打ちになってしまった上、覚えた常識は1831個と、中途半端な数で止まってしまいました。本当にこの数が上限なのか、まだ見ぬ問題が潜んでいるのかは定かではありません。
ネットでも調べましたが最大数は1981個とか、2001個とかいう数字も踊っていますが、もしどちらかが本当だとして、1年間もプレイし続けてそれでも尚まだ見ぬ問題が150個も潜んでいるとすれば、どんだけヒキが弱いんだ!という話になります。まぁ、もともとクジ運は良い方ではないんですが、それにしても酷すぎます。ということで、この状態で終了しています。もし残りのトレーニングの遭遇の仕方を知っている方はご教授願います。
このソフトは2006年に90万本、2007年に60万本、2008年も7万本売れているようですが、公式ホームページの“日本全国常識力調査”は2006年12月を最後に行っていません。そんなしょっちゅう変わるモノではないですが、毎週行っていた調査を急に打ち切るくらいなら、月イチで1年間くらいしてくれた方が良いと思うんですけどね。それとも全国ランキングを載せることに対してどこぞやから苦情でもきたのでしょうか?「全国学力テストの市町村別結果の公表は競争を煽り序列化を促す」と反対する人たちのようにw
Wi-Fiデビュー
2009年09月24日
一応家には無線LANの設備が整っていますので、ゲームもその仕組みに相乗りすることで利用は可能です。しかし、現在WPA方式の暗号化規格で運用しているため、Wiiは使えますがニンテンドーDSでは使えませんでした。一時的に暗号化規格を変更して使っていた時期はありましたが、その度に暗号化規格を変更するのは大変煩わしい思いをしていました。
そこでUSB接続の無線LANアダプタの購入に踏み切りました。Amazonでの価格は1100円。他にもシングルクリックを気まぐれで勝手にダブルクリックされる事に悩まされていたマウスの買い換えも同時に行ったので、送料は無料です。とてもAmazonに利益が出ているとは思えませんが、1500円以上なら送料無料を謳っているので、大いに有効利用させていただきました。
さて、Wi-Fi対応とのことだったので、簡単に設定できると誤解していましたが、実際には普通の無線LAN同様、キーやらパスワードやらチャンネルやらの設定をさせられました。しかも、WEP方式なので暗号化の脆弱性が問題に。まぁ、これについては電波の強さを最弱にして出来るだけ屋外からは接続できないようにした結果、家の窓を全て開け放ってもその窓が見通せる場所で3mの場所ぐらいまでしか電波が届かないように設定することが出来ました。本当はゼロが望ましいのですが、DSのWi-Fi使用時以外は取り外すので、一応の安全は確保できたのではないかと思います。
これでドラゴンクエスト9の配信クエストに参入することが出来ましたが、第一印象としてストーリーに絡むクエストが多いですね。ネット接続も出来ず、近所にDSステーションやニンテンドーゾーンのない地域では配信クエストを堪能することが出来ませんが、この不公平感をスクエニはどう埋めるつもりなのでしょうか?まさか、1年後に完全版を出すんじゃないでしょうね?レイトン教授シリーズでもにたようなことがありましたが、育てたキャラクターの移行が出来ませんので、同列には考えられません。まぁ、地方の方は友達からダウンロードさせてもらうか、全ての配信が終わった頃に機会を見てダウンロードされるしか今のところ手はないと思います。
ところで、私はまだすれちがい通信をしておりません。仕事場までに人とすれ違うことが少なく、車の場合は併走でもしない限り通信出来ません。称号は兎も角として、宿屋の拡張だけは果たしておかないと、と言う気持ちはありますので、普段は行かないショッピングモールにでも足を運んでみたいと思います。
DSゼルダの最新作は12月?
2009年09月17日
NOA(任天堂オブアメリカ)は今後の発売スケジュールを発表しました。その中で注目作品を見ていきたいと思います。
WiiではWiiFitプラスの10月4日(日本では10月1日)を皮切りに、マリオ&ソニックATバンクーバーオリンピックが10月13日(同11月19日)(海外での発売元はセガ、国内のみ任天堂)、Newスーパーマリオブラザーズが今冬となっています。当然、サードパーティからもバイオハザード/ダークサイド・クロニクルズやFIFA10などの多数のソフトが発売予定となっています。
DSでも層の厚いラインナップを誇っていますが、その中でもゼルダの伝説 大地の汽笛の発売日が12月7日に決定したことが話題になっています。残念ながら日本でも発売日はまだ未定となっていますが、近々発表されるでしょう。そして北米とそう違わない時期に発売されると思います。
前作のゼルダの伝説 夢幻の砂時計ではアイテムの多さではなく、アイテムの使用用途の多様性で相変わらずの謎解きの楽しさを提供してくれました。今作でもこの路線を周到してくれることを期待したいと思います。
リメイク作品で初週ミリオン達成
2009年09月15日
9月12日に発売し、初日にミリオン達成したポケットモンスターハートゴールド/シルバーソウルは12・13日の二日間だけで141万本を売り上げました。過去のポケモンはもとより、PS2やDSでリメイクが発売されたドラゴンクエストシリーズでさえも到達しなかった初週ミリオンという快挙を楽々達成しました。しかも、「予約をしなくても買える」と楽観的ユーザーを中心に多数のポケモン難民を生み出していますので、数さえ出荷されていれば200万本に届く可能性があったのではないでしょうか?
ハートゴールド/シルバーソウルはポケモン史上最高の出来といわれるゲームボーイカラーで発売した金/銀のリメイクですので、普通に移植するだけでも折り紙付きなのですが、ほかのシリーズいいとこ取りの上、歩けば歩くだけ特典満載のポケウォーカーが付属していますので、ゲームの幅がよりいっそう膨らみます。
週末も僅かながら出荷されますので、どうしても欲しい方はこまめにショップ行脚に励む必要がありそうです。その次はシルバーウィークの関係で10月頭になるとされています。
因みに、ハートゴールド/シルバーソウルの次週以降の出荷が少ないのは、別に半導体を使っているDSソフトだからって訳ではありません。DSソフトは前にも検証しているとおり、日産100万枚の生産体勢を整えています。それは(お盆休みを除いて)順調にリピート生産を続けているトモダチコレクションやドラゴンクエスト9からも分かります。
ただ、このソフトは歩いてわかる 生活リズムDSでも採用されているカートリッジ内に赤外線通信のユニットが内蔵されています。更に付属品にポケウォーカーがありますので、どちらかというと、そっちのイレギュラーな条件で遅れています。
まぁ、今後北米や欧州でもハートゴールド/シルバーソウルは発売されますし、そういった(カートリッジ内に赤外線通信を内蔵する)仕掛けのソフトが他にも増えていくのであれば、そのあたりのボトルネックも徐々に解消されていくと思います。
ハヌマーン 撃破
2009年09月14日
私のニンテンドーDSにはドラゴンクエスト9がささったままになっています。そのため新たな積みゲーが発生中!さてそのソフトのタイトルは?答えはレビューの機会があれば、ということで。
さて、そのドラゴンクエスト9ですが、クエストの1つでハヌマーンというモンスターを特殊は方法で倒すというものがあります。ところが、そのモンスターは宝の地図にしかいないモンスターなのですが、その宝の地図が全く貰えません。
概ね低めのレベルの地図だということなので、パーティのレベルを20前後の職業に変えたりしましたが、全く効果がなく、平均30~70ぐらいのものしか貰えないので、最弱でもスライムジェネラル。岩・花・風の地図でもスライムジェネラルが‥‥
って事で、30時間(リトライは二百数十回、しかもレベル上昇を防ぐためリセットしてやり直し)ほど費やし、「もうラスボスを一回でも倒してしまったらそれ以上弱いものは貰えないのか!?」という疑念と共に、精も根も尽き果てようとしていました。
ところが、「ひょっとしてパーティの全職業の中で一番高いものが反映されているのでは?」という思いから、最高レベルの職業が既に99に到達しているので、転生でレベルを1に戻してみました。
すると、1回目の挑戦でレベル13の宝の地図が手に入り、更にハヌマーンが登場する地図だったので、あっけなくクリア。
その後調査すると、どうやら主人公の全職業中最も高いレベルが貰える宝の地図のレベルに関係しているようです。今のところ主人公の最高レベルは51なので、今度は逆に高レベルの宝の地図がでない事態となっていますが、まぁ、じっくりレベルを上げたいと思います。
ドラゴンクエスト9 レビュー
2009年08月17日
かなり時間をかけてエンディングまでたどり着きました。船を手に入れたのがレベル30ちょっと、26時間を経過してました。その後もあっちうろうろ、こっちうろうろしたお陰で56時間も費やし、レベルもかなり高い状態でラスボスを倒しました。その代わりクエストはちょうど50個消化しましたが。
こんな状態ですので、当然の様に全滅は一回もしていません。仲間が倒されたのも一回だけ、しかも初っ端の漆黒の中ボスです。ですので、ややヌルく感じますが、まぁ、歯ごたえを楽しみたいのならレベル30そこそこでも十分クリアできるようです。もしヌルく感じているユーザーがいるのなら、シンボルエンカウントなのでその調整がしやすいと思いますので、低レベルクリアを目指してみては如何でしょうか。
ストーリーは特に短いとは感じませんが、寄り道するようなイベントがクエストとして独立してしまったが為に短いと錯覚されているユーザーもおられるようです。
例えばドラゴンクエスト3ではシャンパーニの塔やムオルの村・スーの村等、訪れなくてもいい場所は十数か所もあります。しかし、実際には序盤だけでも、きんのかんむり・ゆめみるルビー・おうごんのつめ等のアイテムのために寄り道しています。もしクエストに番号が振られていなかったら、イベントを見つけた際のワクワク感などを演出することにより、個々の満足度はもっと上がったかも知れません。しかし、クエストとして番号付けしてしまっているために、純粋にイベントとして楽しめなかったりしている感じがします。
因みに「DSのROM容量が少ないからストーリーが短い」と曰っている輩がまだ存在しますが、このブログでは何回も取り上げているとおり、現在のソフトでは動画>ボイス>画像>システム>テキストの順に消費しています(音楽は質により大きく変化しますので除外)。もしテキストだけを倍に増やしたとすると、全体の容量の0.1%程度しか増えませんので、増やそうと思えばいくらでも増やせます。が、ストーリーを引き延ばすだけで本当の面白さに繋がるのでしょうか?その失敗を散々目の当たりにしてきたと思うのですが。
戦闘シーンはやや演出過多な感じがします。初めての呪文や技なら見応えもありますが、何十回と繰り替えし見ている技に1回辺り数秒費やされるとその積み重ねは結構な時間になります。演出あり・なしの選択が出来ればよかったのですが。
仲間キャラが喋らないことに関しても結構批判があります。ドラクエ7以降、若しくはドラクエ4以降のリメイク版からプレイされているユーザーは、そういうものがドラクエだと思っているからこその発言なのでしょうが、本当の昔からのファンなら違和感は全くありません。
また、転職で呪文が使えなくなるのもスーパーキャラ作成防止の歯止め‥‥と思っていたのですが、スキルは有効なので、パラメータの底上げが結構強力ですね。技で思い出しましたが、技を何十個も覚えていると、戦闘シーンでページをめくるのが大変です。技の表示数をもっと増やすなり、使えない技を非表示にするなりの調整ぐらいすれば良かったのに‥‥と思います。
取り敢えず解決できそうなクエストからコツコツとプレイしていますが、どこまでクリア出来るやら。
DSソフト違法配信の男に実刑
2009年08月03日
任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」のゲームソフトをインターネット上で無断で配信したなどとして、著作権法違反と商標法違反などの罪に問われた男に対する判決公判が京都地裁であり、懲役2年6月(求刑懲役4年6月)と罰金200万円、追徴金713万5450円(いずれも求刑通り)の実刑を言い渡した。(時事通信より抜粋)
とのことで、昨年逮捕された容疑者の内の1人の一審判決が言い渡されました。個人的には追徴金が安い様な気がしますが、これはあくまでも違法配信の刑事裁判と言うことです。つまり、ソフトメーカーから損害賠償などの民事訴訟もあり得るということです。実際この男は濡れ手に粟で売上で1億円超を、利益換算で数千万円を荒稼ぎしていたわけですし、しっかりと搾り取る必要があるでしょう。
また、利益に対してちゃんと税金を納めていたのか(脱税はしていなかったのか)という問題もあると思います。まぁ、こんな輩が所得税や住民税を申告しているとは到底思えませんが。
こういうことを見せしめに、(特にマジコンを普及させるために行っている)違法配信業者を根絶させ、正直者が馬鹿を見ない世の中になって欲しいものです。
ドラゴンクエスト9 ファーストインプレッション
2009年07月30日
やっとドラゴンクエスト9を始めました。実はドラゴンクエストの新作は6以来、13年ぶりのプレイとなっています。9は今までのドラクエらしさが継承されていて、世界観に違和感がありません。7や8でどういった進化を遂げたのかは誌面で見る以上のことは判りかねますが、9の否定的な意見を見る限り、グラフィックに頼った進化をしてしまったがためにズレた批判をされている感じがします。ですが、6から見れば立派に進化していますし、中世の世界観が~といったオールドファンに対しても、「じゃぁ5はどうだったの?」って感じがしますので、やはり批判の矛先がズレている感じがします。
操作性は基本的に問題なく、メッセージのページ送りはAボタン以外でも出来たり、道具の整理や呪文などの部分も迷い無く選べますので、その辺りの良さもシリーズを通して継承されています。ただ、タッチペンはわざわざ使うほどのものではないと感じました。まぁ、基本の部分を疎かにしない限り、そういう操作方法を用意しておくのは良いことだと思います。
しかし、気になる点が一点あります。それは“酔い”です。ゼルダの伝説時のオカリナ(あまりの3D酔いの為途中棄権)ほどでは当然ありませんが、結構酔います。ゲーム中だけでなく、ゲームを終えてからもほぼ半日良いから来る倦怠感が続き、このままでは日常生活に支障を来す可能性が!‥‥まぁ、ゼルダの伝説夢幻の砂時計で船を操作するときやA列車で行こうDSの車窓を眺めているだけでも酔うぐらいですので、こんなニッチな人間に合わせろ、とは申しませんが、アクション性のないRPGで酔うのはさすがに勘弁したいです。
ゲームをプレイし始めて数日経ち、酔いに対して多少の耐性を得ましたが、他のゲームなら1日数時間プレイすることもざらですが、ドラクエ9に関しては否が応でも1日1時間に程度に抑えています。そのため、クリアまで相当の日数を要すると思います。
涼宮ハルヒの直列 攻略
2009年07月28日
ゲーム自体は簡単なのですが、フルコンプとなると骨が折れてしまいます。何故かこのソフトに関してはチェス以外にめぼしい攻略サイトがありません。ですので、取り敢えず難しいところや、見落としがちなところをピックアップしてお送りします。
解決パートではトピックスモードをONにしていても、初めのうちはキャラの動きが遅かったりして100%クリアが難しかったりしますが、下の様に効率よく調べると特異点の場所がわかるので、時間の短縮を目指せます。また、メイントピックスを取っていない場合、残りタイムを大きく減らされてしまいますが、ハルヒトピックスを取得している場合、トランプのジョーカーのように穴埋めすることが出来ますので、有効に活用しましょう。
■■■■■■■■■■ ■□□□■■□□□■ ■□☆□■■□☆□■ ☆の部分を調べると ■□□□■■□□□■ □の部分の状況がわかります。 ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ それにより、たとえ■に ■□□□■■□□□■ 特異点があっても特定できます。 ■□☆□■■□☆□■ ■□□□■■□□□■ ■■■■■■■■■■ ★■■■■■■■■★ ■!□!★■□□!!■ 例えばこんな感じの場合、 ■□☆!■■□☆!★ ★の部分が特異点となります。 ■□□□■■□□!■ |
さて、全510トピックスを全て解説するのは面倒な上、基本全ての選択肢を選ばないといけないので説明を省きます。ですが、それでも網羅できないパターンが1つだけあります。それはエピソード2の「タスク割り振り」で、キョンを単独行動させるパターンです。このパターンのみ選択肢の組み合わせを4つ(2×2)選ばないといけません。
アルバム入手については以下の通りです。
23番はエピソード1でメモリーカードを取得してクリア。
40番はエピソード2の解決パートでハルヒの同行キャラを長門or古泉でクリア。
54番はエピソード3でキョンの行動でサブトピックス以外を取得しない。
63番はエピソード3でBGM集を取得してクリア。
76番はエピソード4で懐中電灯を取得してプールイベントへ。
133~138番は通しで出来るだけ特定のキャラとペアを組んで行動し、そのキャラのトピックスを集める。
140~142番は解決パートで各キャラが必殺技を出す。
148番はチェスをクリアする。
150番は1~149番を全てオープンにする。
他にも、解決パートでタイムオーバーにならなければ入手できないBGMがあります。
これで多分「ゲーム全体達成率100%」が可能だと思います。時間はかかりますが‥‥。
涼宮ハルヒの直列 レビュー
2009年07月27日
クリアは2週間前にしていましたが、アルバム(1枚絵のCG)等をフルコンプするために約60時間ほど費やしてしまいました。これのお陰でドラゴンクエスト9が始められませんでしたが、漸く始めることが出来ます。
難易度としては非常に低く、適当にプレイしていてもクリアできるくらい簡単です。ただ、涼宮ハルヒの憂鬱~射手座の日までの各エピソードが漏れなくちりばめられていて、思わずニヤリとしてしまいます。基本的な話の流れは一本道ですが、SOS団メンバーの組み合わせで1つのエピソード内に20~30程度のサブストーリーが楽しめます。
このゲームではハルヒをことある毎に仲間はずれにしている感はありますが、ハルヒに変異を知られてはならないというこの世界のルール上仕方がないところです。また、解決パートではキョンの一人称から外れる部分がありますが、「サムデイ イン ザ レイン」が受け入れられるのなら問題ないと思います。
バストアップのキャラは非常に表情豊かで見ていて飽きません。その一方、アルバムの絵でバランスの欠いたクオリティの高くない絵が見受けられ、非常に勿体ないです。
文章量は涼宮ハルヒの並列と変わらないと思いますが、ボイスは限定的なため、フルボイスを期待すれば肩すかしを食うかも知れません。まぁ、新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画DSではフルボイスだっただけに、フルボイスは無理だとしても、もう少し増やせたのではないでしょうか、という思いはあります。そういう方も含めて、涼宮ハルヒの並列ならフルボイスな上、豪華客船上に展開される様々なドタバタ劇を堪能できると思います。しかし、根幹のストーリーは、涼宮ハルヒの世界を周到していると思いますので、裏切られること無く、十分堪能できる内容となっています。
一回エンディングを見るだけならそれほどボリュームはありませんが、全キャラ攻略&アルバムフルコンプを目指すならボリュームが十二分にありますので、たっぷり楽しめる作品となっています。現状安くなっているので、お買い得ですよ。
ラブプラス 紹介
2009年07月21日
古くはプレイステーションが世に出回る前、PCエンジンがまだ現役だった時代に、ときめきメモリアルというゲームがコナミから発売されました。その後所謂ギャルゲーが雨後の筍のように登場しました。しかし、ここに来てコナミがギャルゲーの主導権を奪い返さんばかりに本腰を入れて制作してきたゲームがあります。それが今回紹介するラブプラスです。
落とせる女の子はたった3人。しかし、他のギャルゲート異なり、恋が成熟するまでは前座(プロローグ)に過ぎず、恋人になってからがこのゲームの真骨頂となっています。しかも、季節・時刻によって様々なイベントやシチュエーションが用意され、その数は4000種以上といわれています。更に、親密度によって口調や性格(ついでに髪型も!)が変わるという懲りようにもかかわらず、フルボイスで対応しています。さすがに声優さんに全て収録していただくわけにはいかないでしょうから、システム的に対応しているのでしょうが、それでもやり込み甲斐がありそうです。
更に凄いのが最大3台までのワイヤレス通信に対応し、各プレイヤーの女の子が井戸端会議を始めるという仕様です。そこで話されるのは当然プレイヤーについてのお惚気や愚痴なわけで、プレイヤーはそれをにやけ面で眺めること請け合いです。DS3台とソフト3本で各キャラを攻略して1人で通信する強者も登場しそうです。
あまりの強気の販売目標(本数)に対して、販売店側は閉口し、少ししか発注していなかったようですが、これだけの完成度ならメーカーの販売目標も頷けます。尤も、需要があるかどうかは定かではありませんが。
このゲームが気になる方は、静止画ではなく、動画を見てから決められた方が良いですよ。静止画では気になる画質の荒さも、動画ならさほど気にならない上、表情や微妙な仕草がそそられること間違いないです。また、パッケージもシンプルで手に取り易くなっています。
ラブプラスは9月3日、5800円(特別版は10380円)で発売予定です。
マックでDS ドラゴンクエストを配信
2009年07月17日
日本マクドナルドは、ニンテンドーDSを活用した無料コンテンツ配信サービス「マックでDS」を先月から開始し、その第一弾として全国のマクドナルドで『ポケットモンスター』の幻のポケモン「ジラーチ」と「乱戦!ポケモンスクランブル コレクションラリー」を配信しています。コレクションラリーに関しては好評につき、7月17日までの予定でしたが、7月23日まで延期することが決定しています。
その第2弾企画として、今度は『ドラゴンクエスト』とコラボレーションしたコンテンツ配信を、7月31日から9月3日までの期間限定で配信することを発表しました。今作はマクドナルドオリジナルのバトルゲーム「マクドナルドのたびびとたち」を配信し、1日1回のみプレイすることができます。バトルの勝敗に関わらず5回ゲームを実施するごとにハンバーガー無料券がプレゼントされますが、ポケモンのラリーとは異なり、同じ日に他の店舗に訪れてもプレイできませんので、無料券を大量に集めることが出来ません。
ドラゴンクエストファンの方は是非、マクドナルドのニンテンドーゾーンでの配信を楽しんでみてください。
ゲーム&ウォッチ DSiで配信
2009年07月14日
ドラゴンクエスト9をクリアした人がぼちぼち現れ始めているなか、まだまだプレイできない焦りがある今日この頃ですが、もう暫く耐えたいと思います。
任天堂は1980年代前半に大ヒットを飛ばしたゲーム&ウォッチをDSiウェアで送信することを発表しました。しかも、一タイトルあたり200ポイントとリーズナブルな価格設定がされていることもポイントです。
配信されるゲームは、ボール・フラッグマン・バーミン・ジャッジ・ヘルメット・シェフ・ドンキーコングJR.・マリオズセメントファクトリー・マンホールの9種類となっています。ちょっとプレイするには悪くないチョイスだと思います。が、やはり、ドンキーコングやオイルパニックなどの代表作がないのは少々寂しい感じがします。
ゲーム&ウォッチコレクションに収録されているものを配信するとなると、クラブニンテンドーで貯めたポイントの価値が損なわれる懸念もありますが、ゲーム&ウォッチコレクションは非売品のパッケージというプレミアがあるわけですし、多少の割り切りも必要なのではないでしょうか。他にもポパイやミッキーマウスなんかも配信して欲しいところですが‥‥版権上難しいかも知れませんね。でもキャラをピノキオやヨッシー変えれば‥‥オリジナルとは異なりますが、それはそれで面白いと思いますよ。どうでしょうか、任天堂さん。
ドラゴンクエスト9 カスタマーレビュー
2009年07月13日
週末は他のゲームをしたり、野暮用で忙しかったりと、結局ドラゴンクエスト9はプレイできませんでした。さすがに積みゲーにするつもりはありませんが、ひょっとして来週いっぱいプレイしないかもしれません。兎にも角にも早く始めたいです。
ところで、Amazonのカスタマーレビューが凄いことになっています。およそ400件の内、5割弱(46%)が最低評価の一つ星の評価を下しています。
しかし、これは明らかに「荒らし」行為です。「ドラクエなら星4つ以上の評価が当たり前」とは言いませんが、レビューを斜め読みしている限りでは、ゲームを途中で止めた人が多く、もしここまで評価が悪いものなら、今頃ゲームショップでは買取の嵐が吹き荒れているはずです。しかし、実際に買取を受け付けたという話は土曜日(発売日)時点では聞いていません。
因みにこの荒らし行為は、発売前のレビューを消された輩がネットで(この様な行為を行う)有志を募ったことが一因に挙げられています。まぁ、逆恨み以外の何者でもないのですが。
Amazonはカスタマーレビューの問題点を根本的に解決しようという気にはなっていないようですが、この状態が続けば自社の売上に響くのは必至です。ここは思い切ってAmazon購入者のみがレビューできる様に仕様変更するのが望ましいのではないでしょうか?
但し、レビュー件数の少ないものについては今まで通りにしないとレビューがない商品が増えるので、その辺りのさじ加減も必要だと思います。
尚、ドラゴンクエスト9の初週販売本数は231万本と、私の予想を40万本上回りました。前作(8)の223万本を上回り、非常に好調な滑り出しだと思います。
極限脱出 9時間9人9の扉
2009年07月06日
先日428~封鎖された渋谷で~の移植で話題になったスパイクですが、その脇に隠れて『極限脱出 9時間9人9の扉』というソフトも発表していました。
このゲームも開発はチュンソフトなのですが、エグゼクティブプロデューサーには不思議のダンジョンシリーズやサウンドのベルシリーズ、古くはドラゴンクエストシリーズのメインプログラマーとして活躍し続けている中村光一氏を、プロデューサーには3年B組金八先生や428等で監督を勤め上げたイシイジロウ氏を起用しています。
しかし、一番目を惹いたのがシナリオ&ディレクションに打越鋼太郎氏がスタッフとして入っていることです。この方は「ストーリーを完全に忘れてもう一度プレイしたいゲーム」のアンケートをするとブッちぎりのトップで支持される『Ever17』のシナリオを担当されています。
この開発陣を見る限り期待するなという方が無理な話で、ストーリー以外でもゲームシステムも個人的に好きな方向性ものもで、ますます期待に拍車がかかります。ただ、打越鋼太郎氏は序盤の説明が長い傾向になりますので、その辺りをどうシェイプアップして本編のボリュームを維持できるか、が課題になると思います。
発売は今冬の予定となっています。(価格は未定)
A列車で行こうDS レビュー
2009年06月18日
チクチクチクチク‥‥‥‥え~~~、止め時はいつなの?
と言うくらいに時刻表やら子会社の経営方針、資金に余裕があれば線路の引き直しetc.と、ちょこちょこと弄り倒しています。
A列車で行こうシリーズはFC版、厳密に言えばPC版があった頃から知っていて、いつかはプレイしたいと思っていました。しかし、時機を逸した上、A4ぐらいになると見た目からして「一筋縄にはいかない」という思いから、手を出し辛くなってしまいました。
その懸念は本作でもあったわけですが、チュートリアルが凄く丁寧で順を追って出来ることが増えるような仕組みだったため、じっくりと覚えることが出来ました。線路や道路の設置などが非常にスムーズでタッチペンの恩恵をもろに受けていますし、細々した建物も意外にも見易く、電車やバスをフル稼働させていても、処理が極端に重たくなることがないなど、遊び易さを見極めた丁寧なゲーム作りをされています。
電車の時刻設定を1分単位で設定出来なかったり、電車の名前をコピー出来なかったり、土地や建物、手数料などをリアルな価格設定をしている割に停車場だけはやけに高額だったりという細々とした不満点はなくはないですが、そういう不満点を潰しても更なる不満点や逆に細々し過ぎているという意見が出たりする可能性もあるので、この調整は難しそうですね。また、A列車に慣れている人はチュートリアルが鬱陶しいと感じる方もいるでしょうが、ここはグッと我慢でしょう。ただ、セーブ出来る箇所はもっと欲しかったです。
シムシティが好きでもA列車で行こうが難しそうだと敬遠していたのだとしたら、今作でこの世界に入る絶好のチャンスだと思いますよ。
ドラクエ9 CM
2009年06月17日
スクウェア・エニックスが7月11日に発売を予定しているドラゴンクエスト9星空の守り人ですが、そのテレビCMが6月20日土曜日からオンエアされることが決まりました。
CMには前作(ドラゴンクエスト8)同様SMAPが起用されます。撮影は3月頃にされていたようですが、草なぎ君の謹慎が等があったので、ある意味タイトなスケジュールながら、結果的には話題になって相乗効果を生みそうですね。CMは既に芸能ニュースなどでも取り上げられていました。
また、公式サイトでは最新映像も公開しています。2年半前に初公開されたときは、まだまだ煮詰まっていない感じだったのですが、プロモーションビデオを見ている限りではグラフィックもシステムも過去作に負けず劣らずの完成度になっているのではないでしょうか。
個人的にはWi-Fiを使った新要素がどう化けるかです。買い物リストは毎日更新されるようですが、おそらくいただきストリートのような感じになるのでしょうが、ここでしか手に入らないアイテムとかがあるとWi-Fiが出来ない環境のユーザーが損した気持ちになるでしょうから、ほどほどにするべきだと思います。例えば色違いのアイテムを売るとか、ですね。
発売まで1か月を切り、カウントダウンカレンダー(FC版ドラクエ2の時に作ったことがありました)を作りたい気持ちをグッと抑えて、発売日まで首を長くして待ちたいと思います。
ニンテンドーDS教室
2009年06月10日
任天堂は、ニンテンドーDSを活用した小・中・高等学校向け授業支援システム『ニンテンドーDS教室』を新たに開発しました。また、小中学校での教育システムの構築に実績があるシャープシステムプロダクトが、システムの販売・設置・サポートを行います。
このシステムは、従来の独立した教育用パッケージソフトとは異なり、教師用パソコンと生徒用ニンテンドーDSを無線LAN(Wi-Fi)で接続し、教師と生徒がインタラクティブに授業をすすめることができます。
例えば、教師が与えた問題に対して、生徒から順次返ってくる解答を一覧で確認できるなど、学習の進捗状況を把握できますので、生徒が理解出来てそうなところはスピーディに、そうじゃなければ反復して教えられますので、効率的な授業を行うことが出来ます。
簡易なシステムとしては大学や自動車教習所にもありますが、スイッチ式のため4択程度にしか対応出来ない上、設置費用も非常に高額でした。しかし、ニンテンドーDS教室は1セット数十万円で構築出来ますし、解答の仕方も選択方式以外に、文字入力や直接書き込む図形で解答することも出来ますし、都市の場所を答えるために画面に出ている地図をクリックしたり等、いろんな形式を構築することが可能です。
更にこのシステムを使いこなすことが出来るならば、各種テストにも応用可能なため、先生は採点に忙殺されることから解放される上、(図形問題以外では)採点ミスがなくなります。また、生徒も理論上テスト終了と共にテストの結果を知ることが可能になります。
但し、このシステムを連続で使い続ける場合、DSのバッテリー切れには細心の注意を払う必要があると思います。もし、充電に手が回らないようだと、席ごとにコンセントを用意するようになってしまいますが、そうなるとニンテンドーDS教室構築費用よりもコンセントのの工事費の方が高くなりますので。
アイドルマスター ディアリースターズ
2009年06月02日
アイドルマスターと言えばXbox360で産声を上げ、ダウンロードコンテンツで課金システムが機能したゲームで有名です。そしてPSPに3バージョン展開し、ファンからの上納金を絞り出す3バージョン全てを購入するファンを獲得することにも成功しました。そんな中二病的なゲームがニンテンドーDS向けに開発されていることが発表されました。
はじめは、「DSに出してもそれほど売れるとは思わないが‥‥」と首をかしげてしまいましたが、ゲーム内容が少し変わるようです。プロデューサーとしてアイドルを育てる従来作品とは異なり、アイドル自身の視点で物語が進むアドベンチャーゲームとなります。従来作品はどちらかと言えばプロデュースするという男性目線でのプレイでしたが、DS版は自信がアイドルとして育つわけですから、アイドル願望のある女性の支持も得られそうです。
今作で選択出来る新人アイドルは3人ですが、アイドルマスターで登場したアイドル達も随時登場しますので、ひょっとしたら過去作でのエピソードに関連することが登場し、思わずニヤリとするかも知れませんよ。
男性向けゲームから始まって女性向けゲームにも派生させることに成功したときめきメモリアルのように成功させることが出来るのでしょうか?バージョン違いについては不明ですが、今秋発売予定となっています。
ドラゴンクエストウォーズ
2009年05月19日
スクウェア・エニックスはニンテンドーDSiウェア向けにドラゴンクエストウォーズを配信することを発表しました。配信開始日は6月を予定、価格は500DSiポイントと非常にリーズナブルな設定となっています。
この作品は、ドラゴンクエストシリーズに登場するおなじみのモンスターたちがコマとなり、ボード上でバトルを繰り広げるゲームとなっています。また、バトルは1対1の対戦と4チーム参加によるサバイバル対戦があり、コンピュータを相手に一人でじっくり遊べるのはもちろん、DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを使った通信対戦にも対応。他のプレイヤーと気軽に対戦を楽しむことが可能です。
また、このゲームの開発は、ファミコンウォーズやファイアーエムブレムシリーズ、まわるメイドインワリオ等で実績のあるインテリジェントシステムズが担当しています。特にシミュレーションゲーム関連の開発は間口の広さから奥深さまで定評があり、この作品も多分一定のクォリティを期待できると思います。
因みに、この作品には堀井雄二氏、鳥山明氏、すぎやまこういち氏のお三方がそろい踏みとなっていますが、「これを作っている暇があるのならさっさとドラゴンクエスト9を完成させろ」というのはお門違いです。お三方がプログラムを組んでいるわけではありませんので。
兎にも角にも、DSiを持っていてイズさんを指名買いするユーザーなら間違いなく“買い”でしょう。たとえ肌に合わなくても500DSiポイントなら諦めもつくでしょうし。‥‥って言うか、ボリュームが判らないので何とも言えませんが、このゲームこそパッケージソフトとして売り出せば、ある程度の売上を見込めると思うのですが。‥‥DSiを買おうかなぁ。
GBAって現役?
2009年05月08日
先日の任天堂の決算発表は各マスコミでも大きく取り上げられ、経済ニュースでは日経平均株価400円越えの急騰、今年最高値更新の話題を抑えていました。今までの決算関係で取り上げられるところと言えば重厚長大産業か金融ぐらいでしたが、一昨年あたりからだんだんと大きく取り上げられるようになり、日本の経済を引っ張る産業としてますます無視できなくなってきたことの証だろうと思います。
ところで、決算報告の中で気になる数字がありました。国内では既にゲームボーイアドバンス市場は終焉したと思っていたのですが、今期だけでハードは8万台、ソフトは26万本を販売しているようです。
既に新規タイトルは一昨年で打ち止めとなっていますので、リズム天国の再販があったという特需や、未だポケモンのファイアレッド/リーフグリーンがだらだら売れ続けていることを差し引いても、本体の販売台数は想像を遥かに超える数量という気がします。
確か1990年半ばにNewファミコンも月間数千台規模で売れていたように記憶していますが、ファミコンはスーパーファミコンと互換性がないという理由がありました。しかし、ゲームボーイアドバンスはDSiを除くニンテンドーDSと互換性がある上、バックライトの向上などの恩恵もあるので、今更(新品の)GBA本体を買うメリットは考えにくいのですが‥‥。でも、近所でGBAを2500円、GBASPを4000円の高値で買い取っている店があるくらいですので、やっぱり需要があるのかな?と思ったりもします。
因みにGBA用ソフトの遊べるニンテンドーDSは国内だけで2300万台販売されています。(GBA用ソフトの遊べないDSiを含めると同2500万台)
いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム
2009年05月04日
DSiウェアの中でも(特に女子には)注目されているいつでもプリクラ☆キラデコプレミアムですが、(売上的に)何のメリットもないお店への問い合わせが多いらしいです。DSiウェアなら500DSiポイントでダウンロードできるのですが‥‥。いっそのことパッケージソフトとして売っても良かったかも知れません。
このソフトでは出来ることがもともと多岐に渡るものではありませんので、価格設定が難しいですが、ここは思い切って2800円くらいならプリクラのヘビーユーザーに対してそこそこ売れるのではないでしょうか。普通に考えたら2800円でも高いと感じると思いますが、実機では1回400円程度も費やしてしまいますので、時間無制限・電子プリクラ帳として考えれば、この価格設定でも十分需要があると思います。但し、プリクラと銘打っているだけあって、カメラが必須な為DSi専用ソフトとなってしまいます。
このままだと初代DSやDSLiteでは使えませんので、もしこれらの機器でも使用できるようにしようと思えば大人のDS顔トレーニング等に使われていたDSスキャン(GBAスロットを利用した外付けカメラ)を同梱するという手もあります。しかし、価格が1000円程度高くなる上、ユーザー側・販売店側双方の知識が乏しいと混乱が生じてしまうことは必至です。
結局今のままDSi専用にした方がスッキリはしますが‥‥折角の商材なだけに(メーカー側の任天堂やアトラスにしても)少々勿体ない話ですね。
マジコン対策最終兵器投入
2009年04月30日
先日発売されたメイドイン俺にかつてないマジコン対策が施されていたことが明らかになりました。これまではドラゴンクエスト5を始めとしたコード制御対策でしたが、これらはバイナリー変換などでことごとく突破されてしまいました。しかし、今回の対策では今まで使っていたROMとは異なるNANDメモリーカードという物理的対策を施されました。
NANDメモリーは読み書きの理論が全く異なるため、市場に流れている大半のマジコンではプレイ不可となっています。当然それを乗り越えるパッチも登場する可能性は否定できませんが、物理的な部分を無効にするためのプログラムを書き換える必要があるだけに一筋縄とは行かないでしょう。また、新マジコンもいずれ登場するでしょうが、誰でも手に入れることが出来た時期とは異なり、一般の人間にはおいそれと普及することもなくなるでしょう。今後この新メモリーが一般的になると、市場の損害も限定的になると思います。
ところで、ドラゴンクエスト9の発売延期がマジコン対策のためと言われていますが、ひょっとしてこの新メモリー登場を待っていたのかも知れません。まぁ、待っていた、と言うよりも7月なら十分な数を確保できるという意味ですが。
メーカーとしては「対策費<見込損害額」の差が大きいと判断したのなら、たとえ発売日を延期しても対策するのは当然でしょう。そして、発売日を延期させたのはおよそ20%ともいわれるソフトメーカーに一円も還元しないマジコンユーザーです。しかも、新メモリーのお陰で原料費が余分に必要になり、そのしわ寄せは回り回って善良なユーザーが負担することになります。マジコンユーザーはたばこと一緒で「百害あって一利なし」です。
立体ピクロス レビュー
2009年04月16日
このゲームのお陰でこの2週間、1日10時間もプレイしていました。えっ?仕事?‥‥かなり積んでます。今週~来週はどう考えても地獄。(ToT)
立体ピクロスの凄いところは、平面のピクロスを立体にしても、ゲームシステムをややこしくしなかったことです。例えば落ちゲーとして有名なテトリスも単純明快なルールでしたが、それを模倣したゲームの殆どはルールを複雑にした結果、面白さを損ないました。クラックスやブロックアウトなどはその典型ではないでしょうか?逆に、Dr.MARIOやぷよぷよ等はルールを複雑にせずに新しい楽しさを提供したゲームとなっています。そして、立体ピクロスはまさに後者の事例に当てはまります。1列の数字を一つにしているので、ある意味平面のピクロスより簡単になっています。おまけに1列のマス(ブロック)の数は最大10個までとなっているため、解くための定石も少ないですし。但し、数字の見落としが増えたせいか、解くのに結構時間はかかってしまっていますが。
ピクロスDSでは15マス以上のステージになると削り間違いが多発してしまったので、クラシックスタイル(ボタンでの操作)でゲームを進めてしまいましたが、この作品では先にも述べたように最大10マス、しかも削る数を書いている場所も不要ということもあり、ブロックの大きさが大きく、削り間違いはかなり減りました。尤も、立体ピクロスではタッチペンでの操作しかできませんし、従来方法の操作では逆に不便そうですが。もちろん、操作性が悪ければ話になりませんが、この操作性も非常に最適化されています。見やすさはもちろん、十字キー(左利きの場合はXYボタン)で操作を選べたり、連続で色付けor削りが出来たりと、ストレスなく操作ができます。
不満点があるとすれば、天地に360度回転できないのと、天地方向からの断面図を見ることが出来ないことくらいです。回転は仕方がない部分もありますが、断面は見れるようにして欲しかったですね。
あと、時間制限。★が貯まらなくても良いので、最後までプレイさせて欲しかったです。これのお陰で何回最初からやり直す羽目になったのやら。(そして同じところで詰まって時間切れ)勘に頼って削ってはこのゲームの醍醐味を失うのは嫌なので、真面目に解いているので尚更です。
収録パズル数は約370個、それ以外にWi-Fiで毎週5~7個(今後はもっと増減する可能性アリ)配信される上、エディットで自作の問題が(意外にも平面ピクロスよりも)簡単に作れます。更に自作のパズルをコンテストに応募することも出来ます。因みにエディットで作るとき、本体と離れているブロックを作ることも出来ます。取り敢えず上下左右に繋げて作り、あとからいらない部分を削ると、宙に浮いたブロックの完成です。
平面パズルから脱却したお陰で紙上では味わえない面白さを誰にでも簡単に味わえる立体ピクロスは3800円で売られていますが、はっきり言ってこれだけ楽しめてこの価格なら破格でしょう。
ディズニーランドにもDSの波
2009年04月14日
任天堂は東京ディズニーリゾート内商業施設「イクスピアリ」でニンテンドーDSを使った店舗などを案内するサービスを始めると発表しました。店舗やレストランの情報、映画館の上映予定などを検索できるほか、地図を使った最短ルートの検索サービスなどを提供します。また、最大16人までの位置情報交換・伝言板としても使えます。DSは初代DS・Lite・DSiのどれでも利用可能ですが、電源を切ると再度ダウンロードし直さなければいけません。このあたりの仕組みはダウンロードプレイなどと同じですね。
ところで、東京ディズニーリゾートというのは俗世間を排し夢の国を演出しています。そのため、ゲーム機や携帯電話なども出来るだけ持ち込んで欲しくはないはずでした。待ち時間でさえも景色を楽しめるように配慮されていますし。
しかし、現実的には押さえ込むことは不可能な状態です。ならば待ち時間では特に利用されているアイテムであるニンテンドーDSにスポットをあて、逆にそれをこの施設内に相応しい使い方に利用できないかという逆転の発想が閃いたのではないでしょうか?これを利用している間はゲームも出来ないですしね。
このソフトは任天堂が開発に関わっているため、直ぐにというわけにはいかないでしょうが、何れ携帯電話でも何らかのサービスが利用できる日が来るかもしれません。
尚、携帯電話でも公式サイトを見たりは出来ますが、契約もせずに通信費が無料で見れる今回のサービスは、携帯でウエブを利用できない人等にとっては十分利用価値があるのではないでしょうか。それに位置情報交換・伝言板が気軽に出来るのも便利ですし。
レイトン教授と不思議な町 欧州でも人気に
2009年04月09日
一昨年に発売されたレイトン教授シリーズの第1弾、レイトン教授と不思議な町が海外でも人気になり、出荷本数は既に159万本に達しています。日本でも93万本近くを売り上げているため、全世界で250万本ほどが市場に出回っていることになります。更に、欧州の主要5か国(英・仏・独・伊・西(スペイン))では発売して3か月が経過しても月間ベスト10に入るなどブレイク中ですので、海外200万本も射程圏内となっています。ただ、その一方で北米はあまり芳しくないようですが‥‥。
海外では第2弾の悪魔の箱以降はまだ発売されていないため、発売されればこれのヒットもほぼ間違いないでしょう。しかし、このゲームといい、クッキングママといい、海外を想定していなかったものが当たる一方、モンスターハンター等海外も視野に入れたものが外れるなど、何が当たるか分かりません。取り敢えずローカライズに多少の費用をかけて海外市場にどんどん投入してみても良いのかも知れませんね。ミドルリスクハイリターンなら価値はあると思います。
この欧州を中心に十分に売り上げが見込めることも後押しとなり、レイトン教授の新3部作にゴーサインがでたのではないかと勘ぐってしまいますが、まぁ、企業が利益を追求するのは基本的に良いことですし、ゲームの質を落とさずにシリーズ化してくれるのならユーザーとしても安心して購入できます。白騎士物語は(国内販売だけでは)赤字のまま終わりそうですので、レイトン教授はレベルファイブの看板タイトルとして、稼ぎ頭として君臨し続けて欲しいところです。
コナン&金田一 レビュー
2009年03月31日
つい先日放送されていた金曜特別ロードショー「ルパン三世vs名探偵コナン」が思いの外まとまっていて良かったです。しかも互いの世界観を崩さない中で融合しているので違和感もないですし。「全国8000万人のアダルティーの皆さん、お待たせ致しました~~♪」からの一連の流れはもはやお約束。五右衛門の出演時間がちょっと短すぎるのが唯一残念なところでしょうか。
それにしても、神谷明の演技力は半端ね~っ。あの場面だけを見るためにもう2時間費やしても無駄ではないでしょう。
さて、名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵はゲームでのコラボレーションですが、こちらもお互いの世界観の融合に成功させていると思います。どちらか一方しか知らなくても楽しめると思いますが、両作品を知っているとより楽しめるでしょう。
ただ、二つの島の謎について、「まさか近くに‥‥」と思っていたことが正解だったのには少々吃驚した。灯台や丘の上に上ればお互いの場所が見渡せるわけで、名探偵ともあろうものが周りの景色が全く視界に入っていないのでしょうか。他の謎やその解き方は筋が通っているだけにそこだけが残念でなりません。まぁ、逆に言えば、その部分は避けて通れないということを考えると、その部分だけ目を瞑る必要があるのかも知れませんが。
サッカーゲームはコツさえ掴めばカンストの999900点を叩き出すことも不可能ではありません。取り敢えず、以下の内容を抑えて確実にゲームを進めることです。一つ言えるのはマイナスの的を恐れずにどんどんと的に当てていき、1000点の的を出来るだけ多く破壊します。反射で複数枚の的を壊せるときは壊すことで1000点的がでるまでの時間を短縮できます。
・1000点の的はキック力増強シューズの力を借りる必要がある。
・1000点の的は100~300点の的を6回連続でサッカーボールを当てる必要がある。
・的を外すとカウントはクリアされ、0からカウントし直し。
・×(-100点)の的を当ててもカウントはクリアされない。
・反射で的を続けざまに破った場合はその回数がカウントされる。
・1000点の的を破壊すると残りタイムが10秒増える。
カブトレFX キャッシュバック
2009年03月25日
コナミは3月24日に発売されたニンテンドーDS用ソフト、外為売買トレーナー カブトレFXのキャッシュバックキャンペーンを発表しました。
外為ドットコムの「ネクスト総合口座」に口座開設し、期間中に1回1万通貨以上の取引が完了した方に、もれなく4300円を取引口座へキャッシュバックするキャンペーンです。
定価が4300円ですので、口座開設などの条件が整えばタダで、安いところで買えば値引き分のお金を貰って、ソフトが手に入ることになります。外為ドットコムで口座開設を考えている方はまたとないチャンスでしょう。
ただ、最近の外国為替取引業者はデモ取引をしているところも多く、取引環境もゲームでするよりもデモ取引で行った方が実践向きです。ですので、既に外為取引をそこそこ熟知している方はあまり必要としないでしょうし、逆に全くの素人の場合はこのソフトは為にはなるでしょうが、変に口座開設すると、FXを把握するまでについつい無謀な取引をしてしまって大損を被る可能性もありますので、このキャッシュバックを有用に使いこなせるかは未知数です。
もし、キャッシュバックの恩恵にあやかろうとする場合は、↑こういう魔力に取り憑かれないよう、くれぐれも慎重に。
コナン&金田一 ファーストインプレッション
2009年03月19日
積みゲーが減らない中、次に始めたのが名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵でした。まだ2章を始めたばかりですが、なかなか巧いこと(干渉しすぎない程度に)互いのキャラクターが融合している感じです。
推理自体は非常に易しく、例えば『1+11=』の暗号も見た瞬間にすぐに解り、「さっさと該当する人物を登場させろ」と思いましたし、方法やアリバイにしても『滑車はいつになったら証拠品として出てくるのか』、『クローゼットの服は~』『校長の写真は~』と、これでもかと言うくらいヒント、というか答えがちりばめられていました。
小学生でも詰まることなくストーリーが楽しめる、という視点は良いのですが、推理の場面ではもっと書き問題の割合を高めても良かったのではないかと思います。1章が特別簡単すぎただけなのかも知れませんが。
ところで、気になるところがあります。阿笠博士がコナンに対して「新一君」と語りかけるのですが、アニメでは通常「新一」と呼び捨てにしているので非常に違和感があります。マンガの方は君付けだからかどうかは知りませんが、これのお陰で興を醒ましてしまいます。これさえなければ、ねぇ。
ニンテンドーDS 最速で1億台突破 他
2009年03月13日
任天堂は、ニンテンドーDSシリーズの全世界累計販売台数が3月6日の時点で1億台を突破したと発表しました。初代DSが発売された2004年11月21日から、4年3か月と2週間でのニンテンドーDSシリーズの1億台突破は、家庭用ビデオゲーム機史上最速ペースでの広がりとなります。
任天堂の携帯ゲーム機ではゲームボーイシリーズ(ゲームボーイ・ゲームボーイブロス・ゲームボーイライト・ゲームボーイカラー)は11年2か月で1億台を突破しましたが、この数字を見ても如何にDSが凄い早さで普及しているかがわかります。尚、ゲームボーイアドバンスシリーズの世界普及台数は販売開始以降約8年経過した時点で8100万台となっています。
また、それを祝福するかのようなニュースも飛び込んできました。レベルファイブは、大ヒットした「レイトン教授」シリーズの3部作、不思議な町、悪魔の箱、最後の時間旅行に続く、新・3部作を開発中と発表しました。その第一弾のタイトルはレイトン教授と魔神の笛、発売は今秋の予定です。
「新たな3部作第1弾は、レイトン教授とルーク少年の出会いの物語。」「今明かされる、レイトン教授ファーストエピソード!」と公式サイトで公表されていることから、不思議な町以前の物語が紡がれるものと思います。新3部作全体が旧3部作以前の物語で纏められるのか、それとも今作を足がかりに未来の物語が展開されるのか、今後に期待したいところです。
このペースだと新3部作は2011年末頃に完結しそうですね。
ちびっこワギャンの大きな冒険 レビュー
2009年03月09日
1月29日にバンダイナムコから発売されたひらめきアクション、ちびっこワギャンの大きな冒険のレビューです。
ワギャンランドシリーズをプレイするのはスーパーファミコン版のスーパーワギャンランド(以下前作←本当は違いますが)以来17年ぶりとなりますが、基本的にはワギャンランドの面白さはそのままでした。前作は決められたステージをクリアしてくタイプでしたが、今回はスーパーマリオブラザーズ3等のようにステージを選択することが出来ます。また、一度クリアしたステージでも再度チャレンジできますので、取り逃したワワワコインを集めたり、残機を増やしたりすることも容易くなりました。その一方、アクションが少し難しくなっている感じがします。前作のカミサマコースぐらいの難易度があるのではないでしょうか。ただ単に腕が鈍ってきているだけなのかもしれませんが。また、後半はパズル的要素があるため、クリアに多少骨が折れました。
ボスの攻略も多彩ですが、これの真の楽しさは対人戦にあると思います。是非最後までクリアして全てのちえくらべが遊べるようにして下さい。但し、最終決戦は3連戦の上、一度負けると初戦からやり直しなので注意して下さい。私の場合、しりとりを惰性でしていたため、コンピュータの速度に付いていけずにかなり苦労してしまいました。
ところで、スタッフロールに“太鼓の達人プロジェクト”が登場していましたが、太鼓の達人のスタッフが開発に駆り出されたからなのでしょうか?それともこのゲーム内に太鼓の達人で遊べるモードが隠されているから!?真相をご存じの方はご一報下さい。
逆転検事 限定版
2009年03月06日
GBA版からファンも多く、DSにも新作・移植作のラインナップが揃っている逆転裁判ですが、この度逆転裁判のスピンアウト作品である逆転検事が5月28日に発売されることに決まりました。価格は5040円となっています。
また、限定版として逆転検事LIMITED EDITIONが9240円で発売されることも発表されています。その中身は逆転検事のソフト以外は以下の通りとなっています。
●「逆転検事」オーケストラミニアルバム ”逆転の旋律”
●「逆転検事」プロモーション映像集 ”逆転の記憶”
●「逆転裁判 特別法廷2008 オーケストラコンサート」パンフレット~Special Rewrite Ver.~
●キャラクターイラスト・ポートレイト
●「逆転検事」オリジナルカードケース
●逆転検事LIMITED EDITION専用オリジナルボックスケース
尚、この限定版はカプコンオフィシャルショップの「e-CAPCOM」のみの取り扱いとなっていますので、この限定版を欲しい方はカプコンのサイトより購入する必要があります。
マジコン訴訟 勝訴へ
2009年02月28日
任天堂がニンテンドーDS用ソフトを開発・販売しているソフトメーカー54社と共に、いわゆる、「マジコン」と呼ばれる機器を輸入・販売していた5社に対して、不正競争防止法に基づく同行為の差止等を求める訴訟を昨年7月29日に起こしていましたが、その判決が27日に東京地裁より言い渡されました。
その内容は原告の主張が全面的に認められるというもので、被告側は販売禁止と、在庫の破棄を命じる内容となっています。被告側からの控訴がなければこの判決は確定し他の販売業者にも影響を及ぼすでしょう。実際、マジコン販売を容認していたサイトでもこの判決を機に販売禁止に踏み込んでいます。
しかし、今回はあくまでも販売禁止と在庫の破棄だけであり、損害賠償請求等を起こさない限りイタチごっこになりかねないような気がしますので、今後はもう一歩踏み込んだ訴訟によって、販売するメリットを見いだせないように法務部には頑張って貰いたいところです。
ニンテンドーDSiに新色登場
2009年02月26日
昨年11月に日本で先行販売されていたニンテンドーDSiですが、4月2日にオーストラリアで発売されるのを皮切りに翌3日にヨーロッパ、5日にアメリカで順次発売が開始されます。また、アメリカではホワイトの変わりにブルーが発売されることも併せて発表されています。
このアメリカでの新色発表をうけて、日本でも新色が出るのではないかという憶測が飛んでいましたが、この度日本でも新色が出ることが発表されました。ピンク・ライムグリーン・メタリックブルーの3色が3月20日に同時発売され、カラーバリエーションが一気に5種類に増えることになります。
ところで、DSiはLiteとは違い、つや消し(マット)加工を施しているため、色合いにシャープさは感じられません。そのため良く言えば柔らかい、悪く言えばぼやけていると言った感じで、今回発表されたメタリックブルーも画像を見る限りではメタリックさに欠けています。
指紋や傷が目立ちにくくいという扱いやすさというメリットの反面、光沢系のカラーが選びにくいのでカラー選定には今後悩まされる可能性がありそうですね。
そう言えばAmazonではドラゴンクエスト9が21%引きで販売されています。7月に発売が延期になったため、予約のキャンセルが相次いだのでしょうが、発売と同時期に手に入れるならおそらくこれ以上の値下げはないと思われますので、チャンスですよ。多分小売店でもAmazonから仕入れる可能性があるので、決断はお早めに。
クロノトリガー レビュー
2009年02月23日
スーパーファミコン版が発売されてからほぼ14年が経過し、昨年末に満を持してニンテンドーDSに移植されましたが、やはり面白いものは面白いです。
ほぼベタ移植ということもあり歴史を感じさせますが、決して古くさいと言うこともなく、画面も落ち着いた雰囲気ですので見易くなっています。メッセージやステータスもカスタマイズすることにより表示位置を変えることが出来、結構融通が利きます。
戦闘はシンボルエンカウントながらも、避けずに一通り戦闘をこなしていくと、レベル上げをする必要もなく進めることが出来るため、高いレベルでバランスがとれています。一方、DS版で追加された次元の闘技場や竜の聖域等で手に入るアイテムは高性能なためラスボス攻略が簡単になってしまいます。しかし、手に入れる過程はそれほど簡単ではありませんので、その攻略のご褒美と捉えれば問題ないと思います。
私はアイテムコンプリート出来ませんでしたが、やり込む人なら次元の闘技場でしか手に入らないアイテムゲットに励むのも良いでしょう。尚、レベルを最大にした上で装備も揃えれば、回復魔法なしでもラスボスを余裕で倒せます。
う~ん、なんだかんだと言いながら結構やり込んでしまいました。まぁ、そのせいでレビューがこんな時期までずれ込んでしまったのですが。
2008年ニンテンドーDS総括
2009年02月19日
ニンテンドーDSのハードの販売台数は2007年比で半分近くまで落ち込みました。2007年末までに2000万台以上売ってしまった上、PS2等と異なり故障による買い替えも少ないことから販売台数が落ち込むのはある程度仕方がないところだと思います。と言うよりも、国内市場だけで700万台以上販売していた昨年・一昨年の方が異常だというべきだったのかもしれません。
一方、ソフトの販売本数も30%程度落ち込んでいます。実用系ソフトの乱立で共倒れになったこともありますが、実際のところ、2005年から2006年にかけて発売されたお化けソフト(Newスーパーマリオブラザーズ・おいでよ どうぶつの森・もっと脳トレ等々)の販売が落ち着いてきた、任天堂自身がWiiに注力しているという側面もあり、それらを差し引くとそれほど落ち込んでいないことも分かります。ただ、シェアが伸びていないのも事実で、その停滞感打開の切り札として昨年末にニンテンドーDSiを発売し、手駒を一つ増やしました。
しかし、DSiならではのムーブメントを起こすようなソフトは残念ながらまだ発売されていません。これからは更なるゲーム層の開拓という目標を達成できるのか、手腕が試されるところです。
ドラゴンクエスト9延期
2009年02月12日
毎年1月中に行われる第3四半期の発表が未だされないことから、通期の予想を上げられない→最大の要因はニンテンドーDS用ソフト、ドラゴンクエスト9が当期決算内に発売できないのではないか、と言う憶測が流れていましたが、悪い意味での予想が当たり、本日正式に発売延期が発表されました。
ところで、スクウェア・エニックスのグダグダ感は決算発表の延期だけではありませんでした。本日午後になってプレスリリースが発表されましたが、すぐに消失してしまいました。おそらく株式市場が閉まる15時以降に正式発表する予定だったものを間違えてアップしてしまったことが原因だと思われます。ネットユーザーにはすぐに広まったのですが、本日の株価には幸か不幸かあまり影響は及ぼしませんでした。但し、明日の株価は気になるところです。
3月28日の予定が7月11日と大幅な延期となります。3か月もずれ込む‥‥というのはよくある話だとは思いますが、発売を来月に控えてのとなれば、様々なところに影響を及ぼすでしょう。ROMの製造は先日も述べましたが、短期間で大量に作ることが出来ますので、まだ作り始めてはいないと思いますが、スケジュールとして抑えていたはずです。また、取説やパッケージ蓮でに完成しているはずで、それらの補完費用もかかかるでしょう。そして一番迷惑を被るのはその日のために臨時にバイトを雇用したお店や販売を楽しみにしているユーザーではないでしょうか。そもそもこの時期まで不具合が判明していなかったのか、というのが非常に疑問です。
まぁ重大な不具合を抱えたまま発売されるよりはマシですので、今後はドラゴンクエストのブランドを汚さない完成度に仕上げてもらいたいと思います。
ROMカートリッジの原価は?
2009年01月30日
Xbox360やWiiで使用されているDVD媒体の原価は100円を切って久しいですが、プレス代や取扱説明書・パッケージを含めると数百円になってしまいます。ブルーレイディスクは2年前は千円以上していましたが、現在では数百円程度ではないでしょうか。どちらに価格の大半は原材料ではないもの(ロイヤリティ・開発費・メーカーの利益・流通経費など)となっています。
その一方、現行ゲーム機では唯一ニンテンドーDSが採用しているROM媒体は高いと言われ続けていますが、実際はどうなのでしょうか?
SFC全盛期の時はROMの原価だけで3000円とも言われていました。しかもその上にロイヤリティやプログラムをROMに焼く費用、その他パッケージ代を含めると、定価の半分を占めていたと言われていました。そこに開発費やメーカーの利益、流通経費と積み重ねていくと‥‥とんでもないことになり、その当時は1万円越えのソフトが当たり前のように発売されていました。
しかし、現在はDSソフトで2100円のものが出ていることからも分かるとおり、そんなに費用がかかっているわけがないことが分かると思います。
例えば2100円のソフトを10%引きで売っている店の場合、小売の粗利益(粗利益とは、売上-仕入原価を指し、そこから人件費、光熱費、賃貸料、備品経費を差し引く必要があるため、実際の利益とは異なります)を400円、卸問屋の粗利(同)を200円、メーカーの粗利(同・但し、開発費は製造費に含む)を200円、ロイヤリティを100円と考えると、1000円も残りません、実際にはそこから開発費を含む製造経費等々を考えると500円以下になるでしょう。
そもそもmicroSDが2MBで500円以下(最安で99円!)で売っているご時世ですので、それ以下の容量のROMならもっと安価だとしても何ら不思議ではありません。というか、ランダムアクセスメモリよりもリードオンリーメモリの方が安いに決まっています。(DVD-RとDVD-RAMならどちらの方が安いかというところからでもわかりますよね?)
つまり、光メディアでもROMメディアでも原価はソフトの定価から比べるとそれほど変わらないという結論に達します。当然容量の違いはありますが、容量が増えるとそれだけ開発費も増えるというデメリットもあります。個人的には光メディアはローディングタイムが鬱陶しいので、ROMメディアの方が良いんですけどね。
ここからは希望的観測ですが、ROMメディアの進化の速度は光メディアの進化の速度を凌駕しています。数年後にはコンパクト化、読み書き速度はそのままに、大容量化でも価格でも追いつくのではないかと思います。そうなると、次々世代あたりには据え置き機でもROMメディア回帰が起こるのでは、と思っています。
ちょっと数陣タイセン 配信開始
2009年01月28日
昨年末から配信が開始されましたDSiウェアに、本日新たにラインナップに7作品が登場します。タイトルは以下の通りです。一般的にこの中で最も注目を浴びるのは、スーパーファミコン末期に発売しながらも、熱心なファンを獲得した名作のDSiウェア版、ちょっとパネルでポンになると思います。
しかし、私はちょっと数陣タイセンを推したいです。ルールは意外にシンプルで且つ奥深く、1ゲームも短いので、ちょっとした息抜きにも最適です。モードはパッケージ版よりも少しコンパクトに纏まってしまっていますので、もし本格的にプレイされたい方はパッケージ版も買ってみては如何でしょうか?今なら探せば新品が1000円以内で変えるところもありますので。但し、数陣タイセンとちょっと数陣タイセンは暗号化方式などの変更によりWi-Fi対戦ができません。ちょっと勿体ないですね。
DSiウェア200
・ソリティアDSi
・ニンテンドーDSi時計 フォトスタンドタイプ
DSiウェア500
・ちょっとパネルでポン
・ちょっと数陣タイセン
・ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ
・Art Style PICOPICT
・Art Style SOMINUM
ワギャンランド復活!
2009年01月26日
携帯電話のアプリを除くと、1993年に発売されたスーパーワギャンランド2以来、16年ぶりにワギャンランドがニンテンドーDSに復活します。名称は「ちびっこワギャンの大きな冒険」、発売日は1月29日となっています。
このゲームは元々道中のアクションよりも多彩なボス戦(ちえくらべ)の方がより面白くできていて、今作でも24種類の対戦が用意されています。未だ一部しか公表されていませんが、個人的にはスーパーファミコンの機能を生かした「モザイク当て」が好きだったので、是非とも入ってて欲しいところです。
一方の道中なのですが、ドット絵から3Dと進化しています。が、このゲームなら3Dよりもドット絵の方が暖かみがあって良かったような気がします。ゲーム中一番長く見ることになるボス戦(の下画面)もドット絵ですし。
特にDSではタッチペンを使ったミニゲームのようなものを入れているゲームが増えている中、元祖ミニゲーム集のような感じのワギャンがどのような出来栄えで登場するのか、幅広い年齢層が楽しめるだけに、小手先の完成度になっていないことを願うばかりです。
相棒DS 公表
2009年01月14日
本日午前0時に解禁になるということを、テクモがマスコミや販売店などに宣伝していたため、主要サイトでは早速更新されていました。
私は初期の頃から(というよりも水曜午後9時は20年来このチャンネルの番組を)見続けていますので、根っからのファンなのですが、それだけに出来が気になるところです。取り敢えず、テレビ版ドラマの脚本家書き下ろしのオリジナルストーリーが収録されるということですので、これをゲームに落とし込む際に相棒の良さが損なわなければ問題はないと思っています。
他にも過去に放映されたドラマの中から、人気作や物語の節目となった重要なエピソードをピックアップし、テキストとビジュアル、サウンドを融合した“リッチノベル”が楽しめる「ノベルモード」。登場人物にちなんだミニゲームや用語集を収録した「おまけモード」。以上の3つが収録されます。
発売日は現在放送されているseason7の終盤にさしかかる3月5日、定価は4980円となっています。
クロノトリガー 考察
2008年12月18日
DS版クロノトリガーをプレイし始めた当初は、「あれ?(移動中に)こんなに角に引っ掛かってたっけ?こんなにキャラクターは縦長だったっけ?」と思いながらプレーしていましたが、2時間も経たずに慣れてしまいました。良くも悪くもSFC版そのままで、タッチペンを使いたい人は使っても良いし、今まで通りの操作法を好むならそのままでも良いし、と使い勝手も良くなっています。
また、「わざとか思い出すの面倒だなぁ」とも思っていましたが、思い出さずとも分かり易いネーミングと簡単な説明がありますので、すぐに使いこなせるようになりました。ただ、画面が小さいということでしょうか、敵が上下の端にいる場合ウインドウの陰に隠れてしまうところが難点です。特にダメージ表示が見えないので。一応Yボタンでウインドウ位置を上下に入れ替えることが出来ますが、説明文が残ったままだとやはり見えないことがありますので。
「移植作品にこの価格は高くないの?」という思いもなくはないですが、このゲームそのものの価値と考えれば決して高くはありません。
ところで、ドラクエ9ではフィールド上でモンスターを視覚的に確認できるシンボルスタイルに変更されており、歩いているだけでランダムに戦闘に突入するスタイルではなくなりました。が、よくよく考えればクロノトリガーも同じ方式。クロノトリガーをこの時期に投入したのはドラクエ9への(シンボルエンカウントでもおもしろゲームがありますよと言うことを知らしめるための)布石だったのでは?と推察しているのですが、どうでしょうか?
DSiウェア 始動
2008年12月16日
先月発売したばかりのニンテンドーDSiは発売1か月で50万台以上を売り上げ、今月に入っても好調に推移しています。その一方で、自称ゲーマーからは「(GBAソフトは殆ど市場で動いていない上、新たに本体を買う気がないにもかかわらず)GBAのソフトが遊べない」「いらない機能を付けて本体を便乗値上げしている」などのネガキャンが展開されています。
DSiはまだ機能を使い切っていない感がありますが、徐々にその力を発揮していくことでしょう。
その第一弾としまして、いよいよ12月24日からDSiウェアが本格的にダウンロード配信が開始されます。これらのソフトはDSi専用となりますので、Liteなどでは遊ぶことができません。今後もWiiウェアのに負けないペースでの展開が予想されますので、これを機にDSiを購入されるのも良いと思います。
また、12月24日から“ニンテンドーDSiウェアおためしキャンペーン”も開始されます。ニンテンドーDSiショップに接続すると1000DSiポイントがもれなく貰えるキャンペーンなので、まだダウンロード予定のない方も取り敢えずポイントだけ先に獲得しておきましょう。尚、当然ですが、このキャンペーンは1台のDSiにつき1回しか受けることができませんし、ポイントを他のDSiに移すこともできません。
●DSiウェアラインナップ●
DSiウェア無料
・ニンテンドーDSiブラウザー(11月1日より配信中)
・うごくメモ帳
DSiウェア200(200DSiポイント)
・ちょっとマジック大全
・鳥とマメ
・神ヒコーキ
DSiウェア500(500DSiポイント)
・ちょっとDr.MARIO
・うつすメイドインワリオ
・ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ
・Art Style AQUARIO
・Art Style DECODE
DSiウェアプレミアム(800DSiポイント)
・東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 文系編
・東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編
星のカービィ レビュー
2008年12月15日
レイトン教授と最後の時間旅行などのゲームを先にクリアしたということもあり、星のカービィウルトラスーパーデラックスをクリアするまで結構時間をかけてしまいました。
ミニゲームを見てみると、どれもタッチペンで遊ぶ物ばかりでした。個人的にはサテラビューで配信されていたカービィのおもちゃ箱という全10種のミニゲーム集にも収録されていた刹那の見斬りが遊べる物とばかり思っていたのに‥‥、と落胆していたのですが、ゲームを進めていくと遊べるようになったのは嬉しかったです。ただ、サテラビュー版の時は100分の6秒を連発できるくらいの反射神経を誇っていましたが、DS版では100分の9秒が偶に出るかどうかまで衰えていました。寄る年波には勝てないのか、それとも近年はあまり反射神経を鍛えるようなゲームを遊ばなくなったからなのか、どちらかは定かではありませんが。
このゲームは基本的にヌルいです。カービィを冠しているだけあって、一応小さいお子さんでも十分楽しめますし、2人プレイもありますのでいざとなれば手助けすることもできます。しかし、格闘王への道は最後までクリアしようと思えば、回復手段が限られている上、相性の良いコピー能力が得られるとは限りませんので、相当骨が折れることは間違いありません。しかも、タイムアタックもできますので、やり応えはバッチリです。
個人的には攻撃範囲も広くて敵の攻撃を反射できる“ミラー”が好きなのですが、攻撃力の低さと射程が短いのがボス戦で戦闘を長引かせてしまいますね。
ところで、ボスの1人であるバトルウィンドウズ戦ではヒットポイント表示がありますので、コピー能力の攻撃力を測ることができます。格闘王への道やヘルパーマスターへの道でのタイムアタックのためにも攻撃力を把握しておいた方が良いのかも知れませんね。
アクション中にコピー能力を変更する時、タッチパネルを使うところがあり、はじめは「いちいちタッチペンに持ち替えるのも‥‥」と思いましたが、爪でチョンッと当てるだけで選択できるので、タッチパネルに傷が付くことがないし、コントローラーに割り振るよりも(特定のモードでしか使わないので戸惑わなくて良いという意味で)素早く選択できるので意外と最適な方法です。
3世代前のゲームですが、古くささも感じられず、完成度も高い製品となっています。口コミや何やらで、年内ミリオンも十分狙えるのではないでしょうか。もしクリスマスプレゼント等を考えているなら、その時期に売り切れる可能性もありますので、少し注意が必要です。
バンブラDXキャンペーン プレゼントもあるよ
2008年12月11日
任天堂は大合奏!バンドブラザーズDXのユーザーからの投稿曲が4000曲近くになったことを記念して「あんたたちバンブラでどんな曲演奏したいのよ!リクエストキャンペーン・無理矢理開催決定!」を行うことを密かに発表しました。応募はマンガ・バーバラちゃんの最後のコマをクリックして応募することができます。
ユーザーの希望の多い曲は配信楽曲に追加されますので、自分では作れないユーザーはまたとないチャンスでしょう。私も早速応募しました。が、そこそこメジャーな曲1曲と、マイナー(たぶん10万人くらいしか知らないよな曲)を2曲エントリーしましたので、私の希望曲はたぶん多くても1曲しか追加されないでしょうね。
因みに応募条件はクラブニンテンドーの会員登録者となっておりますが、ポイントを持っていない人でも登録さえすれば応募可能となっています。また、抽選で100名様には大合奏!バンドブラザーズDX特製楽譜版がプレゼントされますので、応募しない手はないでしょう。
ドラゴンクエスト10 Wiiに発売決定!
2008年12月10日
スクウェア・エニックスは来年3月に発売するドラゴンクエスト9の発売日を2009年3月28日に決定することを発表しました。これで取り敢えず2008年度内発売の公約は守られそうです。また、価格は5980円となり、考え得る価格に落ち着いた感があります。リメイク版のドラゴンクエスト4などは5480円でしたので、妥当な線だと思います。
逆にテイルズ オブ ハーツの6650円は予約特典が付くとは言え、ちょっと高過ぎなので比較対照にするのもどうかという感じがしますし。更に、テイルズは予約特典に不具合があっても無料で添付するものなので交換には応じないとアナウンスしています。
そして、ドラゴンクエストのナンバリングタイトルとしては初めて新作を発売する前に次のタイトルの発表を行いました。サブタイトルの発表はまだですが、ドラゴンクエスト10をWii向けに発売することが正式に発表されました。据え置き機でのドラゴンクエストを望む声が大きかったこともあり、その期待に応えた発表だったのではないかと思います。尚、発売日などには言及されていませんでしたが、恐らく2011年以降になるのではないかと予想されます。
因みに、ドラゴンクエスト9の公式ホームページが本日よりオープンしました。
レイトン教授と最後の時間旅行 レビュー
2008年12月09日
前作の悪魔の箱では、終盤のストーリーが消化不良でしたが、今作では3部作の最後を飾るだけあって、しっかりと纏まっていました。
前にも書きましたが、1作目の不思議な町や前作をプレイせずにこの作品だけをプレイしても楽しめるようにはできています。が、今作から始めた人は脇役のいきなりの登場で少し不可解なこともあるでしょう。特にアロマの登場シーンはそう感じると思います。
相変わらず手書きの文字認識の反応がいいので、ストレスを感じずにプレイできます。尤も、仮名と英数字だけしか書くことがないのですが、それすら満足に認識しないソフトもありますので。また、メモが更に使い易くなっています。こういうインターフェースの進化は他のメーカーにも見習って欲しいですね。
ムービーはトータルで約35分も入っており、かなりのボリュームとなっています。個人的にはムービーを少し抑えて、ボイスやアニメーションgifのようなものでの表現が有れば、もっと全体的に動いているという感じが出せたような気はします。
ミニゲームはどれも巧いこと作られています。それぞれがケータイアプリで課金しても十分楽しめるだけの質があります。しかし、おもちゃのくるまは前作のハムスターと比べるとパワーダウンしている感が否めません。マップの数こそ増えていますが、何百回とプレイして記録を更新しようという気が起きません。まぁ、これはあくまでもミニゲームなので、こんなところに力を入れて本編の質が下がって本末転倒になってしまうよりもマシなのますが。
今作でも週刊ナゾ通信が1年間配信される予定ですので、クリアしても気が向いたときにWi-Fiに繋いで問題をダウンロードできますので、まだまだ楽しめます。
DSi 発売1か月で53万台を販売
2008年12月05日
任天堂から11月1日に発売されたDSiが発売1か月で535,379台を販売しました。また、Liteも僅かながらプラスされるため、DS本体の累計販売台数は2423万台となり、年内2500万台もほぼ確実な情勢となりました。
DSiは来年早々に海外でも発売開始されますので、当然DSiの生産数も増えるでしょう。今のペースだと年内100万台がギリギリ‥‥という感じですので、前倒しで増産する(している)かもしれませんね。
一方の年内販売台数で、一時期PSP40万台以上水をあけられていましたが、7.6万台の差と急速に縮まっています。PSPは年内販売台数首位を死守できるのか!と思ったのですが、DSって12月は4年連続で100万台前後を売ってるんですね。ということは選挙速報なら「開票率80%で現在2位のDSが当選確実となりました」って感じでPSPを逆転して3年連続で販売台数首位の座をほぼ手中に収めた、というところでしょうか。
尚、WiiはPSPに対して80万台の差がありますのでほぼ不可能です。また、SP3は同220万台の大差、Xbox360は270万台の大差ですので、大富豪が買い占めを行っても本体を揃えることができませんので水増しでもしない限り逆転することはあり得ません。
レイトン教授と最後の時間旅行 ファストインプレッション
2008年12月04日
クロノトリガーを差し置いてレイトン教授と最後の時間旅行を先にプレイし始めました。単純にクロノトリガーはSFC版でプレイ済みなので、ネタバレされてもさほどショックはない(と思っていましたが、13年前のことなので殆ど覚えておらず、いざネタバレに遭遇するとショックを受けるのではと思い直しているところ)ですが、このソフトは初プレイの上、謎解きがウエイトを占めているゲームですので、ネタバレは厳禁です。と言うことで、先に始めました。
さて、ゲーム内容ですが、今更説明する必要もないくらい同じようなシステムです。当然問題や物語は一新されていますが、過去2作を楽しめたのなら問題なく楽しめるでしょう。また、今作ではチュートリアルが充実していますので、初めてプレイされる方でも取説を読まなくてもプレイできる仕様となっています。 肝心の謎解きですが、過去2作と異なりオリジナルの問題や新しいタイプの問題を揃えているため、頭の体操シリーズを愛読している方でも新鮮味を感じるのではないでしょうか。
ムービーや一枚絵が前作よりも増えているような気がしますが、定価据え置きでこのボリュームアップは嬉しい仕様ですね。また、不思議な町のフレンドリー版の時も触れましたが、今作ではふりがながふられていますので、小学生でも十分楽しめるようになっています。
今後のストーリー展開も気になるところですが、取り敢えずじっくりと謎解きを楽しみながら進めていきたいと思います。
西村京太郎2 レビュー
2008年12月01日
今更ながら西村京太郎2のレビューです。というのも、20時間近くかけてストーリーモードをしないでWest Village2のクリアできる問題90問+ブリジットに挑戦をクリアしていましたので、肝心のストーリーモードを殆どプレイしていなかったからです。
さて今作なのですが、難易度の点から言えば、少しですが前作よりも更に易しくなっています。答えに誘導するように展開されますし、ゲームオーバーがない上に、選択肢の無い設問では解答を間違い続けてもパートナーがヒントをくれたり答えを教えてくれたりしますので、謎解きが超苦手な方でも大丈夫です。元々火曜サスペンス劇場を見るようにゲームを進めるスタイルですので、魅せるストーリーであるなら構わないと割り切るべきでしょう。幸いにも私には合っていたので全く問題はありませんでした。その代わりサブゲームで少々難しめの謎解きが味わえます。但し、サブゲームの方では謎が複雑に絡み合うということはありませんので、そういう意味ではやはり物足りなさを感じるかも知れませんね。
ストーリーを少し読み返せる機能もありますが、読み返せる範囲が(60行分と)短いので次回作を作るならもっと広い範囲で読み返せるようにして欲しいところです。
取り敢えず火サスを見るようにストーリー展開を楽しむというのを好むユーザーならプレイしてみては如何でしょうか。
レイトン教授と不思議な町 フレンドリー版
2008年11月26日
全く知らなかったのですが、レイトン教授シリーズ第一弾のレイトン教授と不思議な町 フレンドリー版なるものが先月から出荷されています。フレンドリー版での変更点は、漢字にふりがなを追加し、閃きさえあれば小学生でも楽しめるように配慮しているほか、一部の問題文やバグが修正されています。また、昨年2月より1年間かけてWi-Fiなどで配信していた“週刊ナゾ通信”の問題を収録しているため、ネットに繋げていないユーザーも同じボリュームで楽しめるようになっています。
因みに大きなストーリーという意味では各ソフトでつながりはありますが、単体でもストーリーは完結しています。ドラゴンクエスト1~3のような関係(時系列という意味ではなく、ストーリーの交わりという意味です)と考えていただければ分かり易いでしょうか。そもそもストーリーよりも謎解きに重きを置いているゲームですし。
いよいよ明日シリーズ第三弾にして最終作のレイトン教授と最後の時間旅行が発売されます。まだプレイされていない方は、第二弾のレイトン教授と悪魔の箱も併せて手に入れられてみては如何でしょうか。
星のカービィ ファーストインプレッション
2008年11月21日
GB版はティンクルポポの時から心待ちして堪能した口です。そしてFC版もプレーしたのにもかかわらず、SFC版はスルーしてしまいました。そのSFC版の移植・リメイク作品が今回の星のカービィウルトラスーパーデラックスです。何故スルーしたのかといいますと、当時ドラゴンクエスト6を年明け2月に購入し、その後商品のニンテンドウ64コンテストに当選すべくあるゲームをプレイした後ファイアーエムブレム聖戦の系譜をやり込んでいたためです。特に聖戦の系譜は半年近くに及びやり込んだ結果、既に届いていたニンテンドウ64本体を5か月間未開封のまま放置した挙げ句、運転免許の取得予定を一年延期したほどで、とてもじゃありませんが、SFC版星のカービィまで手が回りませんでした。そんな因縁のゲームを移植という形で相見えることができて感激です。
星のカービィウルトラスーパーデラックスはFC版よりも操作がし易くなっている感じがします(SFC版は未プレイですので、その前作のFC版との比較です)。また、はるかぜとともにはGB版のダイジェストのような感じで、星のカービィ初体験ユーザーでも楽しめる入門編としても楽しめるような作りになっています。このストーリーをクリアするとちょっとした仕掛けがあり、私は面食らってしまいました。しかし、クリアする喜びを先に感じさせる手段としてはなかなか面白い試みです。因みに、初代ファイナルファンタジーの制作者が演出するなら、ここでオープニングが挿入されていたところでしょう。
スクロールアクションでは見かけない2人プレイを採用しているのも特徴です。これにより(お互いに邪魔さえしなければ)難易度が大幅に下がりますので、小さいお子さんも安心して遊ぶことができます。また、1人プレイでもヘルパーとしてコンピュータが操作してくれるため、敵に囲まれたときや対ボスなど、結構助かることもあります。
おまけ。いつまで見れるかは分かりませんが、ここに結構面白い動画があります。
それにしても‥‥。まだ終わらせていないゲームや積みゲーがある上、レイトン・クロノトリガー等々まだまだやりたいゲームが山積しています。新・暗黒竜と光の剣は一回目のリメイクであるSFC版もプレイしていることもあり、このまま未プレイで終わりそうな予感です。
DS西村京太郎サスペンス2 攻略3
2008年11月21日
West Village2の“ブリジットに挑戦”の攻略第3弾は残りの4つをお送りします。
| スターライン | |
| マインスイーパー・スリザーリンク等をしている人ならノーミスでクリアできると思います。 線の引けるところから引く(4の場合は全方向、3の場合でも一方向に引けないのなら、他の方向に引く)と、自ずと結ぶことができます。 また、それでも余る箇所がありますが、端の方から適当に潰していくと、いつの間にかクリアできます。 はっきり言って、答えを見ながらプレイするよりも、自分で考えて自然に手が動くようになれば早くクリアできます。 | |
| 辺色 | |
| これもスターライン同様です。色の見落としさえしなければ難しくありません。 基本的に一本の色が単独で存在するところから埋めていけば自ずと完成します。 個人的にはもっと複雑な重ね方を期待していたのですが‥‥。 | |
| 数字探偵 | |
| 表を作りかけてしまったので、勢いに任せて完成させてしまいました。例に漏れずに21面からとなっています。考えるのが面倒臭い方は下の表を参考にしてください。 実はこのゲームが一番簡単で、最大4手で完成させることができます。 例えば一番難しい2枚の数字を当てる場合、1回目は小さい方のカードに7を、大きい方のカードに8を書きます。 2回目はHIGHと判断された場合は-4を、LOWと判断された場合は+4を加算して書きます。 同じように3回目は±2を、4回目は±1を加算すると、答えが導かれます。 但し、手書き数字の認識が鈍かったり、認識していないときに表示される“?”をいちいち消去ボタンを押さないと書き直せないなど、インターフェイスの不備という面で難易度を調整しているような感じがします。 | |
| 一網打尽 | |
| パネルでポン系のゲームが得意なら簡単にクリアできるでしょう。 アクション性は問われませんが、制限時間のような物が存在しますので、長考はできません。底辺付近で片っ端から消去していても勝手に連鎖しますので、どんどん消しちゃいましょう。 消えないブロックは周辺でブロックを消しているといつの間にか消えているのでさほど問題ありませんが、大コマは消すのが面倒ですので、不必要に作らないようにしましょう。 | |
| 面 数字 | 面 数字 |
| 21 6 11 4 5 22 9 14 2 23 9 3 12 24 5 13 1 25 15 12 5 | 61 1 8 62 9 1 63 4 15 64 11 9 65 7 13 |
| 26 2 7 4 27 10 5 13 28 8 6 13 29 7 12 0 30 10 15 13 | 66 2 14 67 15 6 68 11 3 69 3 8 70 11 4 |
| 31 4 14 10 6 32 5 0 14 9 33 5 2 14 34 10 14 4 13 35 3 14 9 | 71 7 0 72 4 10 73 12 2 74 7 15 75 6 14 |
| 36 5 14 11 6 37 7 13 9 38 0 11 5 39 3 15 10 13 40 1 8 13 5 | 76 1 9 77 15 8 78 13 5 79 11 3 80 2 10 |
| 41 6 15 8 42 3 15 8 14 43 11 15 9 44 4 10 13 7 45 7 12 4 | 81 10 15 13 3 82 1 10 12 7 83 6 13 9 84 7 4 14 11 85 10 11 6 |
| 46 11 12 5 9 47 2 7 15 48 10 12 6 49 4 1 13 8 50 4 13 10 | 86 15 8 87 11 15 5 88 4 13 89 8 12 5 90 7 10 0 |
| 51 7 2 11 52 4 13 9 12 53 1 10 9 5 54 2 8 12 55 2 8 15 11 | 91 11 9 15 1 92 8 13 93 3 8 12 94 11 13 7 10 95 2 9 |
| 56 6 13 9 57 1 13 7 58 7 14 11 59 10 15 4 60 7 13 | 96 10 13 4 97 2 11 13 7 98 10 15 4 99 4 12 |
ちぐはぐ?な任天堂の対応
2008年11月20日
半年前に生産終了が告知されたGBA版リズム天国が再販されることが決定されました。現在Amazonにて12月12日入荷予定で予約受付中です。当然今回の再販は在庫処分ではなく(恐らくAmazonからの)受注生産です。リズム天国ゴールドがミリオン突破を果たしても尚売れ続けている現状で、どちらかといえばDS版よりも評価の高いGBA版を遊んでみたいユーザーの声が多かったのでしょう。
GBAソフトの生産ラインや部品調達先を残していた任天堂も凄いですが、一定数のロットが揃わなければ発注できないですので、その数を見込んで発注をかけたAmazonのバイヤーも凄いです。
尚、定価は3800円で現在割引はされておりません。割引を狙っている方は狙うのも手ですが、どれくらいの需要があるのかは分かりませんので、手に入れるチャンスを逃さないためには、早めに予約された方が良いでしょう。
その一方で、ニンテンドーDSLiteは市場に枯渇しています。DSiは順次出荷されているのでDS市場全体としての品薄感はありませんが、Liteは生産されているのに国内ではほぼ見かけない状態になっています。前にもお伝えしたとおり、現在はホリデーシーズンに合わせて海外中心に出荷していますが、折角GBA版リズム天国を再販するならLiteの出荷もそれに間に合わせて欲しいところです。
わがままファッションガールズモード レビュー
2008年11月19日
晩飯を食べ終わったのが9時15分、行列のできる法律相談所は野球で延長していたので、始まるまでガールズモードを遊ぼうと思いプレイ再開。
日曜日は新たな仕入が出来ないため土曜日にしこたま仕入れていたのも功を奏して商品が飛ぶように売れて本日の売上が既に300万円オーバーに。法律相談所は始まったが前回のおさらいだったため、ながらプレーを続行。しかし、順調に売り上げるも、700万円間近で急に来客が途絶えた。今日こそはカンスト(9999999円の売上)を目指すべく、10%のセールを開始した。実はセールは10%でも50%でも、コーディネートの完成度による購入して貰えるハードルの高さへの影響はあるのかも知れないが、少なくとも来客には影響がない。だから10%のセールで十分なのだ。そして案の定、セールを開始した途端にわんさかとそれ目当ての客が殺到した。多少変なコーデでも売れるため、心許なくなってきた在庫からできるだけ予算いっぱいの組み合わせを売りつける。
いよいよ900万円に到達。Wi-Fi支店で自分の商品を買っても達成するのだが、この日はそれをせずに達成したかった。ここに来て客足が少し鈍りだし、単品をお買い求めする客が目立ち始めた。950万円、もう少しだ。しかし、ここで信じられない物を見てしまった。
ふと顔を上げて時計を見たら時計の針は4時半を指している。‥‥‥‥時計壊れてますか?
取り敢えず携帯電話の時計を見ると同じ時刻を表示している。僕は静かにニンテンドーDSの本体を閉じ、床に就いた。
そして42時(タイトル画面に戻らない限り日付は更新されない。実質翌日の午後6時)に無事カンスト達成!
これがある一日?の実際にあった話です。いつのことかはバレバレですけれども。ただ、今更レビューをするのもどうかなぁと思ったりしています。面倒くさい、ってわけではありません。食わず嫌いならいくら説明してもやって貰えないでしょうし。ただ、飽きるまでの早い遅いはあるでしょうが、ここまで万人受けするゲームもないと思います。普通カタルシスを得るためには嫌なキャラや出来事、難題・難関を発生させる手段をとりますが、このゲームではそういう負の要素を発生させることなくカタルシスを得る手段を確立させています。
Wi-Fiがあれば更に楽しめますが、既に支店が11000店を超えている現状では自分の商品が売れるという期待はあまり持てませんので、自分が手に入れていない商品を手に入れるための場だと割り切ってしまってもいいのではないでしょうか。
在庫は500種類までしかおくことができません。ので、ブランド・色などを完璧に合わせようとすれば条件に合わないこともあります。また、仕入れようとしても展示会で売っていない種類(例えばチュニックやヘッドドレスなど)があったりと、なかなかやり繰りが大変です。その結果、実際にお客さんが求めているような商品の在庫がなかった場合、似たものを売りつけるのも、お客さんが本当に欲しい物以外は売らないのもアリだと思います。
色々な楽しみ方を内包しているこのソフトはDSダウンロードサービスで体験版が配布されています。そこでこのソフトの面白さの一部が垣間見えると思いますので、是非とも体験してみては如何でしょうか。
DS西村京太郎サスペンス2 攻略2
2008年11月18日
West Village2の“ブリジットに挑戦”の攻略第2弾はパズルポリスをお送りします。
表の見方は左端が問目、それ以降が左上端から右に向かっての並び順です。
警:警察 泥:泥棒 $:お金 怪:怪盗 宝:宝石
| 21 警 怪 泥 宝 泥 宝 警 怪 宝 泥 怪 警 怪 警 宝 泥 22 $ $ 宝 宝 宝 宝 $ $ 宝 宝 $ $ $ $ 宝 宝 23 泥 $ 怪 宝 怪 宝 泥 $ 宝 怪 $ 泥 $ 泥 宝 怪 24 怪 $ 宝 怪 宝 怪 怪 $ 怪 宝 $ 怪 $ 怪 怪 宝 25 警 宝 怪 泥 泥 怪 宝 警 宝 警 泥 怪 怪 泥 警 宝 |
| 26 泥 警 怪 警 警 怪 警 泥 警 泥 警 怪 怪 警 泥 警 27 $ 怪 怪 宝 怪 宝 $ 怪 宝 怪 怪 $ 怪 $ 宝 怪 28 宝 警 泥 怪 怪 泥 警 宝 警 宝 怪 泥 泥 怪 宝 警 29 宝 泥 $ 宝 $ 宝 宝 泥 宝 $ 泥 宝 泥 宝 宝 $ 30 泥 警 警 泥 警 泥 泥 警 泥 警 警 泥 警 泥 泥 警 |
| 31 警 怪 宝 怪 宝 怪 警 怪 怪 宝 怪 警 怪 警 怪 宝 32 $ 怪 警 泥 泥 警 怪 $ 怪 $ 泥 警 警 泥 $ 怪 33 泥 泥 警 $ $ 警 泥 泥 泥 泥 $ 警 警 $ 泥 泥 34 泥 警 $ $ $ $ 泥 警 $ $ 警 泥 警 泥 $ $ 35 怪 宝 $ 怪 怪 $ 宝 怪 宝 怪 怪 $ $ 怪 怪 宝 |
| 36 警 泥 $ 宝 宝 $ 泥 警 泥 警 宝 $ $ 宝 怪 泥 37 $ 怪 泥 宝 泥 宝 $ 怪 宝 泥 怪 $ 怪 $ 宝 泥 38 泥 泥 警 $ 警 $ 泥 泥 $ 警 泥 泥 泥 泥 $ 警 39 警 $ 泥 宝 宝 泥 $ 警 $ 警 宝 泥 泥 宝 警 $ 40 宝 $ 泥 怪 怪 泥 $ 宝 $ 宝 怪 泥 泥 怪 宝 $ |
| 41 泥 $ 怪 $ $ 怪 $ 泥 $ 泥 $ 怪 怪 $ 泥 $ 42 宝 $ 警 $ 警 $ 宝 $ $ 警 $ 宝 $ 宝 $ 警 43 宝 怪 警 怪 怪 警 怪 宝 怪 宝 怪 警 警 怪 宝 怪 44 怪 宝 $ 宝 $ 宝 怪 宝 宝 $ 宝 怪 宝 怪 宝 $ 45 宝 怪 $ 怪 怪 $ 怪 宝 怪 宝 怪 $ $ 怪 宝 怪 |
| 46 $ 宝 泥 $ $ 泥 宝 $ 宝 $ $ 泥 泥 $ $ 宝 47 警 怪 宝 泥 泥 宝 怪 警 怪 警 泥 宝 宝 泥 警 怪 48 怪 泥 $ 宝 宝 $ 泥 怪 泥 怪 宝 $ $ 宝 怪 泥 49 警 泥 泥 怪 泥 怪 警 泥 怪 泥 泥 警 泥 警 怪 泥 50 $ 警 $ 泥 泥 $ 泥 泥 $ 警 泥 $ 警 $ 泥 警 $ 泥 泥 $ 泥 泥 $ 警 $ |
| 51 警 泥 警 警 泥 警 泥 泥 警 警 泥 警 警 警 泥 警 警 泥 泥 警 泥 警 警 泥 警 52 $ $ $ 泥 怪 泥 怪 $ $ $ 怪 $ 泥 $ $ $ $ 怪 $ 泥 $ 泥 $ 怪 $ 53 泥 $ 宝 宝 宝 宝 宝 泥 $ 宝 $ 宝 宝 宝 泥 宝 泥 $ 宝 宝 宝 宝 宝 泥 $ 54 宝 宝 警 警 警 警 警 宝 宝 警 宝 警 警 警 宝 警 宝 宝 警 警 警 警 警 宝 宝 55 $ $ 宝 泥 泥 宝 泥 泥 $ $ 泥 $ $ 宝 泥 $ 宝 泥 泥 $ 泥 泥 $ $ 宝 |
| 56 宝 怪 宝 怪 怪 怪 怪 怪 宝 宝 怪 宝 怪 宝 怪 宝 宝 怪 怪 怪 怪 怪 宝 怪 宝 57 泥 怪 泥 警 怪 警 怪 怪 泥 泥 怪 泥 警 泥 怪 泥 泥 怪 怪 警 怪 警 泥 怪 泥 58 宝 警 宝 泥 泥 宝 泥 泥 宝 警 泥 宝 警 宝 泥 警 宝 泥 泥 宝 泥 泥 宝 警 宝 59 $ $ $ 泥 泥 泥 泥 $ $ $ 泥 $ 泥 $ $ $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ 60 宝 宝 宝 警 怪 警 怪 宝 宝 宝 宝 宝 警 怪 宝 怪 宝 宝 宝 警 宝 警 怪 宝 宝 |
| 61 泥 泥 怪 宝 怪 宝 怪 泥 泥 怪 泥 怪 宝 怪 泥 怪 泥 泥 怪 宝 怪 宝 怪 泥 泥 62 宝 $ 宝 怪 怪 宝 怪 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝 怪 $ 宝 怪 怪 宝 怪 怪 宝 $ 宝 63 泥 $ $ 警 $ 警 $ 泥 $ $ $ $ 警 $ 泥 $ 泥 $ $ 警 $ 警 $ 泥 $ 64 泥 宝 怪 $ 泥 $ 泥 泥 宝 怪 宝 怪 $ 泥 泥 泥 泥 宝 怪 $ 怪 $ 泥 泥 宝 65 $ $ 宝 宝 怪 宝 怪 $ $ 宝 $ 宝 宝 怪 $ 怪 $ $ 宝 宝 宝 宝 怪 $ $ |
| 66 宝 警 $ $ 怪 $ 怪 警 宝 $ 怪 宝 $ $ 警 $ $ 怪 警 宝 警 $ 宝 怪 $ 67 $ $ 宝 怪 宝 怪 宝 $ $ 宝 $ 宝 怪 宝 $ 宝 $ $ 宝 怪 宝 怪 宝 $ $ 68 怪 泥 泥 $ 怪 $ 怪 怪 泥 泥 泥 泥 $ 怪 怪 怪 怪 泥 泥 $ 泥 $ 怪 怪 泥 69 宝 $ 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝 $ $ 宝 $ 怪 宝 $ 怪 宝 $ 宝 70 $ $ 宝 宝 宝 宝 宝 $ $ 宝 $ 宝 宝 宝 $ 宝 $ $ 宝 宝 宝 宝 宝 $ $ |
| 71 $ $ 宝 警 怪 怪 宝 $ $ 警 $ 怪 警 宝 $ 警 $ $ 怪 宝 宝 警 怪 $ $ 72 $ 警 泥 怪 警 泥 怪 警 $ 警 警 $ 警 泥 怪 警 泥 怪 警 $ 怪 警 $ 警 泥 73 泥 $ 警 怪 $ 怪 $ 泥 $ 警 $ 警 怪 $ 泥 $ 泥 $ 警 怪 警 怪 $ 泥 $ 74 泥 怪 泥 宝 怪 宝 怪 怪 泥 泥 怪 泥 宝 泥 怪 泥 泥 怪 怪 宝 怪 宝 泥 怪 泥 75 警 泥 $ $ 宝 $ 宝 警 泥 $ 泥 $ $ 宝 警 宝 警 泥 $ $ $ $ 宝 警 泥 |
| 76 警 泥 泥 $ $ 泥 $ $ 警 泥 $ 警 泥 泥 $ 泥 泥 $ $ 警 $ $ 警 泥 泥 77 怪 泥 泥 $ 怪 怪 泥 怪 泥 $ 泥 怪 $ 怪 泥 $ 怪 怪 泥 泥 泥 $ 泥 怪 怪 78 宝 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 宝 警 泥 宝 警 $ 怪 警 $ 怪 泥 宝 怪 泥 宝 警 $ 79 警 怪 警 $ 警 $ 警 警 怪 警 怪 警 $ 警 警 警 警 怪 警 $ 警 $ 警 警 怪 80 怪 警 泥 $ 宝 $ 宝 怪 警 泥 警 泥 $ 宝 怪 宝 怪 警 泥 $ 泥 $ 宝 怪 警 |
| 81 警 怪 警 警 泥 警 警 泥 警 怪 泥 警 怪 警 警 怪 警 警 泥 警 警 泥 警 怪 警 82 警 泥 怪 宝 $ 怪 宝 $ 警 泥 $ 警 泥 怪 宝 泥 怪 宝 $ 警 宝 $ 警 泥 怪 83 怪 泥 宝 宝 怪 泥 宝 怪 宝 怪 怪 宝 泥 怪 宝 宝 怪 宝 怪 泥 宝 怪 怪 泥 宝 84 警 警 $ 怪 宝 $ 怪 宝 警 警 宝 警 警 $ 怪 警 $ 怪 宝 警 怪 宝 警 警 $ 85 宝 宝 宝 泥 怪 泥 怪 宝 宝 宝 宝 宝 泥 怪 宝 怪 宝 宝 宝 泥 宝 泥 怪 宝 宝 |
| 86 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 $ 警 $ $ 警 $ 怪 泥 $ 怪 泥 $ 警 泥 $ 警 $ 怪 87 警 $ $ 宝 宝 宝 宝 警 $ $ $ $ 宝 宝 警 宝 警 $ $ 宝 $ 宝 宝 警 $ 88 宝 泥 $ 警 怪 $ 警 怪 宝 泥 怪 宝 泥 $ 警 泥 $ 警 怪 宝 警 怪 宝 泥 $ 89 警 $ 宝 警 警 宝 警 警 警 $ 警 警 $ 宝 警 $ 宝 警 警 警 警 警 警 $ 宝 90 怪 怪 $ $ $ $ $ 怪 怪 $ 怪 $ $ $ 怪 $ 怪 怪 $ $ $ $ $ 怪 怪 |
| 91 警 $ 宝 $ 泥 宝 $ 泥 警 $ 泥 警 $ 宝 $ $ 宝 $ 泥 警 $ 泥 警 $ 宝 92 怪 怪 泥 警 泥 警 泥 怪 怪 泥 怪 泥 警 泥 怪 泥 怪 怪 泥 警 泥 警 泥 怪 怪 93 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 怪 怪 警 怪 警 怪 警 怪 怪 警 94 泥 警 $ 怪 宝 警 宝 怪 泥 $ 怪 $ 警 宝 泥 宝 怪 泥 $ 警 $ 泥 宝 警 怪 95 警 泥 $ 怪 宝 怪 宝 警 泥 $ 泥 $ 怪 宝 警 宝 警 泥 $ 怪 $ 怪 宝 警 泥 |
| 96 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $ 泥 $ 泥 $ 泥 $ $ 97 怪 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 泥 怪 泥 怪 98 警 怪 $ 警 泥 $ 泥 怪 警 警 泥 警 警 $ 怪 警 $ 泥 怪 警 怪 警 警 泥 $ 99 宝 宝 泥 警 泥 警 泥 宝 宝 泥 宝 泥 警 泥 宝 泥 宝 宝 泥 警 泥 警 泥 宝 宝 |
DS西村京太郎サスペンス2 攻略1
2008年11月17日
本編ではなく、もう一つのモードでこのゲームのウリでもありますWest Village2の攻略です。しかも、普通の“ミステリーに挑戦”はいずれ攻略サイトが立ち上がるはずですので、ニッチではありますが、その中の“ブリジットに挑戦”の中の19BOXの解答一覧表を公表したいと思います。尚、始めの20問くらいは簡単ですので、公表は21問目からにさせていただきます。
表の見方
ゲーム画面は表1のようになっていますが、そのうち上の部分を取り出したのが表2です。
表2の通りに回転させるとクリアできます。
| \a/ 数×数 /数\ | \b/ 数×数 /数\ | \c/ 数×数 /数\ | \d/ 数×数 /数\ |
| \e/ 数×数 /数\ | \f/ 数×数 /数\ | \g/ 数×数 /数\ | \h/ 数×数 /数\ |
| \i/ 数×数 /数\ | \j/ 数×数 /数\ | \k/ 数×数 /数\ | \m/ 数×数 /数\ |
表2 |
| 面 a b c d e f g h i j k m |
| 21 6 4 2 6 9 15 22 10 11 9 5 14 16 23 6 14 9 13 6 8 24 19 2 8 9 6 16 25 13 15 14 2 9 16 2 18 |
| 26 6 10 6 8 5 10 7 12 27 14 17 7 7 10 2 17 14 28 9 8 4 2 8 5 7 16 29 4 19 6 15 2 3 1 12 30 15 12 8 14 7 3 4 8 |
| 31 4 11 8 8 8 13 18 2 15 32 16 7 4 11 8 2 14 7 5 33 13 3 13 9 9 1 6 5 1 34 8 2 6 13 5 8 10 14 7 35 11 3 4 5 8 4 16 14 7 |
| 36 14 7 4 9 9 6 3 7 9 37 7 3 14 6 7 3 16 14 6 38 13 10 9 8 17 13 11 5 15 39 16 4 3 9 2 8 2 4 2 40 10 3 3 4 2 3 2 4 1 |
| 41 12 5 7 13 16 18 15 14 7 42 9 13 9 14 13 12 16 14 11 43 12 8 11 9 6 10 9 5 7 44 11 10 7 9 12 1 2 19 6 45 10 0 2 13 11 9 12 13 15 |
| 46 15 2 3 13 13 17 11 12 8 47 1 5 15 14 15 10 4 2 11 48 11 2 9 14 10 8 11 15 10 49 14 10 4 7 14 11 1 16 13 50 7 6 15 19 10 11 11 13 17 |
| 51 6 7 10 14 52 3 12 13 10 53 14 6 8 4 54 4 1 11 13 55 2 5 12 10 |
| 56 10 16 3 6 10 9 57 3 18 8 7 11 12 58 9 10 6 3 6 11 59 1 2 10 16 12 8 60 1 12 15 3 13 15 |
| 61 8 6 6 1 7 11 62 13 11 14 8 15 4 63 14 3 7 7 13 10 64 17 5 11 8 2 12 65 10 6 10 7 15 3 5 2 |
| 66 7 5 1 8 67 3 7 4 7 3 15 68 1 11 5 13 9 5 6 16 69 9 17 9 16 6 2 1 17 4 70 13 14 12 9 0 3 5 3 4 |
| 71 8 10 2 15 72 2 18 4 9 7 8 73 3 10 1 11 17 13 3 7 74 0 2 14 19 75 15 6 11 5 14 2 |
| 76 12 8 15 8 14 7 5 4 13 77 16 13 3 7 5 0 14 18 9 5 6 13 78 8 8 7 2 4 16 9 7 1 8 3 4 79 13 6 0 10 16 9 6 5 10 8 2 8 80 13 12 3 8 14 11 13 7 1 4 7 16 |
| 81 17 6 8 2 5 15 4 6 15 2 3 19 82 6 17 2 15 19 10 1 14 12 4 7 16 83 13 7 5 1 15 8 7 5 14 16 5 1 84 18 14 5 8 4 9 2 16 8 12 4 2 85 7 3 5 13 17 10 19 10 11 1 1 4 |
| 86 15 4 8 15 12 13 9 17 3 16 5 13 87 2 5 6 15 14 12 1 17 0 16 10 16 88 5 18 3 7 11 13 6 3 16 4 2 15 89 1 6 5 10 19 9 19 15 4 8 2 2 90 13 3 10 9 7 1 19 4 5 4 11 7 |
| 91 9 4 3 11 8 0 2 13 16 12 2 11 92 3 2 17 15 4 5 9 7 3 2 5 4 93 2 7 11 3 10 9 8 14 11 14 2 4 94 4 10 5 10 2 10 8 16 6 17 2 15 95 7 5 16 19 14 9 18 17 15 8 19 5 |
| 96 6 7 11 14 9 0 8 4 17 3 14 11 97 13 8 5 4 11 5 2 14 13 15 18 12 98 6 0 11 17 1 12 19 14 14 19 9 12 99 12 5 3 16 3 17 13 10 6 7 12 17 |
DSのゲームを違法販売 逮捕へ
2008年11月14日
昨日、ニンテンドーDS用の複数のゲームソフトとマジコンを販売した容疑で大阪府に住む3人の容疑者を逮捕しました。
この容疑者らは少なくとも一年以上前からDSGAMEJPというサイトを開いてDS用ゲームを500円までの価格で販売していました。逮捕の事実を知るまでは国内に窓口があるだけで実質海外に拠点があるのでは、と思っていたのですが、意外にも国内で堂々と居を構えていたというのは驚きです。その割には少し時間がかかりすぎるような気がしますが、無事逮捕に至りました。現在はこのサイトは閉鎖されています。
また、海外ではメキシコでも海賊版ソフト等20万トンが押収されたことも発表されています。
任天堂広報担当者は「マジコンを利用しないことが、違法な複製ソフトの流通をなくす。ゲームが売れないと再投資が阻害され、結果的に面白いゲームの開発ができなくなる」と訴えています。
まさにその通りで、特に韓国や中国では海賊版などが無くても正規版は買わないという層が多いですが、その一方で、正規版を買おうと思ったが、手に届くところに海賊版などがあればついつい手を伸ばしてしまう、という層もあることも事実です。同じ物差しで測ることではありませんが、食料品を産地よりも価格で選んでしまうのと似ているところがあると思います。
違法ソフト追放により、メーカーに利益が還元されれば、今後よりより作品が生まれたり、販売価格が下がることにより、結果ユーザーにもメリットになります。
コナミ DSiでプレイできないDSソフトを発表
2008年11月13日
コナミはニンテンドーDSiではプレイができない、およびGBAとの連動が制限されるニンテンドーDS用ソフトの一覧を発表しています。この表を見ると改めてGBAソフトとの連動が多いのに気付かされました。
さて、ここで気になるのは他社ではどれだけのソフトがこのような制限があるのかということですが、実は任天堂のホームページで見ることができます。但し、DSiの本体情報のページに行かないとこの一覧を見ることができませんので、少々不親切な気はします。
その結果5つ(※)のソフトが使用不可、5つのソフトが周辺機器の使用が、48のソフトでGBAの連動が、大合奏!ハンドブラザーズで追加曲カートリッジが、それぞれ制限されています。尚、振動カートリッジも利用できません。
いずれもGBAスロットを使用しているものが対象になっているので、既にご利用の方はご存じだとは思いますが、今後DSiを新たにご購入の方は、制限のある(特に使用不可の)ソフトを間違えてご購入されないように参考にしていただければ、と思います。
※ニンテンドーDSブラウザーも使用不可ですが、DSiでは無料で利用できる機能がありますので、数には入れておりません。
また、ニンテンドーDSiで使えないソフトは以下の通りです。
スライドアドベンチャー
マグキッド フェイスニングで表情豊かに印象アップ 大人のDS顔トレーニング
獣神伝アルティメットビーストバトラーズ
ギターヒーロー オン ツアー
資生堂ビューティソリューション開発センター監修 プロジェクトビューティ
わがままファッションガールズモード 攻略
2008年11月11日
本格的な内容については他の攻略サイトにお任せするとして、こちらではそこには載っていない内容をお伝えしようと思います。尚、ネタバレも一部含まれていますので、読みたくない方は読み飛ばしていただければ幸いです。
店に置ける在庫の数は初期数は100ですが、最大500まで増やすことが出来ます。最大数にする条件は次の通りです。
展示会での仕入れ数2000着
マネキンのコーディネートでの販売数20セット
ダイレクトメール商品の販売数5着
尚、便宜上ネックレスや靴なども単位は全て“着”とします。
マネキンは同ブランドの同色で纏めると1日20セット売ることも可能ですので、仕入数稼ぎも兼ねて積極的に売ってみましょう。
利益率は次のようになっています。但し、一部の商品には例外もあります。(例エメラルドネックレスの利益率は17.4%)
販売価格5000円まで80%
同 20000円まで60%
同 20000円以上40%
この事から、1000~2000円および8000~12000円の仕入れ価格は存在していません。
ですので、ボーダーライン上の商品を売るとき(990円仕入4950円販売と2060円仕入5150円販売の場合)はどちらの方が得かを考えるのも、商売の醍醐味を味わえるのではないでしょうか?
ブランドのコラボレーションの依頼が来ることがあります。条件はそのブランドを一定数販売することですので、欲しいブランドを売りまくれば依頼されるようになります。しかもコラボ商品が完成すれば翌日に10着無料で貰うことが出来ます。折角無料で貰うことが出来るのですから、高額商品の揃うChでのコラボを目指しましょう。特にレオパードかわジャケットの販売価格は1着19万円もします。10着なら190万円です。狙わない手はありません。
尚、同じブランドを100着(過去の購入実績から割り出していますので、実際の数値と異なる可能性があります)毎にコラボの権利を一回得ることができますが、コラボを断っても権利を喪失しますので注意が必要です。
また、コラボの権利が残っているならば、コラボ商品が到着後すぐにコラボの注文をすることも可能です。同じ商品で色違いのコラボを作ることが出来ますので、同じシリーズを続けざまにゲットすることもできます。但し、同じ色でも再度作ることは出来ますが、同色の在庫が残っていないことが条件となります。
自分のお金は売上の40%が加算されて増えていきます。ですので、トータル2500万円売り上げてしまうと上限値に達してしまいます。
しかし、自分のお金や水道光熱費、ライの給料などの原資はどこから出ているのでしょう?まぁ、このゲームは経営シミュレーションではないからそういう部分は無視したんだと思いますが。
コンテストは一度優勝すれば何度でも挑戦することが出来ますが、優勝したときと同じコーディネートで挑戦しても勝てますので、いくらでもアイテムをゲットできます。また週替わり・月替わりで商品が変わりますので、Ranunculusのアイテムをコンプリートするためにはその都度優勝する必要があります。
最後にコラボレーションで作れる数は、数え間違いがなければ少なくとも42種類あります(攻略サイトでは私の知らない物もありますので、実際はもっとあります)。そして色パターンは63パターン(plain clothのみ7パターン)ですので、38*63+4*7=2422種類‥‥ニンテンドーDSの本体の時計を変更しないで自力で集めるとなると、最低6年半はかかる計算になります。コンプリートしたい方はWi-Fi支店もフル活用する必要がありそうです。その場合は自分のお金をかなり使うことになりますので、しっかりと売上を稼いでおきましょう。
因みにコラボ商品を全商品を棚に並べることも出来ません。(最大値が500なので)
カルドセプトDS レビュー
2008年11月10日
わがままファッションガールズモード(近日レビュー予定)の呪縛を何とか逃れながらカルドセプトDSをプレイし、無事カードをコンプリートしました。マナなどのカードは10枚以上集まってからの達成でした。因みに最後のカードは意外にもレアカードではありません。
カードは基本5枚以上集まっても意味がないので、上限を9枚程度に抑えてくれてもいいのに‥‥という思いもありますが、トレーディングカードを集めたりすると、欲しいカードが集まらない一方でダブってダブって仕方がないということもありますので、ある意味忠実なのかな?と思ったりしました。
集めるといえば、20年以上前の駄菓子屋にファミリーコンピュータコレクションというシールを3枚20円で売っていました。しかし、同じ駄菓子屋で買っている限り同じ番号のシールは永遠に手に入らないという罠に気付いて急遽他の駄菓子屋で購入したことがありました。もしゲームでもそういうこと(例えばニンテンドーDSのMACアドレスで特定のカードが手に入らないようにするようなこと)をすれば1人でコンプリートすることが出来ないのでかなりの批判があるでしょう。カードではありませんが、実際そういう批判を浴びたソフトもあります。有名RPG(最後の夢3)とかいうゲームです。
閑話休題。このゲームはいただきストリートのように領地を揃えて投資することにより相手から魔力をせしめることが出来ます。しかし、いたストと決定的に違うのは領地を最強に育ててそこに相手セプターを誘い込んでも、倒されてしまうことがあるという点です。しかも、倒されてしまうと、魔力を貰えないばかりか、その領地を相手に取られてしまううえ、護符の価値も下がってしまうため、一発逆転の可能性もあり得ます。更にブックの組み立てから勝敗を左右しかねません。賽の目やカードの登場たいみんぐ等の運の要素もありますが、いたストよりもより戦略性が求められます。
1人用でも十分に楽しめますが、真の楽しさは多人数プレーにあります。但し、自分が勝つためだからといって嫌がらせが過ぎるとケンカの元になりますですので、基本的には相手の魔力を下げるスペルよりも自分の魔力を上げるスペルを使った方が良いでしょう。
DSiは初回20万台
2008年11月06日
ニンテンドーDSiは11月1日分として約20万台を出荷されました。また、今週も10万台ほどが出荷されるということです。需給のバランスがほぼとれていることもあり、大きく品薄になったということはなかったようです。そのお陰で、転売屋はあまり儲けられなかった模様で、実際早くも定価割れが発生しています。ポピュラーなヤフーオークションの場合、20000円で落札されたとしても粗利50円にしかなりません。しかも出品・発送の手間を考えると、得をしているとは思えません。一方の落札者はそれにプラスして振り込み手数料と送料も必要ですので、結局ヤフーオークション等のサイトと金融機関・運送会社にせっせと中間マージンを支払っているだけで、日本の(無駄に流通コストを上げるという意味での)悪しき商慣習をわざわざ悪い方へと促しているにすぎません。ニンテンドーDSiは順次供給されますので、希望小売価格を超える価格での購入は控えましょう。
ところで、DSiでは3か月前に騒ぎになったマジコンですが、現在市場に出回っているマジコンの全て使えなくなっている模様です。任天堂グッジョブ!
今後いたちごっこになる可能性は否定できませんが、取り敢えず現状のマジコンを排除できたことは各ソフトメーカーには朗報でしょう。こちらも市場健全化のために、Wiiのようにソフトに組み込んだファームでのバージョンアップなどで頑張って欲しいところです。
因みにニンテンドーDS(Lite)の今期の生産予想台数はLiteだけの数字だそうです。一部ではDSi(の生産ライン確保)のためにLiteの出荷が減っているという噂が流れていましたが、単に海外出荷に振り返られたために国内出荷分が減少しただけのことです。
そしてDSiは現状別ライン(新設ライン)での生産となりますので、実質ニンテンドーDSシリーズの本体生産予想台数は上方修正されることになります。尚、年内100万台が見込まれますが、今期の分となると海外の発売日が見えていないため予想できません。
わがままファッション ガールズモード ファーストインプレッション
2008年11月05日
任天堂から10月23日に発売されましたわがままファッションガールズモードは様々なサイトで好評を博していますが、「本当に面白いのか?」とついつい手を出してしまいました。その結果‥‥止め時が見つかりません。(T_T)
初めは舐めてかかっていたのですが、コーディネイトがこれほど面白いものだとは全く思いませんでした。たまにかなりヘンテコな組み合わせでもお客さんが喜んでくれますが、天文学的な組み合わせを網羅することは不可能ですので、多少は仕方のないところです。まぁ、ユーザーが良いと思ったコーデが弾かれるよりはマシだと思いますし、そもそもファッションセンスなんて人それぞれという感じもしますしね。
ある女性が運営しているブログでは「このゲームの面白さは絶対男には解らない」と述べられていますが、ん~~悔しい。といっても別にネガティブな意味ではなく、男でもこれだけ楽しめるゲームを女子がプレイするならどれだけのめり込めるのだろうか、というのが分からないという意味です。
いやぁ~、これは初代ポケモンやどうぶつの森のように口コミでブレイクすること間違いなし、と思うのですが、どうでしょうか。
残念ながらこのソフトはセーブデータを一つしか作ることが出来ません。しかし、このソフトにおいては2人で使い回しても良いのではないかと思っています。なぜなら、実際のお店でも開店から閉店、商品の仕入れを1人で全てをこなせるわけではありませんので、自分の知らない間に商品が売れるというのもアリなのではないでしょうか。但し、一回しか起きないイベントが見れないのは(実際の店でもありがちなこととはいえ)ちょっとアレなのですが。
あと、左利きには対応していません。このソフトなら大人のDSトレーニングのように左利きに対応してもデザイン上は問題ないと思うのですが。アクション性はありませんので、左利きの人は右手でもプレイしようと思えばできますし、左手で画面が隠れても手を退ければ確認は出来ますが、どちらにしろ煩わしいですね。左利きに未対応というのは任天堂らしからぬ仕様だと思います。
DSiのスペック
2008年11月01日
本日発売のニンテンドーDSiですが、公式には発表されていないスペックが明らかになりました。
一つ目はバッテリー容量です。DSiはLiteに比べて電池継続時間が20%程減っています。「画面が大きくなったのでその分消費量が増えている」とか「カメラやSDカードなどに電力が使われている」などの憶測が流れていましたが、それ以上に直接的要因としてバッテリー容量も2割近く減っていたことが判明しました。この辺りが薄型化の弊害と考えられなくもありませんね。但し、それに比例して充電時間も短くなっています。
それよりも個人的に気になるのがACアダプターの体積がLiteのそれに比べて大きくなったことです。仕組みをよく知らないのでアレなんですが、充電時間とバッテリー容量の関係が比例しているので、基本的に変化はないはずだと思ったのですが。同じメーカー製だし。ただ、出力側の電流が何故か倍増しているので、その辺りと関係があるのでしょうか?
二つ目はDSiに内蔵されているメモリの容量です。容量は256MBとなっています。しかし、昨今のメモリの価格を考えれば微妙な気がします。最近は1GB以下の容量の価格差はほとんどないので、Wiiに遠慮せずに1GB~2GBでも良かったのではないでしょうか?DSiウェアをヘビーに使われるユーザーからは不満の声が出てきそうです。
最後に、内蔵メモリーで容量が不足する場合はSDカードにデータをコピーすることが出来ます。内蔵メモリーの少なさを補填する役割も十分にこなせそうです。Wiiではこの仕組みにもたつきがありましたので、最初から標準仕様になっているという意味では反省点が生かされていると思います。
但し、コピーしたデータがダウンロードコンテンツの場合、異なるDSi本体でそのダウンロードソフトは使用することは出来ません。また、DSi以外で撮影・加工された画像はDSiで見ることが保証されていません。その辺りはご注意を。
尚、SDカードはSDHCにも対応していますので、4GB以上のSDカードを持っている方でも安心して流用できます。
初回出荷は30万台な上、海外での展開は来年春頃と推測されていますので、それまでは日本に集中供給されます。ですので、DSiは極度の品不足に陥ることはないでしょう。
DSiウェアについては中間決算説明会で少し触れられているが、詳細は12月のサービス開始頃になると思いますので、その時にでも取り上げたいと思います。
歩いてわかる 生活リズムDS
2008年10月28日
万歩計にまで触手を伸ばした任天堂の新作ソフト、歩いてわかる 生活リズムDSは11月1日5800円で発売されます。5800円という定価は高そうな雰囲気ですが、歩数を計測する生活リズム計が2個付属している上、赤外線通信機能をあの小さなニンテンドーDSカートリッジに内蔵した特殊なソフトですので、非常にお買い得価格なのではないでしょうか。尚、生活リズム計は別売りで1800円でも発売されますので、3人以上でもシェアすることが可能となっています。
大好評の任天堂公式サイト、社長が訊くでも取り上げられています。始めはGBAスロットを利用する予定だったが、DSiでも使えるようにするために設計し直した話とか、生活リズム計は1分ごとの歩数を記憶でいるようになっているとか、犬などのペットに装着したりすることも出来るとか、なかなか面白い内容となっています。
また、生活リズム計は1か月分の歩数データを(1分ごとの歩数は1週間)保持できますので、毎日カートリッジを差し替えてデータを転送しなければならない、という強迫観念がないのも良いところだと思います。
普通に一日の歩数を確認するだけではもの足りない方、歩くことにモチベーションを見いだしたい方は、このソフトを触れてみては如何でしょうか。
カルドセプトDS ファーストインプレッション
2008年10月27日
予備知識も殆どなく、説明書も読まずにいきなりプレイしました。始めは肩慣らしに1人で対戦モードから始めて、途中でルールを確認しながらのプレイというスタイルを取ることにしました。それでも10ターン目くらいまではトップ争いを展開していたのですが、後半になって領地をどんどんと奪われてしまい3位に。
リベンジとばかりにもう一回したが、同じような展開の上、終盤は盛り返すことは疎か、終盤でレベル4の領地に止まり、圧倒的なHPに太刀打ちできず魔力がマイナスになってしまい、そのまま4位フィニッシュ。素人相手にタコ殴り状態で、面白味が全く解りませんでした。
ところが、駄目元でストーリーモードを開始すると、チュートリアルっぽい親切な説明がある上に敵も1人なので分かり易く、相手のカードも若干弱め。先に痛い目に遭っていることもあり、余裕を持ってクリアできました。ここで初めて最初はストーリーモードから始めるのがセオリーなんだと知りました。
それからゲームの内容の奥深さにどんどんとハマりこんでいます。あまりに力を入れてDS本体を持っていたため右手中指の付け根辺りが筋肉痛になってしまいました。が、ついもう一回‥‥とプレイしてしまい、よけいに悪化してしまいました。キーボードを叩く分にはあまり支障はないのですが、本を持ったりすると激痛が走ってしまいます。ゲームもほどほどに、という教訓ですね。
というわけで、ストーリーはまだ1/3ぐらい?だと思いますが、これ以上悪化させないためにカルドセプトDSは暫くお休みして、その代わりにマジックアカデミーDSをプレイしたいと思います。
社長が訊くニンテンドーDSi
2008年10月23日
任天堂から11月1日に発売される新型ニンテンドーDS、「ニンテンドーDSi」について、社長が訊くのコーナーに取り上げられました。現在ホームページに公開されています。
ニンテンドーDSiは一昨年末に既に開発がスタートされていましたが、量産体制目前で見直しが迫られてしまったため、投入が遅れてしまったとのことです。
DSiで新たに採用されたカメラ機能やリセット機能、宮本茂氏が強く押し進めたDSカードスロットや、スピーカーなどの音周りの改良などの開発秘話を読むことが出来ます。そしてソフトの入れ替えが面倒くさい・新たな連動を目指すためと思われる、「ダブルスロット構想」も社長自ら暴露されています。
DSiはDSiでしかできないことの土台部分を見せていることに過ぎません。その機能を生かすも殺すも今後登場するソフト次第でしょう。既にDSを持っていますので、私は早急に買い換えはしませんが、そのDSiならではの部分が魅力的なら当然買い換える(買い足す)と思います。
「DSヨン様」(仮)の偽善事業
2008年10月20日
4様こと、ペ・ヨンジュンがニンテンドーDSでハングルの先生になるソフトがキーイーストが発売されることが明らかになりました。タイトルは「DSヨン様」(仮)、価格は約5000円と予定されています。
このソフトでは聞き取り、読み取りながら韓国語を学習でき、パッケージも小中高校レベルの3段階あり、自分のレベルにあった学習に取り組めるようになっています。
ところで、キーイーストは「俳優の肖像権で売上収益の一定部分が業界最高水準でキーイーストに配分される予定」と表明していますが、少しわかりにくい文章ですね。もし、「ペ・ヨンジュンの肖像権収入の一部がキーイーストに配分される」と解釈するなら、単なる「節税対策のために会社の収入にする」と言うことを公言しているだけのような気がするのですが‥‥。
因みに、キーイーストはペ・ヨンジュンが37.5%の筆頭株主となっています。いくら所得よりも低い税率の配当収入と言っても、分配(実質は所得移転)だけではペ様の取り分は減るように見えます。しかし、配当増になれば利回りが良くなり、それによる有価証券の資産価値向上・今後の売却益をも見越していると思われます。まぁ、個人的には四様は副業で稼ぐよりも本業でもう一花を咲かせるべきだと思います。
ニンテンドーDSのDSiの提案
2008年10月06日
今回はどこにも既出していないニンテンドーDSをDSiを同等の装置にするための周辺機器について考察したいと思います。因みにこの話は妄想ですので、あらかじめご了承を。
昨年大人のDS顔トレーニングというソフトが発売されましたが、そこにはフェイスニングスキャンという顔認識カメラが同梱されています。このソフトの詳細は省くとして、今回はこの顔認識カメラに注目してみました。
この付属しているカメラを改良(と言うよりも、根本的に作り替えを)して内蔵メモリーとSDカードスロット等を加えたものが出来上がると、既存のDSでもDSiの機能を使えるようになります。その場合、音楽を聴いたり写真を撮ったりというDSi機能を使うときはゲームボーイアドバンス側の起動で良いのではないでしょうか。当然カメラやDSiウェアでダウンロードしたツールなどを利用するDSソフトは、DSiにもこの周辺機器にも対応するようにします。
そうそう、カメラはカートリッジの裏表2カ所に標準装備します。携帯電話のように回転させるようにすると、壊されちゃう可能性もあるので。30万画素のカメラレンズなら200円もしないので、回転させる機能をつけなければそれだけ差額が縮まりますし、壊れ難さを考えるならレンズは2カ所にする方が良いと思います。DSiも2カ所にありますしね。
本体の基本性能が特に上がっている訳ではないので、こういった周辺機器で対応する可能性は十分にあります。任天堂としてもニンテンドーDSiウェアを軌道に乗せる意味でもこういった周辺機器を発売する可能性は十分あります。と言うよりも、既存ユーザーに買い換えを強いらないためにも、そうしなければいけないでしょう。
盛りだくさんの機能を搭載していますが、なんとか5000円以内に抑えれば、今後の展開如何では爆発的に(プレイステーションのデュアルショック並みに)普及していくのではないかと思います。
というわけで、任天堂にはこの妄想を商品化することを提案します。って言うか、案外発表間近なのかも知れませんが。
因みにSDカードをそのまま使うとGBAスロット側はかなりはみ出てしまうことになりますが、元々カメラ自体がはみ出ているので、ユーザーがどこまで妥協できるか、ということになりそうですね。
ニンテンドーDSi 続報
2008年10月03日
昨日のニンテンドーDSiの記事は少し非難的でしたので、少しばかりライトユーザー視点で書かしていただきます。
カメラの30万画素は少ない感じはしましたが、DSで使う分には問題ありませんし、Wiiとの連動を考えてもSD画質なので30万画素のなら粗も目立つこともありません。プリントを考えるなら既に普及している携帯電話やデジカメがあるわけですので、あくまでもゲームに連動するためのカメラ機能と割り切れば十分事足ります。
説明下手の私が言わんとしていることをズバリと的を射ている記事がありましたので、以下にご紹介したいと思います。
カメラの画素が30万画素でショボイという論調もあるけどアホかと。(げむげむまにあより一部引用)
任天堂が提案しようとしているのはカメラで撮った画像をゲームで使うというスタイルなわけなので、その提案を実現するのに30万画素で十分と判断したなら30万画素でOKなわけですよ。
我々が評価すべきは、そのスタイルで産まれてくる遊びが面白いかどうかだけ。
今の論調を例えるなら、「カラー液晶が安くなって来たんだから電卓の液晶もカラーにすればいいのに。」みたいな感じですね。
計算するだけだったら白黒で十分なんだから余計なお世話。
また、GBAスロットが省かれたことについては、確かに拡張機器が使えないと言うこともありますが、DSiは買い換えではなく、新たなゲームユーザーの掘り起こしに主眼が置かれていますので、今更GBAソフトの購入促進はしない方向にしたのだと思います。そもそも公式にはニンテンドーDSはゲームボーイアドバンスの後継機種ではありません。(実質そうなってしまってはいますが)
Liteに比べて2100円高くなっていることについても、技術的に熟れて安くなる要素もあるでしょうが、逆に原材料高と言うことで相殺し、更にカメラ機能・ブラウザー機能(別売りで買うなら3800円)やプレイやんの音楽再生機能や内蔵メモリなどが標準装備していることを考えれば、高くはないでしょう。
それ以外にも密かに暗号化方式を強化されているのは嬉しい仕様だと思います。これでWEPだけにとらわれない無線LANを構築することが出来ると思います。
PSPの場合、個人で2台目3台目と買い換える方が多いのに対し、DSのユーザーは個人での買い換え需要はあまりありません。ですので、買い換えを考えるとDSiの魅力が薄いのは確かです。しかし、新たなユーザーが手にするとすれば、LiteよりもDSiの方が高くても魅力的だと思われるのではないでしょうか。
速報!ニンテンドーDSi 11月1日発売
2008年10月02日
日経新聞のスクープ記事から話題騒然だったニンテンドーDSの新機種の概要がいよいよ判明しました。新機種名はニンテンドーDSi、発売日は11月1日、価格はLiteより2100円高い18900円となっています。新機種と言っても後継機ではなく、改良機ですので、現状のDSユーザーは基本的に慌てて買い直す必要には迫られないと思います。
Liteとの違いとして、厚みが2.6mm薄い18.9mmと薄型化が図られているほか、画面の大きさは約17%アップの3.25インチに広げられています。このあたりは普通にバージョンアップと言った感じです。
また、30万画素のカメラを2機搭載しています。様々な遊びに活用できるとのことですが、今時30万画素というのは‥‥DSでのみの使用なら耐えれる仕様でしょうが、そうなるとPCなどで見れないという別の問題もありますし、少し中途半端で勿体ないですね。但し、DSの性能上の問題で妥協せざるを得ない事情があるのなら仕方のないところですが。
内側にカメラがあるのだからテレビ電話みたいな使われ方が出来ればいいのですが、このあたりは何も言われていないので、多分無いでしょうね。
SDカードスロットも搭載され、音楽再生機能などに活用できます。しかし、再生形式はAACフォーマットですので、パソコンでは一般的なmp3やwma形式は再生できません。個人的には少し変換が面倒くさいです。
その一方でGBAスロットが廃止になります。確かに新たなGBAソフトは発売されていませんが、(連動を含めて)まだまだ遊んでいるユーザーがいます。他にも振動カートリッジや大人のDS顔トレーニング、先月発売されたばかりのギターヒーロー・オン・ツアーのような周辺機器付きのソフトもあり、それらは使用できないことになります。この仕様変更はいただけませんね。
DS本体にもメモリーが内蔵されます。それによりダウンロードしたソフトが保存できるようになります。また、WiiウェアのようにDSiショップからニンテンドーDSiウェアを配信し、ゲームがダウンロード販売されるようになります。このサービスは有償のものと無償のものがあります。また、それに伴って、Wiiポイントはニンテンドーポイントに名称変更されます。残っているWiiポイントはそのまま引き継がれますし、未登録のWiiポイントプリペイドカード等もそのまま登録できます。
尚、公式ホームーページも午後3時過ぎに公開されています。
マジックアカデミーDS 攻略・情報
2008年10月01日
クイズマジックアカデミーDSにかなりはまってしまっています。とは言ってもまだ大魔導士5級のサイクロプス組ですが。そう言えば正解率も50%を割ってしまいました。それでも飽きずに続けられるというのは凄く魅力です。
ところで、アカデミーモードでは様々なクエストをクリアするというイベントが用意されています。難易度は様々で、話を聞くだけでクリアできたりするものもあります。そんな中で最高難易度を誇るのがユリクエストのスピードキングです。
スピードキングでは合計4分間の長丁場のレースを行うのですが、ユリが超絶に強く20問くらい正解を叩き出さなければ勝つことが出来ません(誤答の際の(速度減速などの)ペナルティは未検証)。しかも問題の難易度が高い上、正解してから次の問題が表示されるまでの間も時計は止まらないので、実質1問あたり10秒もありませんので熟考も許されません。タイピング問題やエフェクト問題が続く時は涙目です。さて、攻略法はあるのでしょうか?“一応”あります。
1,問題のキーワード覚える。
2,DSの蓋を閉じて時計を止める。
3,キーワードを元に検索サイトやウィキベディアで調べる。
4,蓋を開けて、速攻で答えを入力orタッチ。
更に、蓋の開け閉めで時間を喰わないように薄手(厚さ1センチぐらい)の消しゴムなどを挟んでおくと、素早く開閉でき、それによる時間のロスを減らせます。
「こんなことしたら、楽勝で勝てるじゃん」とお思いでしょうが、とんでもありません。これで五分の戦いに持ち込めるだけです。この戦法を使って3回目で漸く辛勝したくらいでした。なぜなら検索サイトで探しても答えが見つからないことがあるからです。おそらく答えをキーワードに探すと見つかると思うのですが‥‥。兎に角、これと真っ向勝負で戦えるのはクイズ研究会の方々くらいではないかと思います。
ところで、このソフトは現在品切で手に入り難くなっています。しかし、メーカー発表では次回出荷が11月にずれ込むとのことです。理由は明確にされていませんが、おそらく最大の要因は「クエストが勝手にクリアされてしまう」「予習が40回目でフリーズしてしまう」等といった重大なバグにあると思われます。前者は回避方法もあるのでどうにかなりますが、後者は予習をやり込むユーザーにとっては致命的ですね。しかもメダルをコンプリート出来ませんから。このバグについてはユーザー(特にアーケード版をプレイしていたユーザー)は比較的寛大ですが、バグが明らかになった以上それをしっかりと解消して再出荷していただきたいところです。
二ノ国 DSと据え置き機で発売
2008年09月29日
レベルファイブからレイトン教授シリーズ第3弾にして最終章のレイトン教授と最後の時間旅行が11月27日に発売されることが決定しました。価格は過去作に比べ、ちょっぴり上がって5040円となります。
1作目からシステムが確立しているとはいえ、1年単位でコンスタントに製品化出来る開発力には感服します。そして人気だけが先行して尻すぼみ、という前例を周到することなく、期待通りに売れるだけの質も伴っています。果たしてストーリーの結末はどのようになるのでしょうか?発売が待ち遠しいです。
先月発売されたばかりのイナズマイレブンですが、早くも続編が発表となりました。レイトン教授と異なり、パワプロのようにバージョンアップしていくタイプのゲームですので、いくら来年発売とは言えまだまだ好評発売中のこの時期に発表するのはどうかと思うのですが、どうでしょう?
長い間発売日未定だった白騎士物語が漸く12月25日に発売されることが決定しました。RPGの少ないPS3ユーザーは首を長くして待っていたのではないでしょうか。
そして初お目見えのタイトル、二ノ国がニンテンドーDSで発売されることが発表されました。ゲームの外のモノを使ってゲームを進めるという手法もさることながら、スタジオジブリとのコラボレーションということに驚かされました。少なくとも宮崎駿氏はある事件をきっかけに自身の作品のゲーム化を頑なに拒み続けていましたので、ゲームに絡むことはないと思っていました。ただ、今回は既存作品のゲーム化ではなく、新規に一緒に作り上げるので、齟齬のない作品作りが出来るという意味では融解されたのかも知れませんね。
更に、据え置き機でもこの作品は作られているそうですが、どのハードかはまだ発表されていません。DSとの連携を考えると本命はWiiですが、既に開発ノウハウを持っているPS3の可能性も十分あります。当然Xbox360などのハードの可能性も捨て切れません。
この作品の続報に注目していきたいと思います。
任天堂に新型携帯ゲーム機?
2008年09月29日
昨日の日経新聞にはスクープ記事が掲載されていました。その内容は「任天堂DS、年内に新型機 カメラ・音楽再生機能追加」というものでした。
「カメラ」・「音楽再生」と言えば、携帯電話では当たり前のようにある機能です。但し、携帯電話の音楽再生機能はあまり使い勝手が良いとは言えませんが。兎に角、目新しさはありません。ゲームに生かすとしても、ゲーム中に好きな音楽を流すという手段はエキサイトトラック等で既に使われている機能ですし、カメラにしても新たなフィールドの創造やバーコードバトラーのようにパラメータに幅を持たすようなゲームも考えられますが、それだけではタッチペンのような普遍性のあるシステムにはなり得ないでしょう。それとも常人には考えられない普遍性のある仕掛けでもあるのでしょうか。
もし単なるバージョンナップの場合、無線LANの暗号化強化と2画面の間を狭くするデザイン変更およびヒンジ(蝶番)の強化が望ましいです。また、本当に新型が出るとするならば、表示ドット数を縦横2倍にして高彩度表示を希望。画面サイズは多少大きく3.6インチぐらいにすれば老眼の人にも見易いでしょう。因みに携帯電話では3インチで480×800ドットの表示が出来る機種も有り、消費電力でも頑張っていますので、価格の折り合いがつけば十分可能でしょう。また、そのためにもPSP並の処理能力のモノが出てきてもよさそうです。一応誤解のないように書いておきますが、別に任天堂が再びハード屋志向に傾いて欲しいというわけではなく、3年も経てばその時に比べて安価で高性能なモノを組み込むことも十分可能だ、と言うことです。
どちらにしろ、10月2日の任天堂カンファレンス2008秋で発表されるまで、本当のことは分かりません。正式発表までもうしばらく待ちたいと思います。
クイズマジックアカデミーDS レビューその2
2008年09月26日
前回のレビューではあまり良いイメージを持たれなかった方もいらっしゃるだろうし、私もプレイし続けていく内に本来の面白さ等に気づいたので、改めてレビューしたいと思います。
どんどんと昇格していけば問題が難しくなり対コンピュータには太刀打ちできなくなってしまいます。コンピュータは基本的に難易度に関係なくコンスタントに得点を重ねるため、膨大な問題を熟知しなければドラゴン組など夢のまた夢という感じです。
しかし、Wi-Fiの対人戦となれば話は別です。難しい問題は皆が皆答えられないので平均点は下がり、上位に食い込むチャンスは十分に出てきます。酷いときには1位12ポイント、2位~8位は0ポイントということも有りました。あまりの全滅ぶりに、思わず吹き出してしまいました。因みに私もゼロでしたが4位通過でした。逆に簡単な問題ばかりだと70ポイント台でも足切りされることもあり、コンピュータ戦にはない緊張感が得られます。
予習モードはあまり意味がないように感じられます。対人・対COMなら、他の人の正解の答えを見ることが可能なのでそれで覚えることは出来ますが、予習では間違えても正解が表示されないので、コイン獲得などを目指していない限り無駄に思えます。
前回、Wi-Fiが繋がりにくいことに苦言を呈しましたが、KONAMIはあれからすぐに対策されているようで、現在は快適に繋がるようになっています。ただ、時間帯によってはマッチングに時間がかかることがあります。他の人が集まらないのだから仕方がないのでしょうが、最大3分間待たないといけませんので、その時間にミニゲーム(ロードファイターもどきでもツインビーもどきでも良いです)が遊べるようにして欲しかったですね。
まだ魔導師3級と先はまだ長そうですが、コツコツと進めていこうと思います。
綾波育成計画DS レビュー
2008年09月24日
PS2版では一般ユーザーの評価はあまり高くなかったのですが、その移植版新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画DS withアスカ補完計画を興味本位で遊んでみました。オープニングは結構ビックリです。結構な力の入れようで、もし体験版でオープニングをメインに見せられたとしたら、ついつい騙されて買ってしまうでしょう。
ですが、エンディングが何十種類もある上にパラメータが多岐にわたり、その上隠しパラメータが5つ(好感度3つ・非行・オタク)もあるので、すべてのエンディングを見るのは至難の業でしょう。それなのにメッセージやエンディングテーマがスキップできない等、仕様がユーザーフレンドリーではありません。リメイクではなく移植ではありますが、改良すべき点を改良しないのは、残念ながら手抜きといわざるを得ないでしょう
因みに私はコスチュームなどにお金を使わずに3月までお金を貯めてセーブし、そのデータからお金を注ぎ込んでパラメータを弄り、何種類かのエンディングに漕ぎ着けたりしましたが、それでも半分も埋められず断念しました。パラメータALL200以上のスーパーヒロインなんて、どうやったら出来るのでしょうか?主人公への好感度を無視すればあるいは可能なのかも知れませんが。
PS2版からの移植で良い点もあり、フルボイスもそのまま移植されています。そのためソフトの容量は2Gbit(256MB)とDSソフトとしては大容量となってしまっていますが、それでもこういう実績を作ってくれたお陰で「DSは容量が少ないからやり込めない」等という外野の雑音も多少は収まることになるでしょう。そもそも容量の大小でゲームの質が決まるわけではありませんし。
このゲームは結構根気のいるゲームですので、コアなエヴァファンでなければフルコンプまで頑張れないでしょう。私も攻略ページを参照しましたが‥‥。しかし、ストーリーを追えるので、それをメインにプレイするならそれも一興だと思います。因みにアスカでプレイすると、レイとは異なるムービーが挿入される上、特殊エンディングへの分岐もありますので、プレイするなら是非ともそこまでは楽しんでもらいたいと思います。
ドラゴンクエスト5 レビュー
2008年09月18日
取り敢えず50時間以上かけてしまいましたが、無事クリア。やり込み要素も一通りしました。(と言っても、仲間モンスターをコンプリートするまではしていませんが)
結局SFC版を4年前に再度プレイし直したにも拘わらず、DS版も十分に堪能してしまいました。特にDS版ドラクエ4では適当にしていたパーティーとの会話は、今作では隅々まで聞き倒しました。例えばアルカパの村には青年になってから5回(王子と・ビアンカと・結婚後・時を経てから・異世界に行く前)も訪れています。
ゲームの内容は元々完成させているものなので特に言うことはありません。はぐれメタルは相変わらず仲間になりにくいですが、今作ではヒットポイントがちゃんと増えるのでボスの打撃攻撃にも耐えることが出来、使い勝手はかなり向上しました。個人的には守備力を1023のままで仲間にしたいのですけどね。仲間になった途端、攻撃力の強いモンスターから2以上のダメージを普通に受けるのは理不尽だとSFC版当時から思っています。
スゴロクはSFC版ドラゴンクエスト3以来に遊びましたが、完成度が上がっています。クリアはしましたがもう暫く楽しめそうです。因みに、固有名詞は伏せますが、最後のスゴロク場でフィールドを調べることによって杖を4本、スピアは3本、そして鎧は6つも手に入れました。そして種類(たねるい)も結構取得しています。(10個ぐらい?)当然、落とし穴に落ちることもしばしばです。
前回の中間レビューでは少し苦言を呈してしまっていますが、回帰ユーザーだけでなく、ドラクエ未プレイのユーザーでも納得の完成度ですので、ドラクエ4共々手に取ってみて欲しいですね。
因みに私は今作で初登場となるデポラを選びました。戦闘にはあまり役に立ちませんでしたが、会話がツッコミどころ満載で面白かったです。個人的に名言は「世界が私を中心にくるくる回って」ですね。この状況での会話がこれか!と。
因みにその2。私がニンテンドーDSを独占しているせいか、兄はSFC版ドラクエ5を現在プレイ中です。驚いたことに、バッテリーバックアップはまだ生きています。4年前の12年経過した時点でも驚きましたが、電池の寿命にムラがあるとは言え、16年経っても寿命が尽きないのは凄いことです。気が向いたら他のSFCソフトのバックアップが残っているか見てみたいと思います。
クイズマジックアカデミーDSレビュー
2008年09月16日
アーケードはプレイしたことありませんが、画面構成や問題の流れなどが上手に移植されているように感じます。問題の答え方もクイズゲームにありがちな四択だけではなく、並べ替えやタイピング、動画を使った物など多彩な形式が用意されています。
シングルプレイでは初っ端から1位を連続して取ってしまったために組を次々に昇格してしまい、あっと言う間にケルベロス組まで到達しました。そこからは正解率が下がり1位も獲れなくなってしまいましたが、それでもサイクロプス組に昇格しました。しかし、いよいよ正解率も更に下がり、6問全滅の憂き目にも遭っています。問題数7万問以上収録は伊達ではありませんが、ちょっとマニアックすぎる問題が多すぎます。特にコナミがサッカーゲームが得意だからと言って、サッカー関係の問題は難しすぎで、「J1の最終戦で誰々に抱きついたのは誰か?」と言われても答えられるわけはなく‥‥。
Wi-Fiはとても繋がりにくく繋がるまで時間を要してしまいます。、Wi-Fi対戦のメニューまで辿り着けても特に討伐クエストは5回に4回は通信エラーになってしまいます。しかも、参戦して生き残って後で通信エラーになったりすることもあるので、通信する気が萎えてしまいます。午後8時から午前1時の5時間を費やしてだから、自分でも辛抱強く我慢したなぁと思います。これは今後の改善に期待したいところです。
アカデミーモードとクイックモードでそれぞれセーブデータが異なるのも何だかなぁという気がします。同じデータだと何らかの不具合があるのでしょうか?今のところその理由がわかりませんのでこの仕様には納得いきません。
しかし、それらを差し置いてものめり込める面白さがあるのは確かです。暫くは空き時間を利用してちまちまとプレイしていきたいと思います。
リズム天国ゴールド レビュー
2008年09月11日
ドラゴンクエスト5やシグマハーモニクスなどの間にちょびちょびプレイしていましたので、かなりゆっくりと進めていました。ハイレベル(コイン)は11個、そのうちパーフェクトは4つとれましたが、その一方で救済処置も10回受けてしまいました。改めてリズム感のなさを痛感させられました。
前作のGBA版と比べると、操作性が異なることによって爽快感が無くなったという意見があったので、急遽前作を手に入れて、少しばかりですがプレイしてみました。すると、3つ目のマーチャで早速詰まりました。それでも何とかリミックス2までプレイしましたが、個人的にはGBA版もリズム感を掴めませんでした。
リズム感があり、前作を慣れ親しんだユーザーはタッチペンの操作に違和感を感じる部分もあるのでしょうが、そうでなければ今作も十分に楽しめると思います。
リズム感がない人はヘッドフォンなどで聞き取りやすくすると、ちょっとマシになります。それと、場合によっては目を瞑ってプレイした方が高ランクを獲得できることもあります。これは目からの情報に頼りすぎることによる操作の遅れを防ぐことができるからです。もしどうしてもクリアできないという場合はお試しあれ。
ところで、軽快なリズム天国シリーズの音楽CDが3枚組で発売されることが決定しました。その名もリズム天国全曲集です。GBA版とDS版に使用されている全140曲を完全収録。しかも豪華ブックレット付きです。価格は5250円と少しお高めですが、3枚組ということを考えると、まぁ悪くはない買い物だと思います。
シグマハーモニクス レビュー
2008年09月02日
福田首相辞任のニュースを横目に見ながら、完全クリアまで約30時間、一気にクリアさせていただきました。
超推理で完璧な答えを導き出すために四苦八苦しました。大逢魔の出現場所を告げたあとに○が出るとOK、△が出るとその箇所が間違えているというのが判るので、ひたすら推理を繰り返しました。その結果、犯行の手順などは判るのですが、その動機が元々のコンセプトがそういうものだと思いながらも「魔が差した」という曖昧なものが多いのは気になるところです。
普通に戦闘をこなして経験値を積んでいけば業逢魔も倒していけるのですが、最終章(ローマ数字の楽章ではない)では桁違いの強さを見せるため全く歯が立ちません(最大ヒットポイント以上のダメージを一撃で受けたら、そりゃ勝ち目無いわな)。まぁ、レベルを上げれば勝てるのですが、それでも相手のヒットポイントは40~43万と異常に高いので、元々経験値の得られない業逢魔は式札で回避した方が早いという決断に達しました。どちらにしろ最終章は少しバランス調整に欠けているような気がします。超推理も単発の寄せ集めでしたし。ただ、そのお陰で大逢魔と9回闘えるためレベルがどんどん上がるというメリットもありますが、最終章で底浅い推理で終始するのもどうかと思います。
戦闘部分は思考型と思われがちですが、カードの取捨選択はどう考えてもアクションのような気が‥‥。この辺りは少し大袈裟に言えば、トランプのスピードというゲームを思い出していただければ想像付くと思います。あと、カスタマイズできないのも残念です。使えるコマンドでも使わないコマンドを排除することで戦闘時の選択がスムーズに行えるようになります。自動戦闘を選択するために4回も繰らないといけないのは正直面倒臭いです。
声優に関しては平野綾で指名買い、というわけでは決してありません。決して‥‥。
しかし驚いたのは能登麻美子の演じた役柄です。この人は乃木坂春香や宮崎のどか(ネギま!? )や相澤千鶴(藍より青し)のようなおっとり系の多い声優さんだと思っていましたので。と思いきや閻魔あい(地獄少女)等意外と多彩な性格を演じてらっしゃることが発見。
ところで、あまり「このゲームはDSではなくPSPならもっと楽しめたのに」という声は聞かれませんが、もし、そういうレビューがあれば要注意です。なぜなら操作性ではタッチパネルがあってこその戦闘モードであり、またフルボイスでないからこその犯行トリックが含まれているからです。この辺りはちゃんとプレイしていないと解らないところですね。
「死亡フラグが立っているのか?」と思わせる人物の伏線や、ヒロインやタイトルの名前の種明かしなど、なかなか面白い仕掛けが含まれています。真実への欠片がもっと探しやすければ尚良かったような気がします。
少し細かい部分が煮詰め切れていないのは惜しいところですが、このシリーズなら続編を買っても損はないと思わせてくれました。カードバトル+推理アドベンチャーが好きなら是非プレイしてみて下さい。
シグマハーモニクス ファーストインプレッション
2008年08月27日
始めは全くのスルーでしたが、ついつい手を伸ばしてしまいました。
この作品は最後まで全く動画(アニメーション)を使っていないらしいですが、その割り切りのお陰か、静止画(一枚絵)が初っ端から無駄じゃないの?というくらい沢山出てきます。また、メッセージには効果的にボイスが入っており、感情移入を高めてくれます。尚、超推理などでメッセージの分岐が多数あるのでフルボイスではありませんが、これは却ってそれでも良いのでは、と思います。容量的な問題もあるでしょうが、全てのメッセージを聞くことも難しいでしょう。
移動は少しもたつく感じです。いっそのこと一人称視線で表示して、移動等は矢印をタッチするだけにした方がスムーズでスッキリしたのではないかと思います。
戦闘部分は見た目ややこしいかなぁと感じていましたが、ルールは思ったよりもシンプルで遊びやすかったです。組合せが複雑なのでボス戦などでは頭を使いそうですが、ザコ戦では方向にさえ注意すれば全然余裕です。マジックポイントという概念がないので、回復はいくらでも出来ますし、戦闘終了後に体力は全快します。但し、戦闘に突入するときの読み込みに少し時間がかかりすぎるのが残念ですね。ROMカセットなのに。
アドベンチャー部分も新しい試みに好感が持てます。が、超推理で完全な解答を導き出すのは非常に難しく、その答えを導き出してもその解説はやや腑に落ちない(強引)だなぁと思います。逆に全く的はずれな解答でもクリアできるというのはなかなか面白い仕組みです。但し、その場合ボスが異様に強くなったり、倒したときにもらえる経験値が少なくなったりします。ですので、ある程度は正しい答えを導き出す必要があります。超推理の内容には多少の不満を覚えますが、ゲームバランスンの取り方としては良いのではないかと思います。
ドラゴンクエスト5 徒然
2008年08月11日
「まだクリアしていないのか!」とお叱りを受けそうですが、その通りです。外海に出ていないくせに赤い壺イベントをクリアするという快挙?を達成したり、双子のメッセージを聞くために全ての街や城で全ての人達と話をしたり、カジノでコインを荒稼ぎしたり、福引きで特賞を引き当てるまで延々とチャレンジしたりしていたので、とんでもなく時間をかけてしまっています。
今回は少しツッコミどころを徒然と書きたいと思います。
SFC版ではカジノは一箇所しかなかったのですが、DS版では2箇所になっています。それに伴って、ダブルアップで稼ぎやすいポーカーがオラクルベリーから移動されています。容易にダブルアップでコインを稼がせないためにそうしたのかな?と勘繰っているのですが、どのみちスロットの方が稼げるので構わないのですが。
そのスロットでは1万枚を獲得しても、SFC版と違って超豪華版ファンファーレにお目にかかれなくなってしまいました。1万倍で獲得しなければ鳴らないのでしょうか?
そのファンファーレで思い出しましたが、福引きで1等を取っても何も鳴らなかったのに、特賞だと超豪華版ファンファーレが鳴りました。それなら1等でもファンファーレを鳴らしても良かったと思うんですけどね。
仲間になる人間や馬車はフィールド上の表示が8種類用意されているのに対して、仲間モンスターは4種類しか用意されていません。
あとは、‥‥息子よ、未成年のくせに賭け事をするんじゃない!
リズム天国ゴールド ファーストインプレッション
2008年08月01日
前作のゲームボーイアドバンス版はプレイしていません。気にはなっていたし、手に入れるつもりだったのですが、市場が既にニンテンドーDSに移行していたため、私が探し始めた頃には既に店頭にはありませんでした。で、そのまま機会を逸してしまい現在に至ります。
今作ではボタン操作からタッチペン操作へと全面移行したため、それを不安視するユーザーも結構居られたようですが、少なくともタッチペンでの操作は爽快です。但し、前作と比べるとどうかはわかりませんが。
私はリズム感が無い方なので、なかなか先に進めないのですが、リズムを刻むだけなのに面白く、ついついやり込んでしまいます。この面白さは雑誌の誌面やCMなどの動画でも完璧には伝えられないでしょう。是非とも自身でプレイして体感して欲しいと思います。例え評価が“平凡”でも達成感がありますし、特に私は下手なだけにパーフェクトプレイなら痺れる快感が得られます。
さて、あまりこのゲームにかまけていると、折角グランバニアに到着したばかりのドラゴンクエスト5のプレイが停滞しそうです。1日27時間くらいにならないものでしょうか。
任天堂の逆鱗
2008年07月29日
違法コピーに有効な一手を打つことが出来ず手を焼いていましたが、それを漸く打破することが出来るかもしれない日が訪れました。任天堂はニンテンドーDSにソフトを供給しているメーカー(セガ・カプコン・タイトー・ハドソン等の大手を含む)54社と共同で、R4・DSTT・N5等のマジコンと呼ばれる機器を輸入・販売している会社を不正競争防止法に基づいて東京地方裁判所に提訴したことを発表しました。
マジコンはゲームソフトの中身をコピーして、そのデータを起動することで遊ぶことのできる機器の総称です。
今回の場合、ニンテンドーDSのゲームデータをSDカードなどにコピーしてそれをマジコンで読み込むことによりニンテンドーDSでゲームをすることが可能になります。しかも、数年前までは自前でデータを揃えなければならなかったため、ある程度敷居の高いものでしたが、最近はインターネットの違法アップロードサイトなどで簡単に入手できるだけでなく、パソコン雑誌などでその方法を紹介しているなど、手軽に出来るようになったため、ソフトメーカーに大きな損害を与えている可能性があります。
任天堂およびソフトメーカー各社は、「このような機器が市場に蔓延することにより、コンピュータゲーム産業全体の健全な育成・発展が阻害されると判断し、同種同等のいわゆるマジコンと呼ばれる機器に対して、継続して断固たる法的措置を講じる所存です」という声明を発表しています。
尚、今回は輸入・販売業者のみを訴えましたが、この訴訟の行方次第では違法アップロードの実行者は勿論、その方法を指南した雑誌社も対象になるのかに注目したいと思います。
メトロノーム
2008年07月22日
コマーシャルタイムにメトロノームだけが画面に現れてリズムを刻む不思議なCM。「リモコンです」「板です」「ハンドルです」などBGMのないパターンは過去にもありました。そういえば製品の不具合による無償修理などを呼びかけるお詫びのCMもBGMのないパターンですね。ところが、メトロノームで始まるCMも珍しいですが、15秒間の大半をメトロノームだけに割く発想の大胆さには思わず脱帽です。
ところで、このタイプのCMは「結局なんのCMだったの?」と思われることがよくあります。「ニンテンドーDS」と「リズム」というキーワードでどんな感じのゲームかを(間違った想像だとしても)イメージできるユーザーは兎も角として、イメージすら出来ないライトユーザーもいることでしょう。このゲームはまだDSを持っていない層にも購入してもらえるくらいのポテンシャルを持っています。その層にも理解してもらえているかどうかは正直不安はありますが、惹き込むと言う意味では成功しているのではないでしょうか。
ですので、ゲーム画面を出すか出さないかは兎も角として、もっとイメージの膨らませ易いCMが欲しいところです。(と書いているときに、まさにそんな感じのCMが流れていました。これもなかなかいい出来で、個人的にはほぼ買いが確定しました)
で、そのついでに、15秒のCM2本を一気にながすと、初めに興味を持った視聴者がそのまま商品のイメージを想像し、このゲームは面白そうだという感想を抱かせて購買意欲をそそる、という感じになると思うのですが、どうでしょうか。
最後に、一応これはなんのゲームのCMのことを書いているのかと訊かれると困るので、お答えしておきます。リズム天国ゴールドのCMについて、です。
ドラゴンクエスト5 ファーストインプレッション
2008年07月17日
E3での新作発表真っ盛りな時期にこんなことを書いてていいのかなぁ、と思いつつも、他のゲーム関連のブログとは違う方向性で書かせて頂こうと思います。
私はプレイステーション2版はプレイしていないので、スーパーファミコン版の記憶の元に比較します。取り敢えず、夜のお城まで進めた中での感想です。
例のファンファーレをしっかりと聴いてからゲームを始めると、最初は回想シーンから始まります。それが終わるとオープニングがファンファーレと共に‥‥さっき聴いたところなのに、と思いながらも律儀にちゃんと聴きましたが、(親切設計で)スキップすることも可能です。その後一通りのことをすると、船が寄港するのですが、そこでスーパーファミコン版になはい新たなイベントが早速挿入されています。う~ん、初っ端から魅せてくれます。が、選択時の感情移入の差を埋める施策としてはまだ物足りない気がします。(後述:ネタバレを含みます)
さて、ここからは気になる点を。DS版ドラゴンクエスト4の時と同様に、相変わらず視点移動が面倒臭いです。そしてもっといえばグラフィック・システムなどを前作から流用しているため、新鮮味に欠けます。ドラクエ5のSFC版とPS2版を比較して‥‥などとは申しませんが、前作の流用はあんまりでは、と思います。そもそもドラクエ4(FC版)は少し尖った感じのグラフィックに対してドラクエ5(SFC版)はどちらかといえば柔和な感じなのです。機種が変わっているのでどういう比較は出来ないですが、ドラクエ5はドラクエ2のような感じのグラフィックと捉えて頂ければ少しは違いを解って頂けると思います。つまり、ある程度の流用は仕方がないにしても、せめて(壁・床・木ぐらいは)見た目を誤魔化すくらい手間をかけて欲しかったと思うのです。どちらか一方だけをプレイするなら、それも有りでしょうが、両方ともプレイする人もいるのですから。
※注意:ここからはネタバレを含みます。
SFC版の当時に、ファーストプレイでビアンカとフローラ、どちらと結婚をしたかというアンケートがあり、その結果9割近くがビアンカを選んだと答えました。これはビアンカが幼少の頃から登場しているのに対してフローラはフローラの街に行く道中で初めて名前が出てきました。これではビアンカに対するアドバンテージは埋まりません。DS版では初っ端でのフローラの登場がありましたが、まだ足りないと思っています。例えば修道院にお使いに来たところで顔を合わせて、「ああ、あの時の~」みたいなイベントがあればかなり埋められると思うのですが、いったいどうなのでしょうか。
因みに、私はストーリー展開からすればビアンカだと思ったのですが、フローラと結婚したらその後のストーリーがどう展開するのだろうという好奇心でフローラを選びました。
ザ・タワーDS レビュー
2008年07月11日
ゲームを早くもクリアしました。しかし、ゲームボーイアドバンス版と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分があります。
最大の難点はシナリオ条件をクリアしてしまうと、そのシナリオを強制終了させられてしまうところです。クリアしても、もっとテナントの配置換えを楽しみたいとか、利用人数の記録に挑戦したいとかいう欲求に駆られるのですが、それが出来ないのです。しかも、全シナリオをクリアした後にフリーシナリオモードがあるのですが、そのフリーシナリオでもこの縛りがあるので、その意味をなしていません。また、その延長として、SPAリゾートが特定のビルでしか建設できないとか、映画館が1つしか設置できないとか、ザ・タワーSPと比べて自由度が下がっています。他にも警備室やビル清掃室が1つしか設置出来ないのは兎も角として、共に最大人数が決まってしまっている為に警備や清掃が追いつかない状態になってしまいます。兎にも角にも自由度が下がっているのは、この手のゲームとしては致命傷と言わざるを得ないでしょう。尚、それらに比べるとGBA版のグラフィック流用と思われる手抜きは些末な不満点です。
ここまで不満をぶちまけてアレなんですが、少しは良い点も紹介しておきましょう。不審者や犬をタッチペンで捕まえたり、客寄せや清掃をタッチペンで擦るといった操作は面白かったです(GBA版のSPAリゾートで客寄せ操作はありましたが)。また、マリオタワーのイベントも結構熱の入るイベントでした。因みに最高人数は217人でした。
もし、ザ・タワーDSに物足りない方は、GBA版もプレイされてみては如何でしょうか?但し、GBA版に対する新たな不満が出てくる可能性もあるでしょうが。
DS版ファイアーエムブレムの公式サイトオープン
2008年07月10日
8月7日に発売予定のニンテンドーDS用ソフト、ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣の公式サイトがオープンしました。
基本的にはファミコン版を周到しているようで、スーパーファミコン版(の第一章)で削減されたユニットや人物も登場します。また、聖戦の系譜以降に採用された再移動が無いようなので、再移動に慣れたユーザーからすれば騎士系ユニットは少し使いにくくなるでしょう。
今作では初めてセーブポイントという機能が搭載されます。聖戦の系譜を除く過去作には中断というセーブ機能がありますが、中断でセーブしても、そのセーブデータは再開した時点で消えてしまう為、クリアまでにリセットすると、そのマップの初めからやり直さなければなりませんでした。しかし、セーブポイントは好きなタイミングでセーブでき、再開後にリセットしてもそのデータは消えずに何回もやり直せます。但し、セーブポイントでセーブできるのは一回限りですので、前半で使うのは得策ではないでしょう。このセーブポイントにより、確実に難易度は下がりますが、一回しか使えませんので、使いどころが難しいでしょう。
因みに私はスルーの予定です。キャラクターがファイアーエムブレムっぽくない、というのが唯一にして最大の原因です。が、結局、なんやかんやと言いながらもプレイしている可能性もあります。ので、もしレビューを書いても、温かい目で見て頂ければ、と思います。
ワンセグアダプタ DSテレビ 一般販売へ
2008年07月07日
2007年11月20日ネット専売で発売され、今年に入り、Amazon等のネットショップでの通販もしていましたが、この度街のゲームショップや家電量販店などでも販売が開始されました。
この段階を踏んで一般販売に漕ぎ着けた手法というのは一昔前のサテラビューを彷彿させます。しかし、サテラビューの場合は、BSチューナーとの相性や使い方の検証などのデータを収集する必要がありました。実際、私もビデオの特殊な設定を変更したりと苦労させられました。そして、一般販売時にはFAQを整えることにより、トラブルを最小限に留めることが出来ました。
しかし、このDSテレビの場合は、電波が届くかどうかが最大の関心事であり、それ以外の問題は(公表されている情報では)あまりないように思います。ホームページでも目新しい情報やQ&Aが更新されていませんし。そうなると、いったいこの時間差販売は何だったのだろうという気がします。販売店のブログなどでも店で取り扱いたいという嘆きも聞いていますので、普通に販売しておけばもっと売れていた可能性もあります。ただ、これは結果論で、思いも寄らぬトラブルが発生したときのことを考えての自衛策だったようですが。
もしご購入を検討される場合は、電波が届くかを確認し、更に電波が届く範囲でも壁などの障害物で映らないことを覚悟の上購入する。というのはリスクが有りすぎるので、知人から借りるなり、携帯電話のワンセグで確認するなりして確かめた方が確実でしょう。
クロノトリガー発売決定
2008年07月07日
1995年に堀井雄二・坂口博信・鳥山明の強力タッグの元、スーパーファミコン用ソフトとして発売されたクロノトリガーが13年の沈黙を破ってニンテンドーDSに完全移植されることとなりました。完全移植としながらもダブルスクリーンを生かした演出や新システムの導入で、ニンテンドーDSの移植のメリットを十分に生かした上、シナリオの追加でオールドファンにも満足のいくものに完成させるようです。
このゲームはかなりやり込んだのですが、ストーリーの半分くらい(特に後半のフリーイベント)の記憶が薄くなってしまっています。その分楽しめると思いますが。
この発表により、ヴァーチャルコンソールでの移植の目は殆ど無くなってしまいましたが、高いお金を払う価値のあるものに仕上げて欲しいと思います。
2008年冬とのことですので、年内の発売に期待したいと思います。と同時にドラゴンクエスト9の年内発売は更に厳しくなったのでは、と思うのは私だけでしょうか。
ドラクエ5 明日よりCMオンエアー
2008年07月04日
スクウェア・エニックスから7月19日に発売されるニンテンドーDS用ソフト、ドラゴンクエスト5天空の花嫁のテレビCMが明日7月5日(土)より開始されます。
撮影はオランダで行われており、内容はゲームのテーマと同じ親子3代に渡る冒険をイメージしたものとなっています。CM中にはDS版で初登場となるヒロインのデボラも出演するとのことです。また、CMでは吹き替えでのオンエアーとなりますが、スペシャルサイトでは字幕版の映像が期間限定での公開が予定されているとのことですので、字幕版をご覧になりたい方は、スペシャルサイトを忘れずにチェックしなければいけませんね。
ところで、当初の初回出荷本数は50万本程を予定されていましたが、受注状況を鑑みて20万本程を上乗せし、前作(ドラゴンクエスト4)並の出荷本数を確保するようです。個人的にも需給バランスが揃う本数だと思います。
ザ・タワーDS ファーストインプレッション
2008年06月30日
3年前にゲームボーイアドバンス版のザ・タワーSPを一通り堪能したはずなのに、すっかりやり方を忘れてしまっていました。そのお陰でほぼ初心に返った感じでプレイし始めています。
今作ではシナリオが増えており、そのシナリオごとに建築できるアイテムが制限されていますが、特に最初のシナリオでは種類が少ないのでチュートリアルと併せて初心者にも覚えやすい作りとなっています。
一度建築したアイテムが移動可能になっているのは正直どうなのかなぁ、と思わなくもないですが、階段などを建て直さなくてもいいので助かります。が、テナントでも移動が可能ですので、「躯体に滑車付きのコンテナが埋め込まれているのか!?」と思わず突っ込んでしまいました。例えそうだったとしても、上下水道・ガスの配管・電気配線はどうなってるんでしょうか?
ここで裏技を1つ。エスカレーターは接続する上下階共に客室などの施設がある場所には設置することが出来ません。ですので、全階に設置してエレベータの混雑緩和を狙う場合は、エレベータだけを先に上に延ばし、フロアを拡張します。そしてまだ何も建設しない状態でエスカレーターを設置するだけ。先行投資や維持費の増加は避けられませんが、施設利用者のストレス緩和策として有効なワザとしてお試し下さい。
ザ・タワーDS 発売
2008年06月26日
パソコン版・ゲームボーイアドバンス版で好評を博したザ・タワーの最新作、ザ・タワーDSがデジトイズから発売されました。様々なテナントを入居させ、ビルの規模を拡大させる建設と、そのテナント等から収益を確保し集客に勤める管理を行い、大きなビルを完成させるゲームです。
今作ではニンテンドーDSならではの操作が追加されており、建設はタッチペンで感覚的に選択できます。また、泥棒をタッチペンで捕まえたり、火事が発生したら息を吹きかけ消化したり、トイレを綺麗にする為にタッチペンでこすって掃除したりと、ならではの操作感が楽しめます。
また2画面を有効に使えるので、縮小マップとの併用や、16階打ち抜き表示も可能になり、様々な情報がより得られやすくなっています。更に、シナリオも4つ+αが用意されていますので、過去プレイしたことのあるユーザーでも幅広いプレイが楽しめるようになっています。
GBA版の発売元が任天堂でしたので、今作の販売力に対して少し気になるところではありますが、前作同様のヒットを飛ばして欲しいと思います。
大合奏!バンドブラザーズDX 明日発売
2008年06月25日
任天堂から明日発売予定の大合奏!バンドブラザーズDXは、ニンテンドーDSを楽器代わりに音楽を楽しめる、ハンディ楽器ソフトです。前作を堪能したユーザーはもちろん、今回初めてプレイしようとされる方でも気軽に始められます。で、気軽に始めたものの、いつの間にか色んな曲を極めるまでプレイしてしまうバンブラ中毒を全国の一部のユーザーに発症させることでしょう。
今作の収録曲には白鳥の湖ロックverなんかもあり、普段と異なる曲調でのセッションも楽しめます。
楽器は58種類も収録されていて、様々な音色を出すことが可能です。その上、ギターではタッチペンをピック代わりにして演奏することが可能です。当然左利きも対応しています。
今作の目玉は楽曲ダウンロードでしょうか。任天堂が予め用意した200曲及びユーザーから投稿される楽曲の中から100曲までダウンロードできます。但し、ダウンロードした曲は著作権料の関係で削除不可なので注意が必要です。
また、そのダウンロードした曲を含めた楽曲で、カラオケを歌ったり、歌声診断をしたりすることが出来ますし、投稿する為の作曲ツールも充実しています。但し、RAMの関係でしょうか、最大小節が120までに制限されたりしていますので、重厚長大に完璧なものは作曲できないこともあります。
他にもストリーミング機能があったりと、兎に角機能を羅列するだけでも大変なくらい盛りだくさんの内容です。
尚、前作の追加曲カートリッジは使えません。少し残念です。
ところで、ユーザーから投稿される楽曲が数万曲になったとしても、任天堂は全てを審査するのでしょうか?この心配が杞憂に終わればいいのですが、非常に気になるところです。
DS名探偵コナン レビュー
2008年06月24日
バンダイナムコから発売されたニンテンドーDS用ソフト、名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔のレビューです。
本当はもっと後日にしようと思っていたのですが、先延ばしにしても他のソフトのレビューが早くなるわけではないので、取り急ぎこのソフトからのレビューとなります。
さて、このゲームでは2枚の絵を比べて間違えている箇所を丸で囲む、という極めてシンプルなゲームです。ただ、当然ながらその程度なら紙媒体でもよくあるものですのでわざわざゲーム化する必要はありません。このゲームでは基本10秒と言う時間制限の中で次々と間違いを見つけなければクリアできません。また、邪魔な人を眠らせたり、サッカーボールを弾いたりと、ゲーム機ならではの仕掛けにより、緊張感をもってプレイすることが出来ます。
また、間違い探しの絵はなんと300枚も用意されており、それぞれに5~10箇所程の間違い箇所(一回で発見できる数は1~5箇所)もありますので、探せる箇所が少ないという危惧はありません。
但し、間違い探し以外のゲームは入っていないので、間違い探しそのものが好きではない方には全くお薦めできません。また、結構細かい箇所(例えばカウスボタンの有無やシャツのしわ等)を見るける必要もあるので、老眼の方も少々厳しい可能性があります。因みに母は答えを教えてたら老眼鏡でピントを合わせて漸く見つけることが出来るれべるで、「こんな(目が疲れる)もん300問も出来るか!」と言われてしまいました。
ニンテンドーDS検定
2008年06月06日
こちらでニンテンドーDS検定が開催されているので、早速受けてみました。その結果は下の方に記載させて頂いていますが、自己分析として、ゲーム関連のブログを預かっている身としては少々物足りない結果になったかな、と思っています。
個々のゲームを全て網羅しているわけではない為、キャラクター・ストーリーの点数が低いのは仕方がない向きもあるでしょうが、実は半分以上はプレイしたことのあるゲームなのです。にも拘わらず覚えていないのは、少し情けない結果だと感じています。
第2回検定があるなら是非ともリベンジを果たしたいと思います。
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+++ 第1回「ニンテンドーDS検定」 成績発表 +++
あなたの総合得点は64点 全国平均 48点
全国順位 344位(5057人中)
--ジャンル別得点表--------------------------
正解数/問題数
ハード・周辺機器編 11/13
ソフト(キャラクター・ストーリー)編 5/15
ソフト(システム)編 8/14
ソフト(その他の知識)編 8/ 8
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--講評--------------------------------
あなたは「ADVANCED(上級)」
なかなかの知識ですが、マスタークラスへの道のりは遠いようです。ゲームはもちろん、ハードのさまざまな機能も積極的に試してみましょう。
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第1回「ニンテンドーDS検定」実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/ds1
99のなみだ 今週発売
2008年06月03日
ニンテンドーDS用ソフトとしてバンダイナムコゲームスは99のなみだを6月5日に発売します。価格は3990円となっています。
感動をして涙を流すという行為は心を癒し、身体のリラックス効果を生みます。その結果、ストレスや疲れを軽減することが出来ます。
また、その効果を高める為に、プレイヤーに合ったストーリーをチョイスしてくれる“なみだのソムリエシステム”という機能があり、プレイヤーの情報やその日の気分などから精査することにより、プレイヤーの涙のツボに合わせた物語が選択されます。タイトルは99のなみだですが、そのストーリーは200種類以上が用意されています。
1つの話は10~15分程で読めますので、気軽に読むことが出来ます。が電車の待ち時間など人前は避けた方が良いと思います。朝っぱらから思わずこぼれる涙に、まわりから怪訝な顔をされることは必死です。時間は選ばずとも場所は選んで物語を堪能することをお薦めします。
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
2008年05月29日
昨年の任天堂カンファレンス2007秋でファイアーエムブレムのアカネイア関連の作品がニンテンドーDS用で開発されていることが発表されましたが、いよいよその内容が少し明らかになってきました。
タイトルはファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣、発売日は8月7日、希望小売価格は4800円となっています。
このゲームはファミコン用のソフトとして1990年に発売されたファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣のリメイク作品となります。
さて、エンブレマーとしては当然気になるところがあります。それは、なぜ今更暗黒竜と光の剣なのか、ということです。このゲームのリメイク自体に苦言を呈するつもりはありません。しかし、ファミコン版から4年経過した1994年にスーパーファミコン用ソフトとしてファイアーエムブレム 紋章の謎が発売されました。このソフトは暗黒竜と光の剣をリメイクした第1部とその後の戦乱を描いた第2部が収録されています。そして、ニンテンドーDS版へのリメイクも当然この紋章の謎がベースと思っていました。しかし、今回発表されたタイトルからは残念ながらそうではありませんでした。
まさか、ニンテンドーDS版イースやPSP版ファイナルファンタジーのように2本に分けて発売して発売‥‥ってことは無いと願います。
因みにニンテンドーWi-Fiコネクションへ対応となっていますので、外伝的なマップの追加や今まで望んで止まなかったユーザー対戦のような仕掛けに期待したいと思います。
リズム天国 ゴールド が登場
2008年05月28日
任天堂はニンテンドーDS用ソフトとして、リズム天国 ゴールドを発売することを発表しました。7月31日発売、3800円の予定です。
先日ゲームボーイアドバンス用ソフトのリズム天国の生産が終了しました。ネットでは「まだ作っていたのか」という発言や「早く確保しなければ」という発言が飛び交っていました。兎に角、わざわざ生産終了の発表をしたのは、ひょっとしたらこの作品の発表のための布石だったのかも知れません。
具体的なゲーム内容についてはまだ発表されていませんが、おそらくゲームボーイアドバンス版を周到する内容になっているのではないかと思います。但し、ボタンだけで軽快にリズムを刻む快感を更に昇華させる方向ではなく、タッチペンを用いた新しい操作を組み入れるようです。
GBA版はニンテンドーDS旋風の最中に発売され、つんく♂がプロデュースしましたが、思った程話題になりませんでした。それでもなんやかんやで約24万本が販売されましたので、今作でも息の長い作品になるのではないかと期待できます。
カセキホリダー レビュー
2008年05月27日
結局、半月の間に84時間も費やして(MAXコンプリートまで)やりきってしまいました。復元の時についついタッチパネルを強く押してしまっているので、たまにハッと我に返ったとき画面が割れてしまうのではないかと後悔するのですが、それを忘れてまた強く押し‥‥の繰り返し。幼稚園児でももっと学習能力があるのでは、とは思うのですが、やはり熱が入ると強く押してしまっています。
少なくともシャープペンシルの芯なら間違いなく折れていますし、ボールペンなら紙が破けているでしょう。それくらい強く押しても何ともないタッチパネルを作っている任天堂は素晴らしい。但し、さすがに表面は傷だらけになっていますが。因みにタッチパネルの耐久テストをしているつもりはありません。
良い点はファーストインプレッションで書いていること以外では、ストーリーの展開です。展開自体はベタなのですが、そもそもこのゲームにストーリーはあまり必要ではありません。ただ、ゲームの進捗状況を分かり易くする脇役としてのアクセントとして十分機能しています。
また、レーダーや道具の充実具合もなかなか面白いです。個人的にはもっと強力なドリルがあると良かったと思うのですが。他にも黒カセキなどによるレアカセキも熱くなります。バトルポイントさえ稼げばレアカセキに頼る必要もないのですが、やはりリバイブポイントを1ポイントでも稼ぎたいと慎重且つ大胆に復元に挑んでしまいます。
残念な点もあります。一番大きなところでは、カセキバトルに時間を喰うことです。拮抗している戦いやボス戦では、それはそれで緊張感を楽しめるので問題はないのですが、力差のある雑魚戦では相手が先攻を取るため時間を喰います。それにアニメーションは飛ばすことが出来ますが、それでもアクションやエフェクト表示があるため少し苛立ちを憶えます。ドラクエのようにバトルスピードを変更できたり、ファイアーエムブレムのようにフィールド戦闘できるようにすれば、もっと快適にプレイできると思います。
開発でもバトルモード部分が一番難航していたようですが、折角それを解消できたのですから、仕上げのブラッシュアップを煮詰めて欲しかったです。
ちょっとしたネタとして、MAXコンプリートは全リバイバーでランクを12にすると、カセキを揃えなくても達成できます。逆にカセキを全部揃えても、「全部の技が使えるようになった」という表示があるだけで、ご褒美どころか効果音すらありません。
MAXコンプリートを達成してしまったので、あとは復元ポイントとリバイブポイントをマックスに‥‥とやり込んでもみたい気もするのですが、リバイブポイントを貯めるのは相当な時間を要しそうだし、復元ポイントに至ってはレアカセキを満点で復元しなければならないので、あとはじっくり対戦を楽しみたいと思います。
欧州でニンテンドーDSの新色登場
2008年05月22日
任天堂オブヨーロッパはニンテンドーDSLiteのカラーバリエーションを新たに3色も追加することを発表しました。
まず、ターコイズと言うカラーですが、これは日本ではアイスブルーとして発売されていました。しかし、現在は製造終了となっています。これを機に日本向けにも再開してくれると嬉しいのですが、果たしてどうなのでしょうか。
続いてレッドですが、今年のお年玉付き年賀はがきの年賀オリジナル賞の商品と同じ感じの色となっています。因みに旧型ニンテンドーDSにはこの色がありました。
最後のグリーンは黄緑に近い緑となっています。ゲームボーイポケットなどでは緑やエメラルドグリーン(明るい青緑)はありますが、それ以来の緑系となります。需要がどれほどあるのかは判りませんが、この系統の色は出ていませんので、試しに販売して欲しいところです。
日本では2200万台売れたこともあり、普及速度が一段落していますが、米国をはじめとした海外では未だに人気が衰えていません。その中で販売の手を弛めないバリエーションの強化には付け入る隙を伺えそうにありません。
ポケットモンスタープラチナ
2008年05月16日
株式会社ポケモンはニンテンドーDS用ソフト、ポケットモンスタープラチナを2008年秋に発売することを発表しました。
ゲーム内容は公表されていませんが、基本的にはポケットモンスターダイヤモンド・ポケットモンスターパール(以下ダイヤモンド/パール)とほぼ同じ内容と思われます。 一昨年に発売されたダイヤモンド/パールの新バージョンで、ポケットモンスタールビー/サファイアに対するポケットモンスターエメラルドのような位置関係にあたります。但し、幾つかの追加要素がありそうです。また、価格は未定ですが、おそらく据置価格の4800円となりそうです。
ダイヤモンド/パールでの不具合解消&新要素・新モンスターなら、十分買いなのかも知れません。モンスターハンターポータブル2ndも“G戦法“で200万本売ってしまったことですし。
2年しか経っていませんが、あの時と比べて本体が十分普及された頃合いで発売される今作が、いったいどれほどの売上を叩き出すのでしょうか。否応なく期待が高まります。
レイトン教授と最後の時間旅行のキャスト
2008年05月13日
ニンテンドーDS用ソフトとしてレベルファイブから発売が予定されているレイトン教授シリーズの第3弾、レイトン教授と最後の時間旅行が今秋に発売されることが決定しました。また、オフィシャルサイトがオープンしていまして。「ナゾトキ×タイムスリップ」というテーマで、レイトン教授とルーク少年の2人が、トロリーバスに揺られながら見知らぬ未来のロンドンに向かいます。
また、今作では小栗旬がゲストとして起用されることも明らかになりました。ナゾの少年として、未来のロンドンで出会う青年で、物語のカギを握るとされています。
また、前作のハムスターパズルで好評だったアメリカザリガニの他に、小倉優子、原口あきまさ等多くのタレントが新たに起用されます。
3部作のフィナーレを飾る今作ですが、いったいどういった結末になるのでしょうか。今から非常に楽しみです。
(文中の氏名は敬称略)
カセキホリダー ファーストインプレッション
2008年05月12日
先月任天堂から発売されたぼくらはカセキホリダーですが、個人的にはスルーの方向でした。しかし、口コミでかなりの面白さを伝授されたので、手に取ってみたのが運の尽き、すっかりハマってしまいました。
このゲームは大きく分けて、「発掘・復元・バトル」の要素があるのですが、その中の復元が凄く面白いです。90秒というタイムリミットに対して、「本当の化石発掘なら化石を傷めないために、何時間もかけるものや。それを時間に制限をかけるは何事や!」とひとりでツッコミつつ、その時間制限に追われながら楽しんでいます。
仮に復元が思ったようにいかず、少ないポイントしか稼げなかったとしても、バトルポイントで補うことも出来ますので、復元に躍起にならなくても大丈夫です。が、私はついつい躍起になってしまいます。
コンテナを増やして30個ぐらい纏めて復元しようとすると、ついのめり込んでしまい、1時間近く時間を費やしてしまうのは玉に瑕ですが、復元をロボに委託することも出来ますので、妥協しながら進めるのが良いでしょう。
サクラ大戦DS レビュー
2008年05月01日
セガから発売されたドラマチックダンジョンサクラ大戦~君あるがため~のレビューです。
ゲームのベースはトルネコの大冒険と同じローグライクゲームですが、ダンジョンをクリアしてもレベルが維持されたり、アイテムを持ち越せたりするので、チョコボの不思議なダンジョンやポケモン不思議のダンジョンのような易しめの難易度となっています。尚、高難易度をご所望ならクリア後にプレイ可能な大江戸大空洞に挑まれるか、6月に発売されるWiiソフト、風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫の購入が選択肢としてあげられます。
私はトルネコの大冒険で27階までしかいったことがない程度ですので、今作の難易度は丁度良い感じです。ですので、当然大江戸大空洞には端から挑みません。使用しないアイテムも多分にあるので、アイテム数はもう少し絞った方が良い感じがするのですが、思いも寄らない使い方があるゲームですので、私のようにアイテム数が多いと感じるのは少数意見なのかもしれません。
ところで、信頼度MAX時に派生させることの出来る合体攻撃は強すぎます。レベルをある程度上げてしまえば、普通のボスはこれ一発で撃退できてしまいます。更に一番の欠点として、このソフトにはセーブエリアが一箇所しかありません。バックアップをとることも、家族・兄妹でシェアすることも出来ません。
と、多少苦言も呈してしまいましたが、簡単ながらも適度な緊張感があって楽しかったですよ。
ソフトバンクインベストメント
2008年04月29日
※お断り
今回の記事はゲームを行わず、独断と私見を多分に含んだ内容となっています。
先々週発売されたソフトの中で、“SBIグループ監修 はじめよう!資産運用DS”というソフトがあります。しかし、私は販売されていることすら記憶の彼方であり、推定実売数も四桁に届かないと目も当てられない状態となっています。
個人的には資産運用の前に、資産形成をしたいというユーザー向けにソフトを開発した方が、よっぽど売れると思います。
ところで、現在の屋号(会社名)はSBIインベストメントという名前らしいのですが、昔はソフトバンクインベストメントという会社名でした。と言えば思い出す人もいるでしょう。そうです、あの村上ファンドとライブドアを敵に回し、フジテレビの親会社のニッポン放送株争奪戦で暗躍した会社です。その時にホワイトナイトの名を借りたオオカミとなり、フジテレビジョン・ニッポン放送と組んでファンドの設立に漕ぎ着けました。
しかし、その時のやり方や北尾吉孝CEOの金の亡者っぷりから、イメージはあまり良くありません。そんな会社が監修したソフトで資産運用を指南されても、‥‥という抵抗感が働いてユーザーが増えなかったのでは、と分析するのですが、如何でしょうか。
尚、資産運用を行う時にポートフォリオが大切だといわれています。一箇所に資産を纏めてしまうと、いざというときに保全されなかったりして困るからです。だからといってろくすっぽ理解せずに株式・外貨・信託などに手を出すと、元本が保証されているわけではないので損をする可能性があります。更に多額手数料も必要となり、儲けるに至る人はほんの一握りと言えるでしょう。因みに儲けるのは元本が割れても損を顧客に押しつけ、手数料で利益を得ることが出来る元締め(証券会社や各種金融機関)です。
ですので、リスクを減らす為には預ける銀行を分散させるだけで良いのです。そして、必要に応じて定期にするのも良いでしょう。外貨預金も別に必要ありません。円の価値が高くなっても低くなっても、一般庶民は日本で生活する限り日本円で決済するしかないわけですから。
ファイナルファンタジー4 レビュー
2008年04月22日
遅まきながらファイナルファンタジー4のレビューです。
スーパーファミコン版はRPGの中で最もクリアしたゲームでした。ゲームスタートからエンディングまでを通してプレイしたこと二十数回を数え、最短プレイ時間5時間46分を達成しました。(ファミ通のやりこみ大賞にもビデオを送りましたが不採用でした。)
それほど熟知しているゲームなのだからプレイも簡単だろう、と思っていたのですが、なぜか戦闘バランスが高めに設定されているため、数カ所でしか行わなかったレベル上げを頻繁に行わざるを得ない事態となりました。DS版ファイナルファンタジー3はファミコン版未体験ながらもレベル上げをすることなくクリアできたのと対照的です。
戦闘のテンポも悪いですし、大人のリディアのグラフィックはダメダメですし。しかも、デカントアビリティは理解できないままでした。これでは折角の新要素の台無しです。
スーパーファミコン版ではきつめだった街やダンジョンの色遣いが、中間色多様で良くなったことは評価できますが、個人的には強くお薦めしたくないです。回避できない重大なバグもありますし。どうせならあまり期待は出来ませんが、ヴァーチャルコンソールでの配信を望みたいと思います。
DSテレビ 販路拡大
2008年04月17日
昨年11月20日に発売されたワンセグ受信アダプタ DSテレビがこの度任天堂の公式サイト以外でも購入することが可能になりました。但し、大手量販店などのネットショップ等のみの限定となっています。
しかし、購入手段が複数出来たこと、定価販売ではないので各店が価格競争できることなどは評価したいと思います。
ところで、メーカー以外からでも購入できるようになったのは良いのですが、果たしてネットショップはワンセグ視聴可能エリア外であった場合、販売を見合わせるような手続を講ずることは出来るのでしょうか?おそらく注文があれば、そういうことを確かめることなく販売してしまうと思います。
それよりも、ワンセグ視聴可能エリアにあるゲームショップで販売できるようにした方が、手軽に買えるという意味も含めてよっぽど良いような感じがします。尤も、どれほどのゲームショップが受注するのかは未知数ですが。
ドラゴンクエスト5発売日決定
2008年04月17日
スクウェア・エニックスから発売が予定されているニンテンドーDS版ドラゴンクエスト5 天空の花嫁の発売日が7月17日に決まりました。一般的に遅めの期末考査(期末テスト)の公立高校でも考査が終わっている時期ですので、じっくり遊ぶことが出来るでしょう。尚、価格は前作(DS版ドラゴンクエスト4)と同じ5480円となっています。
ドラゴンクエスト5は4年前にプレイステーション2にてリメイクされていますので、その期間の短さから売上が伸び悩む懸念がある一方、テーマの秀逸さからDS版でも引き続き好調な販売が期待されている向きもあります。
DS版ドラゴンクエスト4では無理に3D化しないで、疑似3D化に留めることによりゲーム性が十分に再現されてました。今作でもその方向性のようなので期待したいと思います。
ところで、このペースだと天空三部作のトリを務めるドラゴンクエスト6は早くても12月になりそうです。そうなると、新作のドラゴンクエスト9は2008年どころか、2008年度も絶望的‥‥とネガティブに考えてしまうのは早計でしょうか。
大合奏!バンドブラザーズDX
2008年04月14日
前作が登場して早3年強、ニンテンドーDS本体の発売と同時に発売されましたが、購入者の満足度とは裏腹に、タッチペンの面白さが当時はまだ浸透していなかったことと、同じタッチペンならさわるメイドインワリオなどの方が知名度が高かったことなどがあり、17万本ほどの売上にとまりました。しかし、満を持して続編が登場することになりました。
タッチペンによる直感的な操作や、セッションプレイ等の特徴はそのままに、さまざまな部分がパワーアップしています。
楽器は前作と同じように多様な楽器を演奏できます。また、楽曲はさまざまなジャンルから新たに30曲以上が収録されています。また、楽器による演奏だけでなく、楽曲に合わせて本体のマイクに向かって歌うことも出来ます。
更に、Wiiと連動してテレビを使ったセッションプレイも可能になります。DS(特にLite)では音量不足のため楽しめなかった方にとっても嬉しい仕様になりました。尚、これをプレイするためには、Wiiショッピングチャンネルから大合奏!バンドブラザーズDX スピーカーチャンネルをダウンロードする必要があります。
おまけに追加楽曲の追加方法にも朗報です。前作も楽曲の追加は出来ましたが、それをするには大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ(送料込み:2800円)を購入する必要がありました。しかもオンライン専売ですので、気軽に手に入りませんでした。おまけに追加曲カートリッジの楽曲の点数は記録されませんでした。
しかし、今作では用意された200曲以上の中から最大100曲をセレクトしてWi-Fiを通じてダウンロードすることが出来ます。もちろん無料です。自宅にインターネット(Wi-Fi)環境がない場合、DSステーションでもダウンロードは一応出来ますが、手間はかかってしまいます。尚、一度ダウンロードした楽曲は削除できない仕様のようですので、手当たり次第取り込んでしまうと後悔する事態になるので、注意が必要です。
ぷよぷよ!が4機種で登場
2008年04月09日
ぷよぷよ!が発売されて早17年が経ちましたが、今でも尚高い人気を誇っています。そのロングセラーを記念してWii・PS2・ニンテンドーDS・PSPの4機種にてぷよぷよ!スペシャルプライスを2800円という破格で6月19日に発売されます。
今作でのテーマは“お祭り”で、ぷよぷよ・ぷよぷよ通・ぷよぷよフィーバー・だいかいてん・でかぷよなど、計12種類のモードが用意されています。
尚、ニンテンドーDS版の対戦中に切断した場合、双方のレーティングが変動していましたが、今作では意図的に切断したプレーヤーのみが変動する仕様に変更されたことにより、一般ユーザーが被害を被らないように配慮されています。
ところで、このゲームはもともとファミマガ誌上で一般募集したゲームコンテストの入賞作品などをシリーズ化したファミマガDisk第5弾としてファミコンのディスクシステムのソフトで発売されました。当然、既にゲーム市場はスーパーファミコンに移りつつある時期ですので、既に死に体と化していたディスクシステム用のソフト、しかも書き換え専用とあっては、たとえ500円と言えどもファミマガ読者を除いてはまったく売れませんでした。
しかし、アーケード版、メガドライブ版と移植を繰り返すごとに進化をし、人気を得ることが出来ました。特に、スーパーファミコン版のす〜ぱ〜ぷよぷよは170万本を売り上げる大ヒットを記録しました。尚、メガドライブ版はヴァーチャルコンソールでも配信されています。
二ンテンドーDS 上位機種登場
2008年04月01日
今年度中にニンテンドーDS Liteの上位機種であるニンテンドーDS Riseが発売されることがわかりました。価格は未定ですが、Liteと同じぐらいになるようです。また、まだ発表されていませんが、それに併せてLiteも多少値下げされる可能性がありそうです。カラーバリエーションはシルバー・ローズピンク・ディープブルーの3色の予定です。
本体の大きさは現状とほぼ変わりませんが、画面が3.2インチと大きくなり、見易くなっています。但し、発色数・解像度共に現行機種と変化がありません。ヒンジ割れが心なしか多かった反省からか、少し太めになっています。バッテリーはLiteと共有ですが、同等輝度の場合バッテリーの持続時間は1.2~1.4倍長持ちになっています。
そして一番の目玉はゲームボーイアドバンスのカセットスロットが左に移動したことで、GBAのカセットがはみ出さずにすっぽり納まるように改良されていることです。GBAのソフトは多少重さが異なるので、Riseを持った時に左右のバランスが微妙に変わりますが、数グラムもないのでそれほど影響はないようです。尚、ソフト未装着状態の場合は、Rise専用GBAコネクタカバーを装着することによりバランスが保てる仕様です。
尚、似たようなことを考えているサイトやブログは結構ありまが、ニンテンドーDS Riseはエイプリルフールネタですので、くれぐれも任天堂にお問い合わせ無きよう、宜しくお願いします。
DS美文字トレーニング ファーストインプレッション
2008年03月26日
最近実用系ソフトの売上が芳しくありませんでしたが、DS美文字トレーニングは初週7万本を売り上げて好調な滑り出しを見せました。ただ、付属されている美文字筆を生産する関係もあり、次回の出荷が4月に入ってからの予定となっており、市場では既に品薄となっております。
前回紹介した時に、“どのように書けばバランスよく綺麗に見えるか”がわかるようになる、と書きましたが、このソフトで字を書き連ねていくと、私が如何にバランスに頓着していない字を書いてきたかを思い知らされてしまいました。更に書き順に関してですが、まさか平仮名や漢字の自分の名前ですら間違えて覚えていた、という事実に驚愕しました。ただ、何十年の間に何千回と書いてきた文字の癖が今更直るのかは全く自信がありませんが、少しでも綺麗な、そして正しい字を書くための意識改革をするきっかけとするなら、この機会を逃す手はないと考えています。
美文字力の測定は、線の平行・長さ・(交点からの)距離・曲がり具合や、部位のバランス・空間、筆運びの速さなど、多岐に渡って判定してくれます。逆に、タッチペンの滑りやすさを考慮してか、線のふらつきや、文字の中心が枠の中心からずれていても、それらの点にはある程度幅を持たせた判定しています。3000文字を超える文字全てにこのようなありとあらゆるパターンに対応した判定力は非常に高度であると同時に、膨大なデバッグをやり遂げた開発陣には脱帽です。
因みに本体に付随している通常のタッチペンでも普通に書くことが出来ますので、万一美文字筆を紛失しても問題ありませんが、やはり書き味が異なりますので、極力無くさないようにしましょう。個人的には万一の時のために、美文字筆をパーツとして販売して欲しいところですが、どうなるでしょうか。
ノーブルピンク他が生産終了に
2008年03月25日
任天堂はニンテンドーDS Lite(以下Lite)の豊富なカラーバリエーションのうち、アイスブルーとノーブルピンクの生産を終了している事が明らかになりました。現在市場に出回っているものがおそらく最後になります。一部店舗ではすでに売り切れていたり、プレミアがついているところもあります。欲しい方は早めに探されることをお薦めが、もう既に見つけにくい地域もあるようです。
アイスブルーは、エナメルネイビー(昨年生産終了)・クリスタルホワイト(現在も好評発売中)とならんで2006年3月にLiteが発売された当初からのカラーバリエーションの1つです。一方のノーブルピンクは2006年7月20日に追加されたカラーで、女性を中心に人気を集めていました。アイスブルーの方は兎も角、ノーブルピンクは女性ユーザー拡大の一役を担っていましたし、需要もそれなりにあったにも拘わらず、生産が終了してしまったのは正直意外です。
現在製造販売されているラインナップは、クリスタルホワイト・ジェットブラック・グロスシルバー・クリムゾン/ブラック・メタリックロゼの5種類となりますが、今後ノーブルピンクのような淡い色合いの本体が復活することを願っています。
夜想曲 レビュー
2008年03月18日
マーベラスエンターテイメントから発売されました、『赤川次郎ミステリー 夜想曲-本に招かれた殺人-』(以下夜想曲)をクリアしました。
私はホラーは無茶苦茶嫌い、というほどではないですが苦手です。そして、このゲームは描写・音楽・振動で怖がらせてくれます。特に初っ端から出てくる白目にはちびりそうなぐらい縮み上がってしまいました。今までにプレイしたことのあるゲームの中ではSFC版かまいたちの夜に次ぐ怖さでした。
シナリオは一本道であったり、マルチシナリオであったりします。結末を統べてみるのはそれほど苦労はしないでしょう。但し、相関図完成には骨が折れます。複数の選択肢で立つフラグもあれば、同じルートを2回通過してクリアしなければ相関図に登場しない人物など、コンプリートへの道のりは長いです。
物語は10年前の物ですが、人里離れた洋館を中心にストーリー展開されることもあり、基本的に古さを感じさせません。攻略する順番として、本棚を全て埋めてから次のシナリオに進んだ方がより深く物語を理解することが出来ると思います。各話のベストエンドだけでは語られない真実も別の物語に存在するからです。
アドベンチャーとしては(コンプリートを達成した関係もあり)最長の部類に入る50時間もプレイしましたが、それだけの価値はあると思います。また、ニンテンドーDS版はプレイステーション版で発売された2本のソフトを1つに纏めた上、価格もPS版は各5800円(税別)に比べて、DS版は3990円とお買い得になっています。
DS美文字トレーニング
2008年03月11日
ニンテンドーDSでは文字認識機能があります。東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングや漢検DSでは漢字の認識までこなせています。その更なる進化形にあたるのが、このDS美文字トレーニングです。
このソフトでは漢字を答えるというのではなく、字そのものの書き方を教えてくれるソフトです。どのように書けばバランスよく綺麗に見えるか、書き順はどうなのか、漢字の成り立ちを教えてくれたり、また書いた字がどれくらい綺麗なのかを採点してくれたりします。
また、美文字力や書き順当てを最大6人で競うモードもあります。
ペン字の通信講座を受講されている方ならご存じですが、文字の添削をして貰うには受講者が一旦送付して添削された物を返送して貰うため、日数と費用を必要としていました。しかし、このソフトなら添削は即時行って貰えるし、添削費用も必要とされません。
付属されている美文字筆は長さが約13cmもあり、太さも実用レベル並みにありますので使い勝手はかなり良好です。個人的にはタッチペン代わりに別売して貰いたいぐらいです。
美文字筆までが同梱されていて3800円という価格は、ペン字の通信講座と比べてもかなりお買い得なのではないでしょうか。
星空をも題材に
2008年03月07日
天文関連の分野を生業としているアストロアーツはニンテンドーDS用ソフト、“星空ナビ”を今夏に発売する予定であることを明らかにしました。
このゲームは、ゲームカードに向きや傾きを感知する6軸センサーを内蔵しているので、ニンテンドーDS本体を星空に向けることで、その方向の星空を映し出して星座や星の名前を表示してくれます。また、見たい惑星や星座などを選択すると、どちらの方向に見えるかをガイドしてくれる機能もあり、夜空の星のことをあまり知らなくても、夜空を眺めてそこにある星や星座が何であるかを知ることができますし、見たい惑星や星座などのある方向などを簡単に調べることもできます。
また、日の出日の入り時刻、月齢の表示、惑星の位置や日食月食の表示機能も搭載しています。更に、南半球でしか見ることの出来ない星座なんか再現も可能で、天体ファンにもお勧めの逸品になりそうな感じです。
最近再びプラネタリウムブームが徐々に沸き上がっていますが、この星空ナビ+自然の夜空で大自然の美しさを再発見出来るでしょう。ただ、6軸センサーが内蔵しているということで、これだけで原価が1000円強かかると思われます。更にあのDSソフトに収めるとすれば結構な小型のセンサーを、ソフトの大きさを変えるとなれば特別仕様となってしまうため、更に単価は高くなりそうです。天体ファンの為にも出来るだけリーズナブル(6千円台ぐらいまで?)な価格設定を期待したいと思います。
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック レビュー
2008年03月05日
任天堂から1月17日に発売されたマリオ&ソニックAT北京オリンピックをレビューします。同名ゲームは昨年11月にWiiでも発売されましたが、100m走等のポピュラーな競技を除き、収録されている競技は殆ど入れ替わっています。操作法が全く異なることなどからの配慮が伺えます。
個人的にはWii版を見た後では画像の劣りが気になってしまうところですが、それでも操作性としてはDS版の方がしっくりしているので、こちらの方がより好きです。特に射撃とか。WiiでもFPSとかで撃てるのですが、Wiiリモコンで狙うのがまだ慣れていないので、あくまでも現時点の個人的な感想として捉えて貰えればと思います。
その一方、ハンマー投げはもう少し補足説明が欲しかったです。ビックリマークの表示と同時に投擲しなければ飛距離が出ないということが暫くわかりませんでした。また、折角Wi-Fiが活用できるのに、実際にはランキング登録ぐらいにしか利用できないのは残念です。ネット対戦も実装して欲しかったところです。
マリオパーティのようなテイストながら、種類が少ない分1つ1つがより面白くなっている感じです。対戦ではあっという間に時間が経過してしまいますので注意が必要ですが、オリンピック気分を一足先に楽しみましょう。
DSの液晶パネルに価格カルテルか!?
2008年02月28日
ニンテンドーDS(Liteを含む)の液晶パネルの供給元であるシャープと日立ディスプレイズが価格カルテルを結んでいた疑いがあるとして、公正取引委員会は2社に立ち入り検査に入った模様です。
私は液晶パネルはシャープからの独占供給が続いていると思い込んでいましたが、発売間もない2005年2月から日立ディスプレイズも低価格の見積もりにより納入に成功したようです。ところが、任天堂の価格引下げ要求に対して利益確保のためにカルテルを結んだとされています。尚、現在シャープと日立ディスプレイズの割合は7:3です。
もともと一昨年の12月にテレビやパソコン用TFT液晶パネルの販売において、国際的な価格カルテルが結ばれていたとして、日韓台の大手メーカーが調査対象になりました。その調査過程で今回のDS用液晶パネルの件が明らかになりました。
尚、シャープは2009年度稼動を目指して大阪府堺市に新工場を建設中ですが、ソニーが(タイムラグによる機会損失を回避するという意味で)美味しいどこ取りの資本提携をしました。しかし、この資本提携は合弁会社によるものですので、シャープの液晶が任天堂へ供給されなくなることはありません。
シャープと日立ディスプレイズは利益を確保できていたわけですが、その一方で任天堂が割高な液晶パネルを買わされていたとなれば、任天堂のユーザーと株主は利益を喪失していることになり、あまり好ましい状態ではないでしょう。
ひぐらしのなく頃に全4巻
2008年02月27日
初めはパソコン用同人ソフトのひとつに過ぎませんでしたが、(読む人を選ぶものの)秀逸なストーリーで人気を博し、アニメ化やプレイステーション2への展開され、一躍スターダムにのし上がりましたひぐらしのなく頃にがいよいよニンテンドーDSにも登場します。価格は3990円とお手ごろなのですが、全4巻となっており、全てを楽しむとなるとそれなりの出費が強いられます。(2本目以降の価格は発表されていませんが、おそらく同じ価格帯での値付けがなされるだろうと推測されます。)
PC版では選択肢がなく、ストーリーをひたすら追うシステムが特徴的でした。DS版ではPS2版同様選択肢は存在しているようです。しかし、ゲーム性を高めるためだけに選択肢を増やしたのではストーリーに没頭することが出来ずに本末転倒な結果になってしまいます。このゲームの原版はもちろんそうですが、例えばever17でも最後のストーリーでは序盤にしか選択肢がありませんでしたが、読み応えがありましたし、ゲームとしても成立していました。
全4巻となって新シナリオも多数封入されていますので、PC版やPS2版をプレイしていても新たなストーリーを楽しむことが出来ると思います。そして、もし4巻セットを考えているなら発売日は兎も角として、そういうラインナップもあることを告知して欲しいです。
ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス
2008年02月25日
任天堂は現在オンラインゲームを全て無料で提供していますが、このほど有料サービスも提供することを発表しました。今までは本体価格やソフトの価格に(言い方が悪いですが)転嫁していましたが、それでは限界のあるサービスも徐々に登場する可能性を示唆していると思われます。
例えば、先日も話題に挙げたクイズマジックアカデミーDSの時にも提案しましたが、毎週のようにクイズを追加するとなると、それだけでも多大な作業を要します。それが有料となれば、サービスの質も上がり、ユーザーにもメリットがでてくるでしょう。他にもアバターの衣装や装飾等の購入、新マップや新シナリオの購入等々、色々と考えられます。
一応無料と有料の区別を一見して見分けられるように、無料は現状の青、一部でも有料なら赤で表示されるということなので、ユーザーの混乱は出来るだけ無いように配慮されています。
ここで気になったのがモンスターハンター3です。個人的にはフレンドコードでパーティを組む仕組み(モンスターハンターポータブルと同じ感覚)なら、恐らく無料になるのではないでしょうか。
現状でも有料サービスを開始することも出来ますが、WiiやニンテンドーDSでは“無料”だという認識が広がってしまっているので、なかなか踏み出せなかったメーカーがあるかも知れません。しかし、取り敢えず任天堂自身が有料サービスも始めますよ、とアナウンスすることにより、サードパーティも有料サービスを開始するに当たってのハードルはかなり下がったのではないかと思います。
クイズマジックアカデミーDS
2008年02月20日
アーケードでは人気を博して既にシリーズ第5弾の稼働開始も目前に迫っているネットワーククイズゲームがいよいよコンシューマにも登場することが決定しました。
クイズマジックアカデミーは普通のクイズゲームとは異なり、最大16人による対戦が可能になっています。その為理不尽な難問に突き当たっても即ゲームオーバーになることはなく、対戦相手との相対的な結果(成績)により初めて敗退(ゲームオーバー)になりますので、最低限の問題数に挑むことが出来ます。
更に、問題も固定のものではなく、毎週新しい問題が追加されたりしますので、クイズゲームの欠点たっだ問題の解き尽くしも解消されています。また、初心者と上級者のマッチングが起きないようにランク付けもされている為、初心者も入りやすく、上級者も緊張感をもった対戦を楽しめます。
さて、そんなゲームがいよいよニンテンドーDSに登場します。タッチペンによる操作はアーケード版と同じ感じで楽しめそうですし、2画面というのも、センターモニターとクライアントモニターとして使えるので、DSの移植はうってつけではないでしょうか?
その一方で、WiFi対戦対応は既に発表されていますが、問題追加等はどうなるのでしょうか?個人的には無料コース・有料コース(月額数百円くらい?)があっても良いと思います。有料コースはアーケードに遜色ないサービスを、無料コースは対戦が楽しめる程度のものを提供するという差別化をはかる必要がありそうですが。
その辺りの詳細は今後の続報を待ちたいと思います。
DSテレビ
2008年02月13日
発売日前後は全くサイトに繋がらず、買い逃したユーザーを多数発生させたワンセグ受信アダプタ DSテレビ(以下DSテレビ)は、最近は騒がれることが無くなったので意外かも知れませんが、発売から3か月近く経過した現在でも即日完売が続いていました。
その為ネットオークションでは定価以上で取引がされることがままあります。
任天堂の第3四半期決算ではDSテレビの販売台数等の情報が記載されていなかったので、昨年末時点では恐らく100万台には達していないと推測されますが、それでも携帯電話を持っていない層及び持っていても高性能機種でない層にはそれなりに需要があるようです。
DSテレビは他の携帯機器に比べ表示ドット数・発色数共に劣っていたり、録画機能がない等基本性能に関しては見劣りがしますが、専用外部アンテナによる難視聴者の救済、メモ帳機能等の便利な機能や、6種類のゲーム&ウォッチが遊べる等のおまけも充実させ、DSテレビ独自の付加価値によりお得感を演出することに成功しています。
因みに昨日受注再開されたDSテレビですが、本日はまだ販売が続いています。漸く品薄感が薄れつつあるようです。
川島教授ロイヤリティ辞退
2008年02月08日
日経ビジネス2007年12月17日号でも少し触れられていましたが、東北大学未来科学技術共同研究センターの川島隆太教授が監修された脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ(海外版を含む)のロイヤリティ約12億円を辞退されていたことがわかりました。
そもそもこのゲームは売上の10%(推定)※の60億円がLTO(東北大学が窓口となっている産学連携の技術移転機関)に監修料が任天堂から納められています。そのうち40%の24億円が川島教授の研究所に配分されています。川島教授はその半分の12億円を受け取る権利がありましたが、それを放棄しました。
そのお金は川島教授の研究所の研究資金に当てられ、数億円もする機器を購入しています。その結果数年後に新たな脳研究の成果が上がったとすれば、“たかが”と言われていたゲームも大いに貢献したことになりますね。
因みに12億円を放棄したことについて、家族からは文句を付けられているらしいですが、本人は十分な給料をもらっているので満足だ、と意に介していないようです。更に「金が欲しいなら(自分で)働いて稼げと言っているんです」と述べられています。
日本では売上が鈍化しているとは言え、未だ週販1万本を売っています。一方の海外ではまだまだ人気で週販10万本を売り上げています。まだまだロイヤリティが研究施設を潤わせそうです。川島教授には是非とも研究の成果を上げて欲しいと思います。
※定価から一定の割合で算出
ニンテンドーDS コバルト/ブラック発売
2008年02月05日
ニンテンドーDS Lite(以下DS)の新色に、コバルト/ブラックが新たに加わることが発表されました。但し、この新色はアメリカのみとなります。日本のユーザーにはちょっと残念なお話ですね。
しかし、日本では既にクリムゾン/ブラックのツートンカラーも発売されていますので、日本でも需要が見込めると判断されればこのコバルト/ブラックの発売される可能性も高くなります。期待しましょう。
また、他の組合せのツートンカラーだけではなく、フェイスプレート等でバリエーションが豊富になれば更に選択肢が増えるでしょう。まぁ既にデコシール等で個性豊かなDSをデザインされている人も結構いらっしゃるようですが。
ところで、DS本体は世界ベースで既に20種類以上のバリエーションが発売・景品等で製造されていますが、Wiiは深刻な供給不足が未だに続いていることもあり、DVD再生機能付きどころか、新色すら未だに発売できずにいます。来期からは更に増産できるように検討されているようですが、チャンスロスを無くすためにも、カラーバリエーション共々頑張って欲しいところです。
2007年の総評 ニンテンドーDS
2008年01月28日
昨年の年末商戦でまたまた月間100万台越えの販売を達成したニンテンドーDSがプレイステーション2の累計販売出荷台数の2106万台を上回る2110万台に達しました。その勢いは未だ継続中です。
一家に一台しか稼働していない据え置き機と1人一台所有する可能性のある携帯ゲーム機を比較するのはナンセンスという向きも一理ありますが、PS2の場合は読み取りレンズがへたれる等、コレクターでなくても1人3~4台購入するケースもありますので、取り敢えずの指標として単純に比較しても良いと思います。
それよりも驚きなのが、PS2が7年10か月かけて積み上げてきた実績を3年1か月で早々達成したことです。しかも、ニンテンドーDSの普及速度はまだまだ衰えを知りません。
一方のソフトは2006年に比べるとあまり目立ってはいません。ポケモンやおい森などのお化けソフトが無かったことで販売総数が少し減っていますが、販売されたタイトル数は増えたています。2007年は任天堂以外のサードパーティのタイトルが軒並み躍進していて、いよいよ選択の幅が広がってきました。
更に広い分野に活躍出来るポテンシャルを秘めているDSは、2008年以降もまだまだ普及していくことでしょう。特に非ゲームからDSユーザーになったプレイヤーをどれだけ実用ソフトやゲームに取り込めるのか、2007年に続いて躍進の鍵となりそうです。
マリオパーティDS レビュー
2008年01月18日
最近は涼宮ハルヒシリーズの小説を読み耽っているので、ゲームをする時間が多少削られていますが、その最中でも軽く手の付けられるマリオパーティDSをちょくちょくとプレイを積み重ねてました。
1時間前後で勝敗を決することが出来るうえ、自分の番にいつでもセーブが出来るため、手軽に暇を潰すことが出来ます。また、頭を使うこともないので、息抜きにも最適です。そして何といっても、今までのマリオパーティと違い、タッチペンとの相性が抜群のミニゲームが豊富に盛り込まれています。因みにマリオパーティ8の方はWiiリモコンの相性が抜群で、共にセンスの良さを感じます。
ただ、不満点もあります。スターを手に入れられる機会に恵まれなければ、ミニゲームなどでコインをたっぷり集めてもトップを取ることは不可能です。確かに双六などは完全な運任せなのですが、ミニゲームである程度運に左右されないモードがあるのだから、もう少し(いただきストリートまでとは言いませんが、)実力を勘案したバランスになれば良かったんじゃないかと思います。
比較的好評なようですので、暫くはマリオカートDSのような定番商品になりそうです。恐らくWミリオンも射程なるのではないでしょうか。
ファイナルファンタジー4の不具合
2008年01月16日
先月スクウェア・エニックスから発売されたファイナルファンタジー4に2件の不具合があることが発表されました。どちらもその状態に陥るとゲームの続行が不可能になる致命的なバグです。
バグの発生方法は公式サイトにお任せするとして、問題はこのバグの発生を抑え込む方法はないのか、ということです。スクウェア・エニックスは今のところ回収・交換には応じる気配を見せておりません。対応するとしても、せいぜいソフトそのものを送ってもらい、セーブデータを改変して送り返す程度でしょう。つまり、再びバグを発生させてセーブしてしまうと、元の木阿弥です。ユーザーとしても往復の待ち日数や手続の面倒臭さを考えて、初めからやり直す方がマシだと考える可能性も高そうです。いずれにしろ、ユーザーフレンドリーではなりませんね。
ところで、スクウェア・エニックスといえば、和田社長が「オンラインならば、デバグコストを軽減できる」ような発言をしたお方です。それなら、その社長様が仰るように、ポケモンの様にDSステーション等を利用してセーブデータを修正するか、パッチプログラム自体をセーブデータ領域(※)に書き込む仕組みを組み込んでおけば、その環境にあるユーザーは救済することが出来たはずです。
私自身現在積みゲーにしているFF4ですが、この発表によってそのまま積んだままになってしまいそうな予感がしています。どのような善後策を発表してくれるのか、それともそのまま放置の方向なのか、期待と不安をもって、暫く見守りたいと思います。
※DS版FF4のセーブデータ領域がどれくらいかは分かりませんが、位置・アイテム・召還魔法・パラメータ・各種フラグ等を考慮すると、セーブデータ1つあたり2KB、4つで8KB(64kbit)しか使用しません。(SFC版のバックアップ容量は、当時のファミマガによると256kbitとなっていますので、それが事実だとすればやや無駄遣いしていたようですが)
パッチプログラムは数キロバイト程度のモノが殆どなので、十分対応可能だったと思います。
タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿 レビュー
2007年12月19日
お正月の為に百人一首を覚えたりしていらっしゃる方もいるでしょう。そういう方にお奨めの一本を紹介します。
それは、ニンテンドーDS用ソフトの“タッチで楽しむ百人一首DS時雨殿”です。百人一首を題材とした唯一のソフトですが非常によくできているソフトの為、購入者は少ないながらユーザーの満足度は非常に高くなっています。
グラフィックは特段綺麗というわけではありませんが、字の読みやすさや百人一首の雰囲気が再現されている為、集中出来る空間を構築しています。また、タッチペンの操作がまるで札を獲るような感じで、これまた没入感が増します。
更に、殆どの札は覚えやすくなっています。特に同じオリジナルキャラクターを度々出現させることにより関連づけがされたりと配慮がなされています。今まで暗記を挫折しましたが、このソフトで見事マスターしてしまいました。
札読み機能もあり、ランダムに読まれる為、実際の百人一首をする場合も札読役を決めずに全員参加することが出来ます。
その他札読みの声はクリアですし、五番勝負の人物も個性的で魅力的です。おまけにぶらり京都旅には“ちどりの京案内”が役立ちそうです。
百人一首大会で上位を目指している人、百人一首を嗜みたい人等には特にプッシュしたいです。但し、新品で探すのは絶望的ですので、欲しい人は中古ゲーム店をハシゴする覚悟はいると思いますが。
レイトン教授と悪魔の箱 レビュー
2007年12月12日
レベルファイブの看板タイトルとして知られるレイトン教授シリーズの最新作、レイトン教授と悪魔の箱をクリアしました。
ムービー・ナゾ・ストーリー全てに於いて前作の不思議な町を上回っています。ただ、そのボリュームの煽りを受けてか、エンディング間近の種明かしが集中しすぎている感があります。もう少し分散しても良かったのでは、と思います。また、一部のストーリーが(「時期が来たら全てを語る」と言いながらその後登場しなかったりする等の)消化不良も見受けられます。
一方、3部作の連携は不思議な町から既に構想にありましたので、上手に織り込んでいる感があります。しかし、あくまでもおまけ程度、過度の期待は禁物です。因みにパスワードはニンテンドーDSのMACアドレスから作成されている為、他人のパスワードは無効になります。
また、ミニイベントも面白いです。ハーブティーは実質112通りと意外と少なく、いざとなれば総当たりで調合出来ますので、決して難しくはありません。そして個人的に気に入っているのはハムスターです。理論上最大67歩まで可能ですが、ハムスターが思い通り動いてくれませんので、今のところ漸く60歩を超えたところです。もう暫く記録更新にチャレンジしたいと思います。
この手のゲームはコストパフォーマンスが悪い(購入金額÷プレイ時間=の数字が大きい)ですが、そこを割り切れると十分楽しめると思います。次回作のレイトン教授と最後の時間旅行も十分に期待が持てます。
サクラ大戦 ~君あるがため~
2007年12月11日
ニンテンドーDS用ソフトドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~(以降本作)の発売日が2008年2月21日に決定しました。私はナンバリングタイトルである本編作品の1~4及び、アニメ・舞台・漫画の殆どを見るほどのサクラ大戦ファンでありますが、本作は少し毛色の違う作品になりそうです。
本編ではアドベンチャーモードとシミュレーションモードがあり、その比率は7:3ぐらいです。しかも、アドベンチャーモードはストーリーを楽しむものですので、ストーリーを進めるだけなら非常に簡単です。一方のシミュレーションモードも、(賛否は別にして)比較的優しい部類にはいります。
しかし本作の戦闘部分はシミュレーションではなく、ローグ(不思議のダンジョン)のようなダンジョンRPGモードに変更されています。もしこのモードが風来のシレンのようなストイックな難易度設定だとすればエンディングまで辿り着けない人が続出するでしょう(因みに私はクリアしたことはありません)。逆にチョコボのダンジョンのような難易度だと、高難易度を期待した人はすぐさまクソゲーのレッテルを貼るでしょう。どちらにしろ難しい調整が迫らせそうです。
ところで、オールスターパックが2000円高で発売されます。中身はソフト以外にステッカーやカバー・ケースなどがセットになっています。が、個人的には2000円の価値を見出せません。ファンではありますが、コレクターではありませんのでそう思うだけなんでしょうか。しかし、プレゼントキャンペーンの湯呑みとかは欲しいですね。尤も、抽選で30セットしか当選しませんので、当たりそうな気がしませんが。
そういえば、本作の一週間後に同じセガが発売元になっている風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫がWiiから発売されます。ハードも違えば訴求する対象も違いますが、もう少し何とかならなかったんでしょうか。
ドラゴンクエスト4 レビュー
2007年12月04日
ファミコン版から17年ぶりにプレイしましたが、その時以上にのめり込んでしまい、あっという間にクリアしてしまいました。性能アップの恩恵を良い方向に行かしています。例えば、アイテムにグラフィックが付随することにより、文字情報だけでは探しにくいアイテムが探しやすくなっていたりします。また、戦闘シーンに置いても、敵キャラの多様な動きに思わず「おっ!」となったりします。
戦闘シーンと言えば、スピーディーな展開にするためにも様々な工夫が見て取れます。敵のダメージ表示をファイナルファンタジーのように敵に重ねて表示することにより、メッセージウィンドーに目線を移動させなくても済みます。また、ヒットポイントの現在値をゲージ表示されている為、上画面を見なくても大凡の状態を把握することが出来ます。更に、全体攻撃呪文などでグラフィックが進行中でもダメージ表示がリアルタイムで表示されるので冗長さも改善されています。
タッチペンは全く使用出来ませんが、この取捨選択は正解だと思います。一部ユーザーや作り手はDSはタッチペンありき、Wiiはリモコンを振るもの、と固定観念を持っている方もいらっしゃいますが、従来ゲームの典型であるこのゲームにわざわざタッチペン仕様は必要ではありません。コマンドの誤操作もしかねませんしね。
その操作方法も今までとボタン配置が異なる為、最初は戸惑うものの、慣れれば悪くはありません。ただ、LRボタンが視点変更に使用される為、Lボタンが便利ボタンとして使えなくなりました。その結果、片手での操作が出来なくなりました。移動中は仕方がないのですが、戦闘シーンではLRボタンは使用されませんので、その時ぐらいは決定ボタン代わりに使用出来ても良いかな?とは思います。
まだモンスター図鑑のコンプリートは果たしていません。特にある塔では2回も通過したのに合計4回しか敵に遭遇しない等のムラがある為です。しかし、そのお陰でもう暫く遊べそうです。
DS版リメイクは一応成功でしょう。売上もぼちぼちで評価も悪くありませんので、これを弾みに5と6のリメイク作成も頑張って欲しいところです。
レイトン教授と悪魔の箱 ファーストインプレッション
2007年12月03日
折角土曜日にWiiFitが到着したのですが、体調不良の為未だプレイしていません。
レイトン教授と悪魔の箱は安静にしててもゲームが出来ますので、こちらを先にやり始めました。一言で言うと、「前作と変わらない面白さ」です。前作の不思議な町のように週刊ナゾ通信なども盛り込まれていますので、ボリュームも変わらないと思います。ですので、新しいナゾと新しいストーリーが楽しめたらそれで良い!という方は買って問題ないでしょう。逆に前作が肌に合わない方は今作も肌に合わないと思います。
先ほどボリュームは前作と変わらないと書きましたが、動画やボイスは少し増えている感じです。更に動画に関してはブロックノイズが前作ほど見あたらないので、この辺りはかなり改良されているのではないでしょうか。もし容量を増やさず改良出来たのであれば、他社も「DSだからある程度仕方がない」と諦めずに見習って欲しいものです。
ところで、公式サイトには“攻略サイト掲載削除のお願い”なるものがお知らせされています。メーカーとしては謎解きがゲームの要ですので、それを阻害する要因は排除したいのでしょうし、その気持ちもわかります。ゲーム中でも3段階に分けてヒントを小出しにしてサポートをすることにより、謎解きの面白さ出来るだけ損なわないように努めています。
一方、攻略サイトの管理者は詰まったユーザーを助ける為と自己満足と優越感の為に公開しています。しかし、それはそれで構わないとも思います。攻略サイトに見に行くユーザーは謎を解く面白さよりもクリアする方が面白いと思っているわけで、その楽しみ方は人それぞれです。それを他人がどうこう言う権利はないでしょう。制作者は面白くないでしょうが。
ただ、答えを見たいわけじゃないのに、答えを見せるような作りのサイトには反対です。例えば、ゲームの概要や操作方法が知りたいだけなのに、エンディングやボスの名前等がトップページに記載されていたりすると、やる気を無くす人もいるでしょう。一応その辺りに配慮しているサイトが殆どなので、あまり心配はしていませんが。
しかし、このような攻略サイトが増えることにより、一番損害を被っているのは攻略本の出版社ではないでしょうか?図解による解説を除けば全てに於いて攻略サイトに劣っています。実際、私もゲームボーイアドバンスのモバイルゴルフの攻略本を最後に6年以上買っていませんし。
あや?いつの間にか話がだんだんと変わっていってしまいましたね。申し訳ありません。
レイトン教授と悪魔の箱 明日発売
2007年11月28日
昨日早朝にAmazonよりWiiFitの発送完了通知がありました。ただ、到着は12月1日以降になるとのことです。現状では東京の営業所にとどまっているようですが、間違えて到着してくれないかなぁと、淡い期待を持っています。多分無理でしょうけども。
さて、レイトン教授と悪魔の箱の発売日がいよいよ明日に迫りました。受注数は既に前作のレイトン教授と不思議な町の60万本に達しているらしく、非常に好調な出足が期待されます。
ですが、私の場合ここにきて注目度が下がっています。プレイすることは決定しているのですが、悪魔の箱をプレイする前にドラクエ4をクリアしたいし、その頃にはWiiFitもちょこちょこプレイしたいので、優先順位が下がってしまっているからです。更にまだ手付かずのWi-Fi週刊ナゾ通信(不思議な町のダウンロードによる問題の追加サービス)もプレイしたいですし。あぁ、そういえばマリオパーティーDSもまだ少ししかしてませんでした。
でも、なんやかんやと言いながらも年内には悪魔の箱をクリアしてそうですが。
ゲームの内容は今更書くこともないのですが、頭の体操シリーズのテイストの問題をストーリーに合わせながら解いていく、新機軸のゲームです。頭の体操ではやや理不尽さの残る問題もありましたが、レイトン教授では算数系の問題が多いため、その点も解消されていて非常に楽しめました。ただ、メインの120問を10時間ほどで解いたので、満足度はあるものの、コストパフォーマンスは少し低いです。ただ、その点もメーカーは解っているのか、レイトンからの挑戦状とWi-Fi週刊ナゾ通信で65問追加される等、フォローされています。ついでにWi-Fi週刊ナゾ通信には中古屋対策にも一定の効果があると思われます。
明日発売の悪魔の箱で明らかにされるであろうシークレットコードで不思議な町の全容も明かされようとしています。もし、不思議の町をプレイしていないのならば、2作併せて購入してみては如何でしょうか?
DSLiteでファミコンがプレイ可能に
2007年11月27日
今回はマジコン‥‥等という不正行為を助長するような商品ではなくて、ちゃんとした商品のお話です。が、その前に、ファミコンの本体はファミコン登場後20年が経過した時点で特許が切れています。その為、ファミコン本体と同等の仕様のパッチモン本体が発売されていても特許の侵害には当たりません。尚、2年後のスーパーファミコン本体の特許切れの時にも同じ事態になると思います。
DSLiteでファミコンがプレイ出来る装置が発売されることが決定しました。DSLiteにファミレータLiteというアタッチメントをかますことにより、ファミコンソフトを動かすことが出来きます。ファミコンソフトを死蔵している方も多そうですので、結構需要がありそうな気がします。おまけに連射機能やテレビ出力機能等も備えています。
しかし、今回はDSLite専用ですので、旧型ニンテンドーDSには対応していません。性能差はないので、形状だけの問題なのだとは思うのですが、この辺りは少し残念ですね。
ファミコンソフトをそのまま装着して携帯ゲーム機で遊ぶ、今までにないユニークな商品で、個人的には興味があります。よくよく考えると、DSのボタンの配置はスーパーファミコンと同じです。と言うことは、2年後にはスーパーファミコンのソフトがDSで遊べるようになる可能性も十分ありますね。但し、重量感は増すことになりそうですが。
発売日は12月上旬、価格はオープンプライス(実売は5000円台)となっています。
因みに私の場合、少しガタはきていますがファミコンはまだ現役ですので、ファミコン専用テレビが壊れるかファミコン本体が壊れるまでは少し待ちたいと思います。
パッケージソフトの下限
2007年11月26日
Wii用ソフトのオープナーが初日3000本、ゲゲゲの鬼太郎妖怪大運動会に至っては1000本に満たないなど、売れないソフトは開発費さえ回収出来ない事例も珍しくありません。実際にPS3のソフトで黒字化しているソフトは皆無と言われていますし。
実際には問屋に卸してしまえば、流通に不良在庫が山積したとしてもメーカーはそのソフト単体で見れば構わないのですが、今後の取引において受注が絞られる可能性もあり、ちゃんと売れて欲しいとは思っているでしょう。
一方、それほど開発費を掛けてはいないニンテンドーDSソフトのょすみん。DSは、初日3000本弱、消化率10%と市場の予想を裏切る散々たる結果となっています。このソフトはそこそこ面白いし、価格設定も2940円と値付けも妥当だと思います。
しかし、ゲーム内容はファミコン用とゲームボーイ用で発売されたヨッシーのクッキーのように単純明快です。15~20年前ならそれでも十分売れましたが、現代ではゲームモードを増やしても付加価値を高めるには限界があります。ですが、廉価版のソフトでもないのに、もっと安い価格‥‥というのも市場の価値を下げることになり、販売戦略はどちらにしろ苦しい結果になったでしょう。
WiiではWiiウェアが来年3月より開始されますが、DSではそのような仕組みがありません。ダウンロードは出来ても電源を切れば消えてしまいます。
もし、SDカードのような専用カードリッジを発売し、ソフトのダウンロード販売出来るとしたら、ょすみん。DSのようなソフトは最適だったのではないでしょうか。当然、バーチャルコンソールのようなコピー対策は必須ですが。この辺りは任天堂の次の戦略に期待したいです。
ドラゴンクエスト4 ちょっと小話
2007年11月25日
ニンテンドーDS版ドラゴンクエスト4を、現在船を取得するところまで進めました。早い人はこの3連休を生かしてクリアしている人もいるようです。
私はまだ途中までですが、気になるバグ?とお得な裏技をお話ししたいと思います。
先ずはバグの方です。3章のスタートの町・レイクナバで、トルネコがアルバイトをすることが出来ますが、ここでは店に置いていない武器を売りに来るお客がいます。この時に同じ武器を2回売りに来た後に1回しか売らなくても、リストから消えてしまいます。逆にトルネコが何百個と購入しても売り切れることはありません。変な話ですね。
また、購入時に荷物が持ち切れなくなると、商品を買うことが出来ません。しかし、ふくろに購入する時は99個以上になっても購入することは出来ます。但し、99個を超える分に関しては四次元の彼方に葬られて戻ってくることは決してありませんし、その代金は当然支払っています。ふくろに関しても「これ以上持てませんよ」とストップをしてくれても良かったんじゃないかと思います。
一方のお得なワザですが、5章で仲間になる時にアイテムはそのまま保持されますが、所持金は加算されません。お金が加算されない理由として、「カジノでスッた」「船の購入資金」「渡船費用」等が考えられますが、勝手に使われたんではたまったものではありません。
しかし、ここはぐっと堪えて、4章までは章終わりに現金を出来るだけアイテム化しておきましょう。特に4章である程度価値のあるアイテムを持っていると、5章で仲間にした時点の最高装備を主人公に施せます。また、3章でネネによる錬金術を駆使して鋼の剣や覇者の剣等を99個持っておくと、5章でお金に困ることはありません。3章でしこたまアイテム化することにより、5章では理論上128万ゴールド以上のお金に換金出来ます。そうなると、船を獲得した直後に早速ドラゴン係の装備を購入したり、中ボス撃退前にはぐれメタルの装備を購入することも容易くなります。尚、使え切れなければカジノのコインにしてしまいましょう。
ドラゴンクエスト4 ファーストインプレッション
2007年11月22日
昨日あーだこーだと書いたので、すぐにプレイしないような思わせぶり発言でした。しかし、早速一章をクリアしたので、その感想を書かせていただきます。
まず、フィールド・ダンジョン共にマップが小さくなっています。最初は3Dになったから感覚的なものなのかな、とも思っていたのですが、実際に小さくなっていました。ただ、ニンテンドーDSの画面自体小さいのでファミコンと同じ感覚で作ってしまうと迷ってしまいかねないから、ということから見直されたのかも知れません。
戦闘に関しては操作がし易くなっています。カーソルが記憶されていることといい、画面の見やすさといい、ユーザーフレンドリーになっています。ただ、これは感覚的なことかも知れませんが、戦闘が優しくなっています。ファミコン版ではレベル6ぐらいで塔に潜入した時に3回ぐらい瀕死になりましたが、今回は1回NPCが倒されただけで、HP(ヒットポイント)はかなり余裕がありました。打撃のダメージが少ないことが原因なのでしょうか?
壁に隠れた階段や宝箱を見つけるために、視点をわざわざ変える必要に迫られるかどうかを懸念していましたが、悪いことに的中してしまいました。第一章では視点を変えないことで見逃してしまってもクリアは出来ますが、幾つかのアイテムを取り逃がしてしまいます。ただ、視点変更は思ったよりも煩わしくはなく、LRボタンの同時押しでホームポジションに戻せるなどの配慮もあり、それほど悪くはないかな、とは思います。ただ、メッセージが出ている間も視点変更出来れば尚良かったんじゃないかと思います。
まだ呪文の使えない1章のみのプレイですので、2章以降のプレイによって印象が変わる可能性もありますが、今のところリメイクは成功している感じはします。リメイクで5480円は高いかも知れませんが、私は十分見合っているとは思います。プレイし終わる頃(1か月後くらい?)に改めてレビューを書きたいと思います。
補足
前日「初週70万本位売れるのでは」というようなことを書きましたが、初回出荷が50~60万本程度に抑えられているような情報が流通関係者から漏れ聞こえています。もしそうだとすれば、初週70万本は不可能ですので、予めご了承願います。
ドラゴンクエスト4 明日発売
2007年11月21日
スクウェア・エニックスからRPGの雄であります、ドラゴンクエスト4がいよいよ明日11月22日に発売されます。初週70万本・年内110万本と私は予想していますが、いったいどれほどの割合で新規ユーザーと懐古ユーザーが別れるのでしょうか?興味深いとことではあります。
私は懐古ユーザーですが、プレイ予定です。ファミコン版はデーター消失にかなり悩まされましたが、DSはフラッシュメモリーですので、その可能性は極めて低くなり、また電池の寿命もありませんので、その心配は皆無となり、その点は非常に安心です。こういうところは技術の進化に感謝!と言ったところです。
また、ファミコン版では後半のストーリーが端折られていたので、よくわからない展開になってしまっていました。その辺りがどう解消されているのでしょうか?非常に楽しみです。
逆に懸念もあります。3Dになったため、壁に隠れた階段や宝箱を見つけるために視点をわざわざ変える必要に迫られるかどうかです。ゲームをし易くなるように視点変更出来るのなら良いのですが、視点変更を強制するようではユーザーフレンドリーではありません。
PS版をプレイしていない身としてはどのような進化を遂げているか、そして逆に要らぬ進化を遂げていないか、17年以上ぶりのドラクエ4をじっくりと楽しみたいと思います。
数陣タイセン レビュー
2007年11月15日
参りました──。
僅かながらも私の琴線に触れるものの、目立ったウリもないため、大して売れそうにないなぁ、と思っていました。その風を感じ取ったのでしょうか、任天堂も全くと言っていいほど宣伝にお金を掛けていません。その結果、全くと言っていいほど売れませんでした。
しかし、実際にゲームをプレイすると衝撃を受けてしまいます。ワンプレイ5分10分で終わる手軽さ、最大5手と少ないながら手応え十分の詰め将棋のようなお題、中毒性抜群の対戦と、全てに於いて高い完成度を見せています。しかも、ルールは至ってシンプルです。簡単に書けば、繋げて数字を揃えるか、並べるか、輪を作るかすればポイントが得られます。そのポイントを目標値に達せれば勝ちです。
但し、(大多数の食わず嫌いは別として)間口は広いですが、奥はもの凄く深いです。目標値に達するまでにフィールドが札で埋め尽くされると、その時点でポイントの多いプレイヤーの勝ちとなります。また、繋げた時に組合せが複数存在する場合、全てが加算されます。このあたりは麻雀を想像していただけると分かり易いでしょう。また、アイテムの存在が戦略の幅を更に広げてくれます。勿論相手もアイテムを使えるため、その効果を最小限に留めるための戦略も考える必要も出てきます。
オセロや将棋などは運の要素は無く、実力のみの勝負となりますが、数陣タイセンは多少の運も絡んでくるため、麻雀のように強くても引きが弱いと勝てないことがあります。このゲームでも虹札が多くて自陣を維持出来なかったりすることもあります。
ゲームボーイのQビリオンのようなゲームが好きな方ならすぐにでもハマれます。このような秀作ゲームが埋もれてしまっては非常にもったいないです。因みにmk2(ユーザー参加型レビューサイト)では高評価を得ています。
DSテレビ人気集中
2007年11月09日
任天堂から11月20日発売予定のニンテンドーDS用ワンセグチューナーのDSテレビですが、8日からネット専売の予約が開始されました。
しかし、オンライン販売ページが大量アクセスにより、販売開始直後の13時頃から夕方頃までサーバーに繋がりにくい状態が続き、その後も断続的に繋がりにくい状態が続いています。更に9日の13時過ぎには、リンクの設定が解除されている(アクセス不可の)状態になってしまいました。(現在はリンクの設定はされていますが、繋がりません)
ワンセグ自体、携帯電話でもかなり普及しつつあるので、今更それほど売れないだろうと踏んでいたのですが、現時点ではこの予測は大きく外れました。
よくよく考えれば、携帯電話のワンセグはこの1年ほどの買い換えによる普及なので、5年間機種変更をしていない私のような人たちもまだまだ沢山いますし、DSの販売台数やDSテレビ独特の機能性などを考慮すれば、それなりに売れても何ら不思議ではないことは容易に予測出来たはずです。
さて気を取り直して、DSテレビのサイトも装いも新たにリニューアルし、内容も一気に充実しました。詳細は公式サイトにお任せするとして、気になる点も解消されていたところも嬉しいです。
例えば、縦向き・横向きが両対応になっているだけでなく、縦向きでもDSテレビ本体を折り畳むことにより左手で持っても邪魔にならない工夫がされています。但し、左利き仕様があるのかどうかが不明です。まぁ、脳トレの時も左利き仕様を採用している任天堂のことです、配慮していることを信じましょう。
また、パン&スキャン表示とレターボックス表示と両方対応しているのも、当たり前のようですが嬉しいです。通常は拡大モードにしておいて、状況によって標準モードにする使い方になると思いますが。
更に、ワンセグ受信エリア内でも難視聴な部屋や場所をカバーする専用外部アンテナが同梱されています。原価が確実に増えているところですが、DSテレビ本体にアンテナが2本装備されていることといい、受信エリアを確保して難視聴者を極力減らす姿勢が伺えます。
最後に省エネモードです。チャンネル操作画面のまま、暫く操作しないと下画面が消えて消費電力を抑えてくれます。ただでさえゲーム使用時に比べ30~50%程しかバッテリーが持たないので、このような仕様があって当然と言えば当然なのですが、当たり前のことが当たり前に出来ないメーカーが多い中、ユーザーに出来るだけ不便が掛からないように工夫を凝らすのはさすがだと思います。
さて、11月14日までに申し込んだ場合、発売日にお届けするということですが、(私ではなく任天堂の)想像以上に注文が来た場合でも対応出来るのでしょうか?
『お一人様より多数のご注文をいただいた場合には、別途ご連絡の上、納期などのご相談をさせていただく場合がございます。』という文言があるので、2つ以上の場合でも対象になる可能性が!?とも思ったのですが、1日以上経過してもまともに注文出来ない状態が続いていますので、混乱を与えないためにも、公式アナウンスを待ちたいと思います。
シータ レビュー
2007年11月05日
任天堂から2か月前の9月6日に発売した“シータ”のレビューです。
個人的にはパズルゲームは好きなんですが、数時間で止めてしまいました。面白くないわけではないのですが、回転パズルモードがあまりに難しく、中盤からは1問考えるのにも十数分掛けてしまうのがザラになってしまいました。(報酬の有無を無視したとして)仕事なら考えることも苦ではないのですが、ゲームで考えが纏まらなくなるほどの難しさを突きつけられると、正直萎えます。このあたりは倉庫番とも共通するところなのですが、15年ほど前はバリバリのゲーマーだったので時間も気力もありましたが、社会人になった今の状況では個人的に厳しいですね。
ゲームのアイデアとしてはなかなか面白いところに目を付けていると思います。ただ、ルールやバランスの調整には苦労している感じが伺えます。特にルールの方は少し簡単な方に舵を取ってしまうだけで、手応えを感じられないユーザーも出てきそうですし。どうもこのあたりで製品化までに2年も要してしまった理由がありそうです。
一方のアクアリウムパズルモードはあまり考えずにタッチペンを走らせるだけでクリア出来て楽しいのですが、やり込む要素もないので、飽きも早いでしょう。ただ、水槽をゆっくり眺めてリラックスは出来ます。思ったよりも綺麗なグラフィックですし。
このゲームは他にもモードがありますが、メインは回転パズルモードです。本腰を入れてパズルを楽しむのであれば、定価3800円ですので、コストパフォーマンスとしては悪くないと思います。
次のレビューは数陣タイセンの予定です。(近日公開)
DSテレビ ネット専売の是非
2007年10月30日
任天堂から11月20日に発売予定のDSワンセグチューナーですが、任天堂のホームーページのみでの販売となっています。
しかし、この販売方法について訝る意見が散見されます。確かに6800円と高くはなく、送料も込みなので、一見して悪くはないのでしょうが、流通に乗せないことで「小売店軽視」「利益優先」等の書き込みも多いです。そのような考えも一理あるでしょうが、果たしてそうでしょうか?少し事例も交えて検証してみます。
地上デジタル放送の電波はアナログ放送の電波ほど広範囲に広がってはいません。それはワンセグの電波にも言えることです。しかもワンセグの場合、基本的に自由に持ち運べるため、子供部屋やお風呂といった場所では電波が届かないことも有り得ます。そのような不具合があることを知る人間にとっては当たり前のことでも、知らない人にとっては携帯電話並みに“電波が届いて当たり前”と思い込んでいることもあります。事実、携帯電話のワンセグでも、そのようなトラブルにより機種変更や解約を強行しようとする事例が発生しています。
任天堂としては、出来るだけ無用なトラブルを避けるため、範囲外の住所の客を予め弾い(販売を拒否し)たり、顧客データを集めることにより、電波の届きにくい地域を把握したりするのだと思います。ある程度のデータが揃うことで、小売店での販売も有り得るでしょう。
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタでもそのそうな感じだったんだとは思いますが、残念ながら、私は詳しく知らないので、これ以上述べられません。
しかし、過去に通信販売形式をとった商品がありました。それは1995年に発売されたサテラビューがそうです。この商品は衛星データ放送という過去に例のない方法でデータのダウンロードするのですが、数多のBS機器の設定を予め全てをカバーすることは事実上不可能でした。その為、当初は住所・氏名・電話番号に加え、BS機器名も申告する必要がありました。そして、サービスセンターを設けてトラブルをデータベース化することにより、7か月後の店頭販売にこ漕ぎ着けました。
実は、私もデータの受信が上手くいかなかったので、電話で問い合わせたことがありました。結果、ビデオデッキのスイッチの操作だけですぐに解決しましたが、これも同様のトラブルで困った先人によってデータベース化出来たお陰だと思っています。
話を戻しますが、もしお店で売っていてそれを買ったユーザーが電波が届かないとなれば、そのユーザーは小売店やメーカーに文句を言うでしょう。たとえ、ホームページなどで電波の届く範囲や範囲内でも受信出来ないことが書いていても、です。そのような無用なトラブルを出来るだけ防ぐため、そして周知徹底されるまでネット専売にするのは、消費者の不利益を未然に防ぐ最良の索になるのではないでしょうか。
DS文学全集 レビュー
2007年10月26日
任天堂から10月18日に発売されたDS文学全集のレビューをします。
このソフトは2800円と非常にリーズナブルな価格設定となっていますが、100冊の作品が収録されていて、読書家にはたまらないでしょう。収録作品に多少偏りが感じられますが、著作権切れ(著作物の著作権の保護期間は著作者の死後50年)の関係上、致し方がない部分もあります。そうでなければ2800円という価格設定は不可能になってしまいますから。
操作性はニンテンドーDS初心者にも違和感がないように配慮されています。ページめくりの場合は、タッチペンを左から右にスライドすることにより次のページにめくり、逆に右から左へスライドすることにより前のページにめくります。また、しおりを複数挟めたり、文字の大きさを変えたりすることも出来ます。他にも様々なBGMを設定出来ることにより読書に最適な空間を演出したりすることも出来ます。
更に、あらすじ機能により、読書に時間を費やせない人でも、本文の数十分の一程度に納められたあらすじで、ある程度の内容が理解出来ますし、より深く理解したい場合は、該当の箇所の本文に移動することも出来ます。(その逆に本文からあらすじに移動することも出来ます)
そしてこのソフトの最大のウリは、このソフトに予め収録されている100作品だけでなく、WiFiコネクションで新たな作品をダウンロードして読むことが出来ることです。本日現在で20作品以上が予定されていますが、この試みがどれほどの期間実施されるか期待したいところです。また、このダウンロード出来る作品の中には(著作権切れではない)最近の作品がラインナップに加わっているのも特徴です。
文学作品が好きな方はもとより、文学作品を知識として持ち合わせたい方や、文庫本を何冊も持ち歩きたくない方などにもお奨め出来るソフトです。
DSテレビ ワンセグ受信アダプタ 発売決定!
2007年10月25日
任天堂が中間決算を午後2時前に発表しました。第一四半期同様上方修正されましたが、投資からすれば思っていたほど上方修正されなかったみたいで、瞬時に株価は大きく下落してしまいました。その後発表前の状態まで回復したものの、東証の立ち会い終了時刻後に再び大きく下落しました。(因みに“大きく下落”がどの程度かと申しますと、時価総額ベースで4000億円超に達します)
しかし、この下落が単に昨日のストップ高の反動なのでしたら問題ありませんが、もし想像以下の上方修正による失望売りだとすれば、残念ながら売りに走った投資家は失格だと言わざるを得ません。元々、第二四半期はミリオンを出せるほどのヒット作は少なく、本体普及も一段落付いていることは分かり切っていますし、下半期の事前の上方修正は殆ど行わないのは前期の経緯を見ても想像に難くないはずです。
通期の配当は1250円超と私は予想していますが、このあたりだと配当利回り等を考慮すると株価は7万~8万台で暫くは調整段階にはいると思われます。
さて、いよいよ本題のDSワンセグチューナーが発売決定されました。任天堂カンファレンス2007秋では今年発売としかアナウンスされませんでしたが、ここにきて漸く発表されました。
発売日は11月20日と、この発表時期にしては意外と早く発売されます。価格の方は6800円と想定の範囲内で納まっています。しかし、チューナーの小型化には成功しなかったようです。PSPでは小型化されているので、このあたりで比較対象にされてしまうでしょう。
但し、DSチューナーならではの要素を含んでいます。今までは上画面でテレビを、下画面でチャンネルを表示する写真が発表されていましたが、その下画面をメモ帳代わりに使用したり、字幕を記録したり、電波チェッカーを表示したりと、色々な機能を備えています。
他にも、ゲームボーイアドバンスのゲームを起動出来たりする機能があれば面白いと思うのですが、いかがでしょうか。
タシテン レビュー
2007年10月24日
任天堂から10月10日に発売された“タシテン たして10にする物語”をレビューしたいと思います。
このゲームは任天堂もあまり力を入れてないことから、(可も不可もない程度という意味で)あまり期待していなかったのですが、これが思ったよりも良く出来ていてビックリしました。
タシテンというタイトルから足し算で10を算出するのですが、その方法は様々で、数字を組み合わせたり、複数の値を足したり、不要な値を消去したりと、手を代え品を代え計算を行います。それ以外にも足し引きの組合せ、補数の算出、10マスの枠を埋める、鶴亀算等々、30種類にのぼる“タシテン”のタイトルの枠を超えたような仕組みも用意されています。ただ、突き詰めて考えれば逆算すれば“足して10になる”というコンセプトは周到しています。そういう意味でもなかなか面白い試みです。
ところで、このソフトは全年齢対象となっていますが、真の対象年齢は小学生低学年じゃないかと思っています。大人でも脳トレのように楽しめますが、小学生低学年なら算数が楽しく学習出来るだけのポテンシャルがあります。この年代のお子様をお持ちの親御さんは試してみてはいかがでしょうか?
因みに悪いところがないこともなく、本題の計算モードに入るまでに、何回も同じようなことをやらされますので、それが鬱陶しいと思う人もいるでしょう。また、精霊の“霊”や妖精の“妖”等、小学校で習わない漢字が少しばかり散見しているのも気に懸かります。
このあたりは家族の会話を喚起するための布石?と、良い方に解釈しておきましょうか(笑)。
レイトン教授と悪魔の箱にロンドンの休日を同梱
2007年10月18日
レベルファイブから11月29日に発売されるレイトン教授と悪魔の箱に、東京ゲームショウ2007で無料配布されていたLEVEL5 PREMIUM SILVERを同梱することを発表しました。
LEVEL5 PREMIUM SILVERには、レイトン教授とロンドンの休日とイナズマイレブンの体験版が収録されています。
このソフトは東京ゲームショウでのみ貰えた非売品で、体験版としては非常に珍しいカートリッジタイプでの配布ということもあり、非常に人気が高く、ブースの運営を麻痺させたほどのユーザーが詰めかけました。現在でも一緒に貰えたストラップと併せてネットオークションで3000円強で取引されています。
ロンドンの休日はレイトン教授と不思議な町と悪魔の箱の間を補完する話で、悪魔の箱に繋がるプロローグ的な話と共に謎(問題)が12個入っています。問題はやや簡単なものの、レイトンテイストが味わえる体験版らしい仕上がりになっています。
そのソフトが、悪魔の箱購入という条件があるものの、体験版が遊べるという救済策は関東圏以外に在住するユーザーには嬉しいお知らせでしょう。
ただ、このソフトを別のDSカードの同梱となりますと、ディスクメディアの特典と違い結構な費用が発生してしまいます。本当にDSカードを同梱するのか、それとも悪魔の箱のDSカードの中に体験版の項目を設けるのか、気になるところです。
DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」 レビュー
2007年10月15日
10月11日に発売したばかりですが、早速レビューしたいと思います。
このゲームは正統派アドベンチャーにニンテンドーDSならではのエッセンスを加えています。カットパネルシステムの漫画のようなコマ割で重要な場所が拡大表示されるため、ゲームも進め易いです。
推理方法は様々で、普通の選択肢、文面から探し出す、時刻表、怪しい部分を丸で囲む等々があります。
また、テレビを意識したようなアイキャッチ、そのあとの京太郎くんのショートコント?による小休止等による緩急のつけたも面白いです。
本編のゲームの難易度は低いので、普通にプレイしていれば誰にでも最後まで楽しめるでしょう。勿論、ストーリーそのものは読み応えがあります。
ただ、肝心の推理の場面で、プレイヤーが捜査結果を知らされてない、確定していない証拠を提示する場面がある等、やや強引な部分も見受けられます。
また、ストーリーが一本道で難易度も低いことから、達成感が得られないプレイヤーもいることでしょう。
その代わり、短編推理モード「West Village」はそこそこ歯応えがあり、問題数も50問用意されていますので、コストパフォーマンスの悪いアドベンチャーゲームの中ではコストパフォーマンスはそれほど悪くないのではないでしょうか。
どちらかといえば、短編推理ゲーム集がメインで、長編ストーリーの方が、豪華なおまけという感じがしないこともない、といった感がありますが、WEBでも短編推理モードの体験版ができますので、購入をお考えの方は一度お試しされてはいかがでしょうか。
のだめカンタービレ レビュー
2007年10月09日
グラフィックがアニメ版に遜色ない出来なので、非常に見易くできています。メインである演奏パートは音符が右側から流れてきますので、右利きの人は少しプレイし難いですが、楽譜は左から右に読むものなので、右から流れてくるのは物理的に仕方がない所です。少なくとも左に受け流せないので、右利きの人は演奏中だけ脳トレ(東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング)のように縦持ちに持ち替えるのも手、かも知れませんね。
アドベンチャーパートは殆どストーリーらしいストーリーはなく、演奏パートやミニゲームに進むための動機付け程度にしかないため、あまり必要性を感じない方もいらっしゃるでしょう。しかし、演奏パートで使用されているのはクラシックですので、キャラクター無しの直球勝負では残念ながらユーザーの目を惹くことは出来ないでしょう。そういう意味ではクラシックを題材としたキャラを使うのは常套ですし、クラシック演奏を意味無くやらされるよりも、動機付けの意味でもストーリー展開があればそれなりに楽しめます。
ただ、初心者にも楽しめるように作られているため、残念ながら上級者には頗る評判が悪かったようです。一応指揮者によって難易度は異なるのですが、押忍!闘え!応援団に比べるとそのレンジ(幅)はあまり広くありませんので、やりこむまでもなかったようです。
12月27日にWii版が発売される、のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラは8つの楽器の中から演奏できるということなので、曲にもよりますが、かなり難易度に差が出てくる可能性もあります。Wii版に関しては今後も機会があれば追加紹介したいと思います。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 レビュー
2007年10月08日
発売日より少し経過してしまいましたが、3連休ということもあり、新たなニュースもないことからゼルダの伝説 夢幻の砂時計のレビューを紹介します。
販売本数はかなり落ち着いているものの、まだ購入を迷っている方に少しでもお役に立てればと思っています。
このゲームの一番の特徴は、何と言っても、基本的に十字キーは使用しないところでしょう。その為に主人公のリンクの移動等に煩わしさがあるのでは、という先入観をお持ちの方もいることでしょう。しかし、実際にプレイしてみるとそんな不安はすぐに解消されます。それどころか、タッチペンならではの操作や謎解きに唸らされることは間違いないでしょう。
ゲームの難易度としては64版のムジュラの仮面やWiiのトワイライトプリンセスに比べると、かなり易しくなっていますので、さじを投げた方でもチャレンジできるでしょう。但し、いくつかの場面で複数のアイテム(例えばスコップと爆弾等)を同時期に使用しないと解けない謎がありますし、一部のボスの攻略はややチャレンジングなアクションも要求されるので、決して簡単過ぎるというわけではなく、謎が解けた際の達成感も十二分に味わえる作りになっています。
いざとなれば攻略サイトでヒントや答えも得られますので、詰まってもどうにかなります。因みにアクションの難易度はタッチペンに慣れさせるという意味もあり、シリーズ中最も易しくなっています。
ブルードラゴン、ニンテンドーDSに登場
2007年10月05日
ファミ通.comによりますと、AQインタラクティブはBLUE DRAGON DS(仮称)を発表しました。発売元はXbox360版のマイクロソフト‥‥では当然なく、AQインタラクティブです。世界観はXbox360版を踏襲するものの、新作として発売されます。
一応新作ということなので、マイクロソフトとの契約不履行はないと思われますが、Xboxファンからすればあまり好ましくない発表かも知れませんね。
ただ、Xbox360版の開発元であるミストウォーカーからすれば、Xbox360版のブルードラゴンの売上が芳しくなかったことから、開発費を何らかの形で回収したいという思惑が働くのは、企業として至極当然な行動です。特にニンテンドーDSなら開発費も他機種に比べて抑制できますし、売上も期待できます。それに鳥山明氏の絵ならDSでも十分表現可能でしょう。
最近奮起して数をこなしている坂口博信氏の頑張りが、数字として結果が出てくるのかが楽しみです。
アルカイック シールド ヒート の意義
2007年10月04日
本日任天堂からニンテンドーDSでアルカイックシールドヒートが発売されました。任天堂から発売されるRPGは非常に少なく、私が認識するものではスーパーマリオRPGと銀河の三人くらいしか思い付きません。(ゼルダの伝説のジャンルはシリーズを通してアクションアドベンチャーとなっています)
開発元はミストウォーカーなので自前ではありませんが、任天堂ブランドで発売されたことに非常に大きい危機感を感じています。と言いますのは、「任天堂ハードでは任天堂のソフト以外は売れない」と言われて久しいのですが、それは単にサードパーティに開発力&販売力が欠如していた結果に過ぎません。ニンテンドーDSは1800万台を売り上げた怪物ハードですが、任天堂+ポケモンだけで過半数に迫るソフトを売り上げています。それでもジャンルによって不得手があり、RPGに至っては1作品しか発売しておらず、サードパーティにも付け入るチャンスがありました。しかし、世界樹の迷宮のような良作はありましたが、結局成功したのはファイナルファンタジー3ぐらいしかありませんでした。
アルカイックシールドヒートが成功した場合、ニンテンドーDSにおいて任天堂の死角が1つ減ると同時に、サードパーティはますます窮地に追いやられるのではないかと危惧してしまいます。