全く読めない キャプテン★レインボー
2008年08月26日
大乱闘スマッシュブラザーズXでは任天堂の屋台骨を支えるキャラクターが華々しく格闘を繰り広げていますが、その一方で多くの冴えないキャラクター達は日の目を見ない存在となってしまっています。そのキャラクター達にスポットを当てようとしているのがこのキャプテンレインボーというソフトなのですが‥‥。
確かに、このソフトに出ているキャラクターは他のソフトに乱入するようなキャラクターではないのですが、微妙に有名どころを集めているのはやっぱりあれですか?本当にマイナーなキャラ(例えば数陣仙人とか、はっくんとか)だと誰も判らないからですか?まぁ、確かに「このゲームのあのキャラクターね」と言われないと、折角のコンセプトが台無しですからね。
と言うことは、スマブラXでビットが出てなかったら、こちらでは間違いなく主役の一角を担っている可能性が高かったでしょう。
現在10組が発表されていますが、もっと欲しいところですね。個人的にはカシムとかバーバラとかアシュレイとかですね。今更希望しても発売日は8月28日ですのでどうしようもありませんが。そもそもアシュレイはこのゲームには馴染めなさそう。でもカシムはネタとしてはおいしいと思うのですが。
で、結局何が読めないのか、と言うと、このソフトがどれくらい売れるのだろうか?と言うことです。誌面やネットの画面だけでは面白さは伝わりにくいですからね。昭和40年代のヒーローもののオープニングには笑わせてもらいましたけど。
取り上げたキャラクター:主な登場ゲーム
数陣仙人:数陣タイセン
はっくん:すってはっくん
ビット:パルテナの鏡
カシム:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
バーバラ:大合奏!バンドブラザーズ
アシュレイ:アナザーコード
Wiiリモコンのカラーストラップ
2008年08月25日
任天堂からWiiリモコンのストラップが発売されることが決定しました。色はブルー、グリーン、ピンク、ホワイトの4色で、各300円となっています。また、4色セットのパッケージで1000円と割安タイプもあり、複数のリモコンを色分けするのには便利ではないでしょうか。
ところで、任天堂ではWiiリモコンストラップを部品販売していますが、ここでは送料込みで225円で販売しています。そう考えると、300円というのは割高な気がしないでもないですが、部品販売では郵便局で小為替を買って任天堂に送る手間もありますので、ゲームを購入する序でにカラーストラップを購入出来るので、この方法は歓迎できます。部品販売ではグレー一色だけなので。そういえば、このグレーとカラーストラップのホワイトは同じように見えるのですが‥‥実際のところどうなのでしょう?
因みにWiiを発売当初に買われた方でストラップの紐の直径が0.6mmのユーザーは新しいストラップに交換してもらえます。但し、カラーは選べません。というよりもグレーになります。
ファイアーエムブレムトラキア776 問題
2008年08月12日
少し遅れましたが、ヴァーチャルコンソールで購入できるようになったことを記念して問題を20問用意しました。腕に覚えのある方は是非チャレンジしてみて下さい。
尚、解答は後日発表します。が、全問正解してもプレゼントなどはございません。
追記
解答の公表をしました。
初級編
Q1, タイトルにもなっているトラキア776の「776」はどういう意味でしょうか。
Q2, ユニットのパラメータ、「速さ」の最大値は幾つでしょうか。
Q3, 今作登場するシーフの特殊能力はなんでしょうか。
Q4, 主人公リーフの装備できる武器の種類はなんでしょうか。
Q5, ペガサスライダーが山の上にいます。地形効果は何%でしょうか。
中級編
Q6, 全部で12枚手に入れることの出来る「聖戦士の書」、所持することで得られる効果は?
(答えは2つあり、2つとも答えて正解です)
Q7, トーチは何マス分明るくすることが出来るでしょうか。
Q8, 味方ユニットが扱えない武器は次のうちどれでしょうか?
(A)毒の剣 (B)バトルアクス (C)ヨツムンガンド
Q9, リノアンの仲間になる前の役割(職業)はなんでしょうか。
Q10,第21章外伝にある捕虜収容所、ここに入るための条件は何でしょうか?
上級編
Q11,ダイムサンダは最大幾つ手に入れることが出来るでしょうか。
Q12,ナイトプルフを使用せずにクラスチェンジできる人物が3人います。
誰と誰と誰でしょうか。
Q13,扉の鍵の使用限度回数は何回でしょうか。
Q14,レベル12のエーヴェルがベルドを倒したときの経験値は幾つでしょうか。
Q15,ラーラは最大何回レベルアップするでしょうか。
応用編
Q16,第22章では敵の支援効果は57%もあります。それを出来るだけ相殺したいのですが、
敵の支援効果を何%まで減らすことが出来るでしょうか。
Q17,メンバーカード取得条件を詳しく挙げて下さい。
Q18,ミーシャの仲間にする手順を示して下さい。
Q19,仲間になったばかりのマリータが細身の剣を装備したとき、反撃で必殺攻撃を出す確率は
何%でしょうか。但し、支援効果、敵幸運はゼロとします。
Q20,竜族との契約をしていたエーヴェルですが、
記憶を取り戻すための条件を全て挙げて下さい。
ファイアーエムブレムトラキア776 解答
2008年08月12日
先日の問題の解答を発表します。
が、その前に応用問題を一問追加です。
Q21,杖を使ったときの疲労度はランクによって決められていますが、
経験値はどのように決まっているでしょうか?方程式を作って下さい。
では、改めて解答です。
A1, グラン歴776年の意味です。
A2, 20
A3, アイテムを盗むことが出来ます。
A4, 剣
A5, ゼロです。飛行系は飛んでいる限り地形効果は得られません。
A6, 必殺率をゼロにします。レベルアップ時の成長率を変えます。
A7, 13マス
A8, (A)毒の剣
A9, ターラ市の市長
A10,離脱マップで、離脱していないユニットがいること。
A11,2つ。第10章で盗むことが出来ます。かなり難しいですが。
A12,リーフとリノアンとラーラ
A13,1回
A14,43
A15,75回 (シーフ18回、シーフファイター19回、
ダンサー19回、シーフファイター19回)
A16,42%。
支援効果1のユニットを5人出撃させれば15%下げることが出来ます。
但し、そのユニット(特にグレイド)が戦力になるかどうかは別の話ですが。
A17,第18章のレンスター軍ソルジャーを殺さずにクリアします。
但し、レンスター軍アーマーは殺しても構いません。
また、ソルジャーは捕獲攻撃で倒しても構いません。
A18,「カリン」で話しかける → スリープなどで「眠らせる」 →
ミーシャを「担ぐ」 → 「担いだままクリア」する
鉤括弧内の文言をおさえていれば正解です。
A19,60%。 マリータは反撃時に必殺率が5倍になります。
A20,サラを仲間にする。
キアの杖を手に入れる。
エーヴェルの石化を解く。
リーフかマリータで話しかける。
当然離脱することや生存することも必須条件です。
尚、記憶を取り戻すのは7年後です。
A21,経験値=(杖の価格-200)/杖の使用回数/20+10
零~月蝕の仮面~のバグの発表の行方
2008年08月08日
零~月蝕の仮面~のバグの発表は、先日の予想通り、と言うよりも予想を右斜め上の方向に、重箱の隅を突くように騒ぎ立てておられます。それぞれの独善的持論とそれに対する正論は以下の通りです。
1,「不具合」と言う言葉を「問題」という言葉に置き換えて問題点をあやふやにする。
と仰せですが、「不具合」とは状態・調子がよくないという意味、「問題」は困った事柄・トラブルという意味です。どちらの方がより重大に受け止められるかは火を見るより明らかです。そもそも「不具合」という言葉自体、日本的曖昧さを表しています。
2,ティアーズトゥティアラのバグを公表していない指摘に対して、全てのバグを公表するところではない、あっちもバグを発生させているのだから公平に公表しろというのは論点のすり替えである。
と聞く耳を持っていませんが、そもそもこの管理者さんは零はプレイしていません。その一方でティアーズトゥティアラはプレイしています。つまり、ティアーズトゥティアラの問題についてこそより重大な認識でもって周知するべきではないでしょうか。アフィリエイトのためとはいえ、明らかな情報操作です。零は貶めても広告収入に影響がないので取り上げて、その一方でティアーズトゥティアラは売上に響くので取り上げない、というスタンスだというのは容易に想像がつきます。
因みにティアーズトゥティアラのバグは、それを知らずにプレイしているとゲームの進行とは関係なく何十回とフリーズする可能性があります。
3,がんばる私の家計ダイアリーやフォーエバーブルーでも交換になったのだから、今回も交換すべきである。特にやり込んでコンプを目指す人にとっては今回のバグは致命的である。
コンプリート出来ないゲームは意外と多いのですが、何故これだけがヤリ玉に?それは兎も角、フォーエバーブルーでも交換が告知されるまで5日かかりました。このタイムラグの間にはバグの箇所の判明と共に(開発会社のアリカと発売元の任天堂との)費用分担の協議もあったものだと推測されます。今回は交換する程の重大なバグではないにしろ、結果交換の可能性はあります。
但し、交換をアナウンスしても某サイトでは「交換告知まで時間がかかりすぎ」「ネットで非難が殺到したから渋々対応した」などとネガティブなことを言い出すでしょうが。
4,バグのある製品を作ったテクモも悪いが、それをちゃんとデバッグしていない任天堂も悪い。バグを知って売ったとすれば、任天堂はもっと悪い。
これは微妙です。しっかりデバッグをしたにも拘わらず、ギリギリでテクも側が勝手に完成版を差し替えている可能性もあるからです。また、バグを知って売っているという可能性は考え難いです。事実、発売日直前に発売日を延期するということはスマブラX等でも結構行われているからです。
ここで正論を発するより、某サイトのコメント覧から反論すればいいのでは、という意見もあるでしょう。それは尤もな意見だと思います。が、HDゲーム機+PSPこそがゲームの楽園と酔狂に曰っているところに正論を唱えても、難癖を付けて誤魔化すか、ブラックリストで排除されるだけで、でまともな議論は出来ません。実際、コメント覧はマンセーな方々で占められるようになってしまいました。
ところで、いっそのことこれ(コンプリートの部分)を不具合とせずにネットで配信すると言えば良かったのではないでしょうか?「ネットに繋がっていないユーザーはコンプ出来ないじゃないか」という意見もあるでしょうが、実際そう言うゲームは結構存在しています。中には有料というのもありますので、あながち無茶な落としどころでもなかったでしょう。但し、今更この方法を採用することは出来ませんが。
追記
某サイトの「問題」と「不具合」の言葉遊びは、コメント覧で工業系プログラマーからの正しい指摘を受けてしまったため、「お詫び」や「訂正」もなく無視を決め込んでいます。
零~月蝕の仮面~ のバグが発覚
2008年08月05日
Wiiのラインナップの充実の一端を担い、売上も当初の予想より好調に推移している、零~月蝕の仮面~ですが、その好調さに水を差すようなバグが発覚しました。
バグは3種類あり、以下のようになっています。
◆“三ノ蝕 忘日”において「暗号のようなメモ」を入手した後、灰原病院ニ階の医師詰所奥の扉を開こうとするとゲームが止まります。回避するためには、一階院長室に入り、「暗号のようなメモ」をヒントに院長室内のインターホンに3つの数字を入力して先へお進みください。
◆霊リストの最大撮影数は233と表示されておりますが、実際は227となり、6つは欠番となります。
◆ゲームクリア後に出現する「エクストラ」にて、封印が解けないアイテム欄がひとつあります。
いずれも致命的なバグではなく、回収・交換する程のことではないのですが、恐らくなの?(旧:かさぶた。)辺りが重箱の隅を突くように騒ぎ立てると思います。
しかしながら、この一年の間にFOREVER BLUE等、任天堂から発売されているソフトで三度バグが発生しているのもまた事実です。バグを完全に無くすのは難しいでしょうが、デバッグなどを徹底して行うことにより、せめて致命的なバグだけは排除するよう努めて欲しいと思います。回収・交換には莫大な費用が必要になりますし。
通信対局囲碁道場2700問
2008年07月31日
任天堂からWiiウェアのソフトとして通信対局囲碁道場2700問が配信されます。配信開始日は8月5日、価格は1000Wiiポイントとなっています。
囲碁を全く知らない人でも、ルールや遊び方を一から覚えることのできる入門囲碁道場で学び、コンピューターとの練習対局や囲碁理解度判定で実力を付けていきます。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、日本全国の棋士と持ち時間30分の通信対局を楽しむことができます。対戦でも19路盤以外にも9路盤でや13路盤での対局が楽しめたり、手合割と呼ばれるハンディキャップを設定することもできます。
更に上級者でも手ごたえ充分の問題集が収録されていますので、幅広いユーザーが楽しめるようになっています。
さて、囲碁のゲームといえば「任天堂が囲碁ゲームを出す際は、山内溥前任天堂社長と勝負し、コンピュータが勝たなければならない」という暗黙の了解があります。ただ、今作のコンピュータとの対局は入門用の練習対局に限られていますので、上級者用のコンピュータ対戦が収録されていないことから、ギリギリ守られているのではないでしょうか。
因みに通信対局早指将棋三段は既に7月23日より配信が開始されています。
岩田社長が次世代機についてコメント
2008年07月30日
米国の経済誌フォーブスでは次世代ゲーム機についての記事が取り上げられています。SCE・マイクロソフト・任天堂各社はその中のコメントで、新機種の登場は2012年~2018年とまだまだ先になることを臭わせています。
任天堂の岩田社長もフォーブスに以下のコメントを寄せています。
「私達は常に次を準備しています。次世代機も開発中です。しかしその一方で、ハードは箱であり、ユーザーはゲームを遊びたいからハードを買ってくれるのです。どのハードも革命的な特徴が必要です。Wiiでは革命的なユーザーインターフェイスを実現しました。それが次も同じかどうか、それは言えません」
「多くの人が任天堂がまた次も違ったことをしてくるだろうと期待するのは自然なことです。その期待が集まれば集まるほど、期待を上回るのは更に難しいチャレンジになってきます」
任天堂は昔からハードの研究は新機種発売直後でも常に行っていることが知られています。ですので、次世代機の開発コメントは別に驚きではありません。その一方で、発売が2012年以降となればデジタル放送本格移行で、HD機器の割合も過半数に達するでしょうからWiiの後継機もHD化する可能性は高いでしょう。またインターフェースの進化が一体どういう形となって現れるのか、Wiiリモコンようなインパクトを与えてくれそうで楽しみです。
Wii Motion Plus の公開時期
2008年07月29日
E3の直前に初めて公開されたWii MotionPlusですが、サードパーティがそれを知ったのは少し前だったということです。Wii Sports Resortの発売までまだまだ時間があるわけですが、サードパーティに周知を図るためにも早めに発表したということです。
ところで、任天堂はこのコントローラー関係で過去苦い経験をしています。それはニンテンドウ64の仕様公開の時です。その時にコントローラーに家庭用ゲーム機としては初のアナログコントローラーが標準装備されることを発表しました。しかし、そこから発売までの間にそのアイデアをプレイステーションにパクられてしまい、その優位性が失われてしまいました。因みに振動機能も同様の道を歩みます。
但し、アナログ入力は別に任天堂が発明したわけでもなんでもありません。その頃にはマウスやトラックボール等のアナログ入力装置は既にありました。ただ、それを標準コントローラーにコストダウンして装備させるアイデアがあったに過ぎません。それは何もアナログコントローラーだけではありません。人差し指入力のLRボタンや傾きセンサー・タッチパネル等、入力装置を先陣を切ってカスタマイズさせてきました。
その苦い経験を基にWiiリモコンの仕様発表は本体に比べるとかなり遅かったのは記憶に新しいところでしょう。それでもPS3には急遽モーションセンサーが搭載されてしまいましたが。
Wiiリモコン専用無接点充電セット
2008年07月25日
Wiiリモコンの電源は乾電池だけですので、ヘビーユーザーは頻繁にリモコンジャケットの脱着の手間をかけて電池交換をしていました。また、充電仕様のものも発売されていますが、任天堂の非ライセンス商品の上、ジャケットの脱着の手間がかかる等使い勝手がよくありませんでした。
しかし、この度三洋電機は、充電式乾電池エネループと電磁誘導の技術を使って、Wiiリモコンに簡単充電を可能とするWiiリモコン専用無接点充電セットを発売することを発表しました。リモコンジャケットを装着した状態でも、スタンドに置くだけで簡単に充電が可能で、ヘビーユーザーから、小さなお子さんまで簡単に利用することができます。
また、Wiiリモコンを複数所有しているユーザーへ対応するために、充電スタンドは4台まで連結して使用することができ、連結使用時でもACアダプタは1台で対応できるように配慮もなされています。
ただ、定価は5000円、増設用は2500円となっているため、Wiiリモコン4本分の充電器を揃えようとすれば、12500円の初期投資となってしまいます。長い目で見れば元は取れそうですが、非接触式とは言え普通の充電乾電池セットよりもかなり割高な価格設定は少し躊躇してしまいそうですね。
ここからは蛇足ですが、19年前にゲームボーイ用の充電式アダプタを3800円で購入しました。テトリス等をヘビーローテーションで酷使していましたが、当時はまだ単三電池4本が100円で買える時代ではなかったので、半年もかけずに元を取りました。ただ、仮に元が取れないとしても、充電乾電池の使用はゴミの減量(地球環境)に貢献すると考えてもいいのではないのでしょうか。
E3の反省
2008年07月25日
任天堂の岩田社長はE3の発表で精彩を欠いたと反省の弁を述べています。
E3ではWii Sports ResortとWii MotionPlus/どうぶつの森/Wii Musicが発表されましたが、いずれもライトユーザー向けのゲームでした。その為、任天堂はゲーマーを軽視しているのでは?という批判がありました。それに対して当初は「E3は幅広いユーザーに訴求するタイトルを発表したい」という旨を公言していたのですが、それでもやはり全く情報がなかったことに対して任天堂は「コアゲーマーを無視しているのは誤解。その誤解を取り除きたい。ビックタイトルは長い開発期間を必要とする(ので未だ発表できる時期ではなかった)。E3の発表で期待していたユーザーに対してお詫びします」と率直に岩田社長が非を認めています。
非を非と認める、そして何が悪かったのかを明確にできるところが岩田社長の優れたところでしょう。しかもその時の空気や様々な人の評価を迅速に感じとり、早い段階で決断を下しています。
未だ公式発表ではないですが、ゼルダ・マリオ・ピクミンの新作を開発していることを示唆しています。いずれ然るべき時期にゲーマー向け作品の発表もあると思いますので、暫く静観してみたいと思います。
Wii版どうぶつの森の連携
2008年07月18日
WiiMusicも発表されたE3のカンファレンスですが、すみません、今ひとつ面白さを伝えることが出来ません。また機会があれば触れたいと思います。
さて、ニンテンドーDSのWi-Fiコネクション普及の立役者の片翼を担い、ニンテンドーDS(Lite含む)を超長期間品薄にさせた上、自身も460万本のメガヒットを飛ばしたおいでよどうぶつの森の最新作が、据え置き機に戻って登場します。
Wii版のどうぶつの森はグラフィック的にはDS版を周到しています。これにはわけがあり、実はWii版とDS版はデータの引き継ぎが出来るのです。つまり、今まで遊んでいたDS版の資産(データ)をWii版で活用することも出来ますし、Wii版で遊べないときでもDS版で遊べるということなのです。これは嬉しい仕様です。が、DS版を遊び尽くしたユーザーとすれば、Wii版の魅力が薄れてしまうのでは、という危惧も少なからずあります。
Wii版の特徴として、USBキーボードによって文字入力が快適になったり、WiiConnect24でのアイテム配信などがあります。それにこのシリーズの作成チームのことです、まだ何か隠し球があるはずです。
果たして無事2008年中に発売されるのでしょうか?そして、相乗効果でDS版も市場で動くのでしょうか?マリオカートWiiの時も相互接続が出来ないのに、マリオカードDSの週販が上向いたという前例があるだけに期待したいところです。
Wii Sports Resort
2008年07月16日
Wiiの発売と同時にキラーソフトとして投入され、300万本を売り上げたWiiスポーツ。このソフトの続編の発表がE3でありました。Wii Sports Resortは今のところスポーツチャンバラ(Sword Play)・ジェットスキー(Power Cruising)・ディスク投げ(Disk Dog)の3種類がプレイアブルで遊べる状態となっています。尚、メニューに名称のないスペースが残っていましたので、最低でも後2種類のスポーツが追加されるような感じがします。
ところで、このゲームはWiiスポーツで獲得した新規層を再び引き込むためのキラータイトルなのではないかと思っています。といいますのも、Wiiスポーツではゴルフやテニスなどを疑似体験できるという触れ込みでユーザーを獲得しました。しかし、Wiiリモコンのモーションセンサーでは限界がありました。それを克服し、より没入感を得ることの出来るWii MotionPlusとの相乗効果で更なる疑似体験ができ、再び口コミでの広がりを期待しているのではないでしょうか。
因みに、このソフトにはWii MotionPlusと新型リモコンジャケットも同梱されます。ただ、Wiiリモコンを複数持っている方もいるでしょうから、Wii MotionPlus単体の販売価格も気になるところです。
尚、2009年春の発売予定となっています。
Wii MotionPlus
2008年07月16日
任天堂はWiiの新しい周辺機器としてWii MotionPlusを発表しました。この装置は加速度センサーやセンサーバーとの連携により、プレイヤーの腕の姿勢をより包括的に検出して、プレイヤーに無比の正確さと没入感を提供します。
裏を返せばWiiリモコンだけでは複雑な3D空間認識がなしえなかった、ということになります。実際、微妙な加速度の認識が甘いものもありました。ですが、逆に考えると、もっと微妙な感覚で操作することも可能ですし、評判の芳しくなかったドラクエソードのようなゲームも、それこそ没入感アリアリでプレイできるのでは、と思います。
この装置はWiiリモコンの下(ヌンチャクコントローラーを繋げる端子)にアタッチメントのように装着します。但し、横持ち操作のゲームでは1・2ボタンに指が届かなそうで心配です。また、Wiiハンドルの時はアタッチメントを外す必要もあります。逆にヌンチャクの装着はアタッチメントを介して可能となっていますので、いちいち脱着する必要はありません。
このアタッチメントがいくらで発売されるのかも気になるところですが、Wiiリモコンをバージョンアップさせてこの機能を内包したWiiリモコン2(勝手に命名)がいずれ標準になれば、と思います。
ロックマン9はファミコン風に
2008年07月09日
カプコンは、ファミコンの新作をキャッチコピーに作成している、Wiiウェア向けロックマン9野望の復活!!を1000Wiiポイントで発売することを発表しました。9月にダウンロード販売が開始される予定です。
最初に聞いたときは、どの辺りまでがファミコン風なのかなぁ、と思っていましたが、そのまんまファミコンと見紛ってしまう程のグラフィックです。因みに、今更ファミコン用の開発ツールが残っているわけではないし、残っていたとしてもプログラムを作る人材も確保できないでしょう。ですので、当然Wii(ウェア)用の開発ツールを使用していると思われますが、ここまで再現するのは逆に骨が折れるのではないでしょうか。
音楽もファミコンテイストだということですので、少ない音源でのロックマンサウンドがどう再現されるのかも気になるところです。また、操作はWiiリモコンの横持ちでのプレイが基本となるらしいですが、ゲームキューブコントローラなどにも対応して頂きたいと思います。
バーチャルコンソールに満を持してトラキア776が登場
2008年07月02日
シミュレーションRPGの雄として不動の地位を確立しているファイアーエムブレムシリーズのなかで、既に紋章の謎と聖戦の系譜は既にバーチャルコンソールで遊ぶことが出来ます。そしてこの度、トラキア776がバーチャルコンソールのラインナップに加わることが決まりました。
紋章の謎はファミコン版暗黒竜と光の剣をストイックにシェイプアップした第一章と新たなストーリーを展開させるアカネイア戦記完結編の第二部から成っています。このゲームも既に初心者お断りの敷居の高いものと化していましたが、トラキア776は更にシビアに難易度がアップし、紋章の謎をなんとかクリアした程度なら中盤を待たずして返り討ちに遭ってしまう程の難易度を誇ります。その難易度に理不尽さはないことはありませんが、それ(仲間にならないやアイテムが貰えない、増援の奇襲に殺されるなどの理不尽な場面)を何回か味わいながらもクリアできたときのカタルシスは格別で、それがあってこそのファイアーエムブレムという意見もあり、それがない暁の女神は易しめだとまで言われていますが、個人的にはお助けキャラに頼っているからであり、ミカヤ隊の隊員の多くを最大レベルまで育てたりするなら、結構ストイックに楽しめると思うのは私だけなのでしょうか?
トラキア776が発売された頃は既にプレイステーションやセガ・サターンどころか、ドリームキャストが発売され、プレイステーション2も販売間近というとんでもない時期だったこともあり、プレイされていない方も多いと思います。腕に覚えのある方には是非ともチャレンジして頂きたいですが、その前に紋章の謎で肩慣らししておくことをお薦めします。
パワプロ15
2008年07月01日
Wii版とPS2版を発売する実況パワフルプロ野球15の情報が徐々に明らかになりました。発売日は7月24日と、例年通り夏休み開始前後になる予定です。
パワプロ15のサクセスモードにはニンテンドウ64版のパワプロ4から導入された1人1人育て上げる“社会人野球”と高校野球の監督として、部員を育成する“栄冠のナイン”の二本立てとなっています。他にも、ペナントやマイライフも新要素が追加されてパワーアップしていますので、シリーズを通しプレイしてきたプレイヤーも、新たな気持ちで楽しめるような作品となっています。もちろん、選手データは2008年開幕時の最新版を採用しています。
また、Wii版のみ、Wiiリモコンとヌンチャクコントローラーを使って投球や打撃操作を行うリモパワモードが搭載されています。今作のリモパワでは高低の概念の導入や捕球・送球・走塁が操作可能になっていますので、よりリアルな操作を楽しむことが出来ます。
価格はPS2版は6980円なのに対し、より濃密なWii版は5980円と廉価な設定となっています。推測ですが、発売前からWii版の投げ売り‥‥はさすがに考え難いので、Wii版の方が開発し易い(開発費が安い)ので価格設定を抑えることが出来る、もしくは、ロイヤリティ設定がWii版の方が低く設定されている、のどちらかが考えられると思います。
前作発売時に比べWiiの本体は約倍普及しましたが、PS2の稼働率もまだまだ捨てたものでもなく、また、従来路線のゲームはPS2で売れる径行があることを考えると、おそらくPS2版の方がまだまだ売れるでしょう。それでも、Wiiでも従来路線のゲームも十分遊べるということを示す為にも頑張って欲しいところですね。ついでにリモパワの楽しさを普及させる為にも。
ウイニングイレブンプレーメーカー2008体験版 無料レンタル
2008年06月23日
Wiiリモコンのポインティングデバイスを効果的に使って好評を博している、コナミからから発売中のウイニングイレブンプレーメーカー2008。その体験版の無料レンタルが、全国のTSUTAYAでスタートしました。体験版の無料レンタルが出来るのは、今のところTSUTAYAのゲーム取扱い店舗だけです。
販売から4か月も経過した今、今更ながらてこ入れを図る格好ですが、ある意味仕方がないところもあります。と言いますのも、ウイニングイレブンの2008年版の中でWii版が最後発で発売された為、その分売上が思ったほど芳しくありませんでした。
しかし、Wii版の独特の操作性で群を抜いた面白さを演出しました。その面白さを体験版を通じて知って貰おうとする施策は、この時期に行うことにより、どの程度結果が得られるのか非常に興味深いです。
体験版を無償で配ってしまうと、そのままリアクションがない可能性が高いと考えて、敢えてレンタル方式にしたと思うのですが、この方法がベストなのかどうかはわかりません。ただ、どうせならコナミのWii用のソフト購入者に体験版を配る方が手っ取り早いと思うし、更に言うなら任天堂と組んで全てのWii用ソフトを対象にするならば、ウイニングイレブンだけではなく他のWii用ソフトの販促にも貢献すると思うんですけど。どうなんでしょう。
ワイヤレスヌンチャクに対し任天堂が提訴
2008年06月17日
米任天堂は周辺機器メーカーのナイコテクノロジーズ(Nyko Technologies)を西ワシントン連邦地方裁判所に提訴しました。ナイコが販売しているWii用ヌンチャクコントローラー“Kama Nunchuk”が、デザイン・名称・パッケージなどで任天堂の特許や商標権を侵害しているということです。
任天堂の純正のヌンチャクコントローラーはWiiリモコンとヌンチャクコントローラーの間を有線で繋いでいますが、ナイコを含む非ライセンスでワイヤレス化する商品が幾つか発売されています。その為、一部では「任天堂がワイヤレス商品をださないのにワイヤレス化したメーカーを訴えるのは、任天堂に対する好感度が下がる行為だ」と苦言を呈しているところもありますが、ここまでされて訴えないのであれば、それこそなんでも有りの無法地帯になってしまいます。もし、非ライセンスだからとか、ワイヤレスヌンチャクだからというならば今頃何百という商品が著作権侵害などで訴えられているはずです。事実、Wiiの周辺機器関連の提訴は今回が初めてのようですし。
尚、ナイコ側は「私達は故意に誰かの権利を侵害したことはありません。本件については現在調査中です」とコメントしています。
意外に多い?Wiiiからのネット利用
2008年06月13日
インプレスR&Dが毎年発行しているインターネット白書の2008年版の中で、パソコン以外からのインターネット接続について興味深い集計結果が発表されています。
それによれば、インターネット利用者が使用しているパソコン以外の接続機器の1位は予想通り携帯電話です。そして2位には他のネット対応端末を差し置いてWiiが躍り出ています。
Wiiからのインターネット利用率は全体の7.7%を占め、その割合が大きいことが伺えます。Wiiの所有率はパソコンのインターネット利用者全体の内、17.7%を占め、Wii所有者の43.5%相当のユーザーがインターネットを利用していることになります。この数字は任天堂が発表しているWiiのインターネット接続率よりも少し高くなっています。
また、携帯ゲーム機に関しては、PSPからの利用は4.7%に対して、ネット環境が整っていない割合が高いと言われているニンテンドーDS Liteからの利用は6.5%と、ニンテンドーDS Liteに軍配が上がっています。尚、ニンテンドーDS Liteという括りでの集計なので、ニンテンドーDS(旧型)は別項目での集計になっていると思われます。
WiiのUSB機器のテスターを募集
2008年06月10日
任天堂がアメリカでWiiのUSBデバイスに対するテストプランを募集していて、ネットではちょっとした話題になっています。
ゲームキューブコントローラーは兎も角として、クラシックコントローラーやバランスWiiボードでは頑なに無線に拘り、Wii本体まわりをスッキリさせることに努めてきましたが、ここに来てUSBポートを使ってどういうサプライズを仕掛けてくるのか、というのが非常に気になるところです。
取り敢えず第一候補としては2.5インチの外付けハードディスクと噂されています。3.5インチではないのは、電源コードを新たに必要としないからなのです。しかしながら個人的にはその可能性は少し薄いのではないかと思います。過去岩田社長はWiiにハードディスクを採用しなかった理由として、耐久性に信頼性がおけないと仰っていたからです。但し、外付けとなれば採用する可能性を完全に否定できるモノではありませんが、それでも容量にもよるでしょうが、1万円近くも投資するユーザーがそれほどいないだろうと推測されます。
それならUSBフラッシュメモリーやSSDなんかの方が値頃感がありますので採用されやすいのではないかと思います。おそらく内蔵(標準)メモリーだけでもやりくりで賄えるが、外付メモリーを使用すれば使い勝手が良くなる、という方向性で行くと思いますので。少なくとも外付けもメリーがなければWiiウェアのソフトがダウンロードできないということはしないはずです。
と、ここまで勝手な推論を述べましたが、ひょっとしたら単なるキーボードだったり、それとも未知なる周辺機器の可能性もあります。発表はまだまだ先になると思いますが、その発表を楽しみに待ちたいと思います。
スーパーマリオRPGがバーチャルコンソールに登場
2008年06月02日
任天堂は今月から配信を開始するバーチャルコンソールのラインナップの発表を行いました。
ファミコンからは奇特なタイトルで有名になったバイオミラクル ぼくってウパや単純ながら中毒性のあるパズルゲームのヨッシーのクッキー、メガドライブからはRPG4部作の完結編でありますファンタシースター 千年紀の終わりに等、幅広いジャンル・機種から総勢16タイトルの配信が決定しました。
そんな中にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたスーパーマリオRPGがラインナップに加わっていたことに感慨深いです。といいますのも、このゲームはスクウェア(当時)と任天堂のコラボレーションで発売されましたが、このゲームが原因で2社に埋めようもない溝が出来てしまいました。更にスクウェア幹部の失言が決定的となり、以降5年以上に渡って冷戦状態が続いてしまいました。今でこそ両社の関係は良好ですが、それでもこのゲームは腫れ物の存在です。
ひょっとすると、このゲームをバーチャルコンソールで配信することで膿を出し切るにより、両者の関係を次のステップに進める考えなのかも知れませんね。
北米でWiiのシェアがトップに
2008年05月30日
現行機種の据え置き機で国内では本体販売台数を独走中のWiiですが、この度北米でもXbox360を抜き去りシェアトップに躍り出ました。欧州では昨年の12月にXbox360を抜いているため、全ての地域で現在1位となっています。
全世界販売台数はXbox360が1880万台、Wiiは2670万台、PS3は1300万台となっています。
Xbox360もGTA4やHALO3などのヒット作を擁していますが、今年に入ってから北米ではマリオギャラクシー・スマッシュブラザーズX・マリオカートWii、そして今月発売されたWiiFitと立て続けにヒットしていますので、Wii本体の需要の高まりも納得ができます。
日本では据え置き機市場最速で本体が売れているWiiですが、携帯ゲーム機市場に圧される感じで今ひとつ盛り上がっていません。しかし、北米ではXbox360と併せて市場を賑わせています。任天堂はWiiの製造を月産40万台増産することを発表しています。この勢いを品切れすることなく持続して欲しいものです。
ファミリートレーナー 今週発売
2008年05月26日
Wii専用ソフトとしてバンダイナムコから5月29日に発売されるファミリートレーナーは市場では今のところあまり目立った動きがありません。
しかし、マット付きで7140円とリーズナブルな価格設定と、WiiFitのブームで、のってプレイするというスタイルが一般層に広がっていることもあり、結構息の長い商品に化ける可能性もあります。
22年前に発売されたファミコン版ファミリートレーナーアスレチックワールドは8500円(税別)で発売されましたが、5つのコース(5種類のゲーム)しか収録されていませんでした。しかし、今作では15種類に増えています。しかも、Wiiリモコンを併用することにより操作の幅が広がっているのが特徴です。
もし、このソフトがそこそこ普及したら、ファミコン版のように専用ソフトを出してくれるのでしょうか。是非期待したいところです。
期待ついでにもう一つ。ヴァーチャルコンソールファミコン版ファミリートレーナー専用ソフトを配信してくれないでしょうか。これは結構需要がありそうな気がします。ただ、Wii版のファミリートレーナー専用マットがヴァーチャルコンソール用に対応すればの話なのですが。
428 始動
2008年05月26日
チュンソフト開発のセガから発売予定のソフト“428”がいよいよ公式サイトのオープンとなりました。舞台を渋谷にした実写版サウンドノベルという風体はどう考えても街の続編という感じですが、公式には明言されていませんし、敢えて明言を避けている感じもします。
チュンソフト絡みといえば、6月5日発売予定の風来のシレン3や8月7日に発売予定の忌火起草 解明編があり、チュンソフトはWiiに注力をそそぐように感じます。因みにセガ自体も据え置き機ではWiiにシフトしつつあるようだと予定ラインナップからは見受けられます。
そういえば、それに合わせるように金のしおりというサイトもオープンしました。金のしおりといえば、かまいたちの夜などでお馴染みなのですが、その名前をサイト名にしてしまえるくらい、違和感がないという感じがします。で、そのサイト内のブログで428のことを“「四八(仮)」の2(続編)ではありませんよ。”とわざわざへりくだっているのに対して、“なぜだかそのキーワードを聴くと不安になるのでネタでも勘弁してください。”という拒否反応が!まぁ、あんなもの(四八(仮))は二度と御免と感じるユーザーがいるのも至極当然だと思いますが、サウンドノベルというジャンルを確立し長年開発し続けているチュンソフトが、あのような間違い(システム不備・バグだらけ・セーブデータ破壊などのつまったソフトを市場に流すような行為)を犯すとは思えないので、その点は楽観視しています。
尚、本日から予告映像も公開が始まっています。
ファミコン探偵倶楽部2 レビュー
2008年05月20日
4月30日からヴァーチャルコンソールで配信されているファミコン探偵倶楽部PARTII 後ろに立つ少女のレビューです。
この作品は10年前の1998年にスーパーファミコンのスーパーファミコン(ROMカートリッジの書き換えサービス)のソフトとして発売されましたが、このソフト自体がリメイクで、オリジナルは9年前の1989年のディスクシステムまで遡ります。しかし、今プレイしてもストーリーやトリックに古くささはなく、十分楽しく遊べます。更にスーパーファミコン用にリメイクしたお陰で漢字仮名交じりになり、読み易くなっています。
同じことを繰り返してストーリーを進めることもあり、ネットでヒントを得たりせずに詰まりながら普通にプレイすると、エンディングまで25時間~30時間ぐらいかかるため、アドベンチャーとしては少し時間を要しますが、ストーリーは一本道でややこしいと感じることはないでしょう。おまけに最後の展開にはどんどん引き込まれること請け合いです。個人的には2時間ドラマ化を希望したいくらいストーリーは気に入っています。
ただ、ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者もプレイする予定でしたら、消えた後継者の方を先にプレイすることをお薦めします。
WiiFitダブルミリオン達成
2008年05月19日
Wiiの国内販売が600万台を突破しました。発売してから76週での達成はPS2より早く、据え置き機としては新記録更新となります。
その一方で、メタルギアソリッド4を先頭に反撃体勢を整えつつあるPS3は、今のところ206万台と大きく水をあけられています。
そのPS3の販売台数を猛追しているのが、Wiiの本体に比べてかなり大きいバランスWiiボードが同梱されているWiiFitです。WiiFitも200万台を突破し、今月中にはPS3の販売台数を抜くことが確実視されています。今頃任天堂から企画を持ちかけられた体重計メーカーなどは「まさかここまで化ける(売れる)とは‥‥」と地団駄を踏んでいるのではないでしょうか。
任天堂の宮本茂氏はスポーツパック、パーティパック、ヘルスパックというパック構想を掲げていました。それぞれWiiSports、はじめてのWii、そしてWiiFitとなって販売されていますが、いずれも国内だけでダブルミリオンを達成しています。
そうなってくるとパック構想の最後の弾として残っているミュージックパックも非常に気になるところです。WiiFitの成功を見ても、ミュージックパックはさすがにそれほど売れるとは思えないのですが、あの宮本氏が舵をとるのですから、「あのゲームで遊びたい」と思わせる何かがあることに期待をしつつ、続報が出るのを待ちまたいと思います。
ギターヒーロー3 カウントダウン
2008年05月14日
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロックは、既にPS2・PS3・Xbox360で発売されていますが、いよいよ5月22日にWii版も発売されます。アメリカを中心に全世界で大ヒットし、シリーズ累計1500万本を超える人気ギターゲームがようやく出揃うことになります。価格はギターコントローラー同梱で9800円となっています。
収録曲は様々なジャンルから70曲以上が入っています。ギターコントローラーはもちろんワイヤレスで、疑似体験が可能になっています。弦で指や爪の痛さに断念された方にも楽しめる設計となっています。
ところで、Wii版は他の機種用に発売されたものよりも2000円程安くなっています。それはWii版のみWiiリモコンをギターコントローラーにはめ込むことにより、無線通信などの機能ををWiiリモコンで行うことで、安くできたからではないかと考えられます。
しかし、PS3やXbox360でもコントローラと(アンプに繋げるように)ケーブルで繋げれば同じくらいの価格で出せたと思うのですが、この考えは素人の浅はかさなのでしょうか。
ギターヒーローは海外に比べると日本ではあまり売れていませんが、WiiFitなどの大型周辺機器の蔓延るWiiでムーブメントを起こして欲しいところです。
ドラゴンクエストソード 欧州でも本日発売
2008年05月09日
スクウェア・エニックスの欧州法人は、Wii専用ソフトのドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors)を欧州等で、一斉に販売開始します。
北米では2月29日に発売済みです。尚、どれほど売れているかは判りません。
ところで、日本では約48万本が販売されているようですが、評価はあまり芳しくありません。ハッキリ言って、いくら外伝的扱いといえどもブランドイメージを傷つけかねない出来映えでした。それでもニンテンドーDSでのドラゴンクエスト4の売上を見る限り、そのダメージは軽微、若しくは誤差の範囲に留まったようです。
個人的にはストレスの溜まるドラゴンクエストソードよりも、剣神ドラゴンクエストの方が好きです。剣の位置検出なども剣神の方がちゃんとしてくれますし、なによりも値段も変わらないのに、剣神の方はWiiなどの本体を必要とせずに、単体で遊ぶことが出来ます。私は25時間程かけてクリアしましたので、ボリュームもそこそこあります。
ネットオークション等では比較的容易に且つ安価に手に入れることも可能ですので、買ってみてはいかがでしょうか。尚、ドラゴンクエストソードの方はお薦めしません。
もじぴったんWii 追加ステージ配信
2008年05月02日
バンダイナムコゲームス制作のWiiウエアで好評配信中のもじぴったんWiiですが、このゲームの追加ステージの販売が開始されました。
追加ステージは、1人用のドキドキ穴埋めステージで、30ステージが収録されています。穴埋め問題のような盤面に文字をあてはめて、お菓子の名前や楽器の名前、世界の国の名前など、テーマに沿った言葉を次々作りあげていくステージとなっています。
価格は200Wiiポイント(200円相当)とリーズナブルですが、今後色々なステージが配信される予定ですので、全部をダウンロードしようとすると、結構な出費になる可能性もあります。
ところで、収録されている単語にりが見受けられます。この辺りを補正するような追加辞書とかが配信されれば、もっと快適に遊べるのではないかと思います。
Wiiザッパー
2008年04月30日
明日5月1日に任天堂よりリンクのボウガントレーニングが発売されます。内容を端折って言えば、はじめてのWiiに収録されているクレー射撃のデラックス版という感じです。難易度設定などの細かなところも含めてこの作品のデキはかなり良いです。
しかし、その一方で見過ごしてはいけない点もあります。折角みんなで遊ぶモードがあるのにも拘わらず、それは順番にプレイして得点を競うだけなのです。これは非常に勿体ないと思いませんか?どうせなら全員が一斉に的を射抜いていけばその方がより盛り上がると思います。まさかWiiリモコン毎にポイント計算が出来ないと言うわけでもないのですから。
それともう一点、なぜこのソフト単体での発売がないのでしょうか?Wiiザッパー対応ソフトは既に同梱版が複数発売されています。それ以外にも対応ソフトで遊ぶためにWiiザッパーを単体で購入したユーザーもいるでしょう。それらを買ったユーザーがこのソフトを買うとなると、Wiiザッパーが余る可能性もあります。このソフトを単体で発売すれば、単純に2600円で売れるわけですから要らぬ出費を強いることもなかったはずです。それともそのユーザーはガンシューティングの入門編ソフトであるこのソフトは買わないと踏んでいるのでしょうか?だとしたら、その見通しは甘いと言わざるを得ません。それらのソフトを遊んでみたものの難しかったので、もっと簡単なものを試したいと考えるユーザーも居るでしょうし、ガンシューティングそのものを全て買っているユーザーが居るかも知れません。ただでさえWiiはアタッチメントが多いのですからその辺りの配慮もして頂きたいと思います。
忌火起草 解明編
2008年04月24日
サウンドノベルの雄であるチュンソフトが開発元となって発売されたプレイステーション3用ソフト、忌火起草の完結版が発売されることとなりました。
しかし、対応ハードはなぜかWiiとなっています。
稼働率が下がっているとはいえ、プレイステーション2の方が売上が見込めると思うのですが、実のところはどうなんでしょうか。
プレイステーション2で発売する場合、プレイステーション3のユーザー層と被るため、(ガンダム無双では一応の成功を収めていますが、)あまり新規の顧客を取り込めないという思いがあるのかも知れません。
それにWiiといえば、ヴァーチャルコンソールがあり、そこにはサウンドノベルの草分け的存在の弟切草や様々なハードに移植&続編が作られたかまいたちの夜が配信されています。サウンドノベル未体験者をターゲットにその相乗効果を狙って、Wiiでの発売に踏み切ったのではないかと想像します。
さて、タイトルに“解明編”と銘打っているとおり、PS3版では明かされなかった伏線が解明されます。それ以外にもPS3版ではダウンロードコンテンツだったストーリーがはじめから収録されていたり、新しいシナリオが追加収録されているなどされているにも拘わらず、価格は7980円から6090円に値下がっています。
PS3版で消化不良だったユーザーも、ヴァーチャルコンソールでサウンドノベルにのめり込んだユーザーにも、そして、もちろんホラーサスペンスが好きな人にも楽しめると思います。
アクトレイザー
2008年04月23日
先日ファイナルファンタジー4のレビューをしましたが、その原作(スーパーファミコン版)に大きく影響を及ぼしたゲームがあります。そう、それがアクトレイザーです。
アクトレイザーはスーパーファミコンが発売されて1か月も経たない内に発売されました。スーパーマリオワールド・ファイナルファイト・グラディウス3やスーパーファミコンの能力をまざまざと魅せつけたF-ZERO等のヒット作の陰に隠れてしまい、本体が普及していない段階での発売だったということもあり、一時ボンバザルとならんでワゴンセールの対象となりました。それでも一応40万本の売上がありました。
しかし、アーケード版と比べてファイナルファイトは2人同時プレイが出来ない・敵キャラの人数が少ない・ステージ数が減らされている等、グラディウス3に至ってはもはや別ゲームとなっている、という劣化移植が問題となりました。まぁ、オリジナルを知らなければ普通に楽しめますが。
それに対してアクトレイザーは絶妙な高難易度や地域毎の街の発展が、他の地域やアクションモードに影響を与えるクリエイションモードも秀逸で、諸手を挙げてお薦めできます。多少癖のある操作性と難易度なんかはすぐに慣れるので問題がありません。
そしてそれ以上にスーパーファミコンの能力を引き上げているのが音楽でした。同時に8音しか発せられないなどの制約がある中で、「カートリッジの中にオーケストラがいるかのよう」と言わしめました。事実植松伸夫氏はこのゲームの音楽に衝撃を受けて、開発が佳境に入っていたファイナルファンタジー4の音源ドライバを作り直す事態になりました。この事件がなければファイナルファンタジー4にあれだけの名曲が織り込まれることがなかったのかも知れません。
このゲームはヴァーチャルコンソールで既に配信されています。アクションがあまり得意でない私でもクリアできたゲームですので、是非ダウンロードして楽しんで欲しいと思います。
Wii用スーパーファミコンコントローラー
2008年04月18日
私は予約などを有効活用しなかったため、惜しくもクラブニンテンドーの年間ポイントで400ポイントに届きませんでした。その為、早々に卓上カレンダーが届きましたが、400ポイント越えのプラチナ会員の内、Wii用スーパーファミコンクコントローラ型ラシックコントローラー(以下SFCクラコン)を選択されたユーザーにようやく配送が始まったようで、その様子が多くのブログで盛り上がっています。
ところで、スーファミ・64・ゲームキューブの各コントローラは非常に評価が高い一方、Wiiのクラシックコントローラーは今ひとつの評判です。クラコンしか知らなければそうでもないのですが、実際スマブラX等の従来ゲームならゲームキューブ用のコントローラの方が遊びやすいのは確かです。それにスーファミまで(平たく言えば殆ど)のバーチャルコンソールのソフトならボタン配置や持ち易さから、このプラチナ特典のSFCクラコンの方が確な筈です。(SFCクラコンとSFCコントローラが同一の操作感だと仮定して、現状SFCも現役稼働している私の感想です)
任天堂は評判が今ひとつのクラコンの改良版の制作は考えないのでしょうか?汎用性をもたせるために最大公約数的に作製されたとは思いますが、ここは再考願いたいですね。出来ればゲームキューブも遊べるコントローラとして。といってもあくまでもゲームキューブ用コントローラとは別物ですが。
それが望めないのであれば、実績のあるホリ辺りが作ってくれても良さそうなんですけどね。
韓国のWiiの発売日が決定
2008年04月16日
何となく急な感じですが、韓国で発売されるWiiの発売日が決定しました。発売日は10日後の4月26日、価格は22万ウォン(約22000円)となっています。
先日急激なウォン安の影響を受けてか、PS3が4万ウォン(約40000円)、PSPが2万ウォン(約20000円)の値上げが発表されたばかりです。そこへ来て割安の価格発表が出来たことはWiiにとって追い風となるでしょうか。
一方で、業界からは不満の声が上がっています。主に、ソフトウエアが(違法コピーに慣れ親しんだ韓国人からすれば)高いこと、ニンテンドーDSでも任天堂が発売元になっているソフトが市場を寡占していること、現地開発の支援に消極的なことが上がっています。
しかし、ソフトウエアの価値を見下しすぎた歴史に問題があり、クリエーターが作品を作った対価を作品の原価に上乗せするのは至極当然なことです。もし高すぎると考えるなら購入しなければいいだけの話です。但し、違法コピーで遊ぶのは御法度ですが。
任天堂の寡占状態は日本でも問題になっていましたが、それはサードメーカが努力することで解消されることですし、現地法人の開発力についても、あまりにネットゲームに注力しすぎた為、パッケージソフトの開発力が劣ってしまっているだけで、すぐに追いつくでしょう。そもそも韓国でネットゲームが流行り、パッケージソフトが衰退したのも、違法コピーのせいでクリエーターがパッケージソフトの開発ではおまんまを食っていけなくなったことが原因なのですから。
今更!?ゲームキューブ用コントローラに新色登場
2008年04月10日
ゲームキューブ用のコントローラは、大乱闘スマッシュブラザーズXやファイアーエムブレム暁の女神・バイオハザード4、更に本日発売のマリオカートWiiにも対応しているため、かなり需要が高い商品です。
そのことは任天堂も承知しているのでしょう、既に日本での本体出荷は終了していますが、新色コントローラーが4月下旬に発売されます。
この新色はWiiと同色の白で、希望小売価格も500円プライスダウンした2000円となっています。尚、ケーブル長が3mとなっていますが、(ゲームキューブを処分してしまったため)今までのコントローラーの長さがわかりませんが、もし、Wiiの使用シーンを考えて長さを変更したとしたら大したものです。尚、3mでも足りない場合、ライセンス商品ではありませんが、延長ケーブルが複数のメーカーから発売されています。
ただ、スマブラXはもとより、マリオカートWiiの発売日にも間に合わなかったのは対ゲーマー対策としては少々機会損失を被っているのではないかと思います。それでも、バーチャルコンソールは兎も角、ゲームキューブのソフトをWiiで遊ぶためには必須の周辺機器です。クラシックコントローラーの操作性で違和感を感じる方は、この機会に是非試されてはいかがでしょうか。
韓国版Wii公式サイト開設
2008年04月07日
韓国任天堂は公式サイトにてWiiの公式サイトを開設しました。但し、中身は日本のものをそのまま韓国語に訳したような簡素なページで、ソフトの紹介などもなく、まだ本格的なものではありません。
このサイトではCMも公開されていて、Wiiリモコンを振ったりするだけのコンセプトCMに仕上がっています。どうやらCM展開としては日本と同じような感じで進められるようです。
14日に何らかの発表があるらしいので、ひょっとして価格や発売日が明らかになるのかも知れません。
ところで、韓国では既にWiiの海賊版(違法コピー)ソフトを起動させることが出来るWiiKeyが既に出回っています。既にニンテンドーDSでもかなりの実害が出ています。Wiiではどれだけ被害が抑えられるか注目されています。
尚、日本でもWiiKeyは出回っていますが、このチップを装着することによる(アップデートが出来ない等の)プロテクトや、日本人のモラルの高さのお陰で実害を最低限に抑えています。因みにプロテクトの弱いPSPは結構違法コピーが蔓延っています。この辺りは、一部を除くPSPのソフトの売れ無さ具合からも容易に推測できるでしょう。
他にもある生産調整
2008年04月03日
前回モンスターハンターポータブル2ndGでの生産調整の話をしましたが、他にもそのような事例があります。旬なところではマリオカートWiiがそれに当てはまります。但し、マリオカートWiiは生産調整というよりも発売日調整になりますが。
確かにこのソフトはハンドル同梱のため生産に時間がかかると言われていますが、実際にはそれほど手間取りませんし、手間取っていません。別売りのWiiハンドルも発売日にそこそこ出荷されるようですし。しかし、任天堂の業績も絶好調でしたが、カプコン同様2008年度の実績として計上したいという腹積もりがあるようです。ただでさえ2007年度は業績の大幅アップは確定的です。しかし株主の期待が高いだけに、2008年度は同じ好調でも業績アップ率の維持が満たされないようでは、満足できないようです。その為3月までに発売することも可能でしたが、敢えて4月10日にスライドさせました。
ところで、任天堂の発売日調整は何もこのソフトだけではありません。自社の発売する他のソフトとバッティングを防いだり、売りやすい時期を見計らったりして、発売日を決定していました。その為、その時期を逸してお蔵入りしたソフトも多数あったりします。尚、一部のソフトはサテラビューなどで日の目を見ています。
発売日が延期されたりするのは完成が遅いだけではない、ということですね。
威力棒Vii 日本上陸
2008年03月27日
昨年12月にもお伝えした威力棒Viiのバージョンアップ機種が正式に日本で販売されることが明らかになりました。3月22日に恵安株式会社から発売されます。
本体の名称は中国で使用されていた威力棒Viiの名称は使用せず、日本はV-Sportsという商品名になります。また、販売価格も986元(約14000円)から7980円に大幅プライスダウンされます。Wiiリモコンにも使われているモーションセンサーを内蔵した体感型リモコンが1つ付随しています。また、カラーバリエーションも、ホワイト・レッド(ピンク)・ブルー(スカイブルー)の3色あり、コントローラーも本体と同色になります。
ソフトは野球・テニス・ゴルフ・ボウリング(このラインナップは某キラーソフトと同じです)などを含めた11種類のゲームが本体に内蔵されているほか、何とな~~~く見たことがあるようなパズルゲームが10種類入っているカセットが同梱されています。
今後対応ソフトが発売されるのかは不明ですが、似非Wiiでも取り敢えず安いのを手に入れたい、若しくは話題作りにという方は購入されても良いのではないでしょうか。本体にはコントローラーやゲームを始め、ACアダプター・AVケーブル・取説などが全て付随していますので、ソフト単体のメタルギアソリッド4よりも安く買えるのはある意味魅力的かもしれません。
尚、2人プレイが出来るのかどうか、出来たとしてコントローラーを買い足すことが出来るのかどうかは今のところ不明です。
WiiFitの効果
2008年03月24日
WiiFitが発売されてから既に3か月以上経ち、150万台を売り上げてなお週間売上ランキング上位に定着する勢いを見せていますが、既に押し入れの肥やしと化しているという話も散見されます。
押し入れの肥やしとなる理由として、1,飽きた、2,ダイエットの効果がない、というものが主に挙げられます。
1,飽きた、というのはWiiFitのコンセプトを理解せず、もっとゲーム性があるものだという期待があった物が裏切られたと思うのですが、もしファミリースキーなどの対応ゲームすらも買う気がないのでしたら中古で売ってしまった方が置き場所も空くし、今でしたら買い取り価格も7000円前後ありますので、残念ですがその場合は高値のうちに手放すことをお薦めします。
2,ダイエットの効果がない、というのは残念ながらWiiFitのコンセプトを間違えて理解しています。WiiFitは“Fit”の文字通り、フィットネスのためのソフトです。そしてそのフィットネスは“健康的な身体を作る、若しくはそれを維持する”という意味です。
但し、全くダイエット効果がないわけではありません。肥満気味の方の場合、代謝効果が上がることにより脂肪が燃焼される結果、体重が減ります。実際私も2kgほど体重が減りました。その一方、痩せ気味の方の場合、フィットネスを行うことにより筋肉が付き、その結果体重は健康的に増えます。
因みに現在ジョギングがマイブームになっていますが、いざ本物のジョギング(というよりも持久走)をしようとすると、400mももちませんでした。やはり本物の運動には敵わないと言ったところでしょうか。
兎に角、代謝や体型などを健康的にしたいのであれば、週に2~3回でも起動させて継続的に利用するようにしましょう。
写真チャンネルでMP3の再生ができなくなる不具合の解消方法
2008年03月17日
Wiiにプリインストールされている写真チャンネルですが、バージョンをあげることによりバックグラウンドで流すことの音楽のうち、MP3形式の音楽ファイルが再生できなくなりました。代わりにACCファイルに対応するようになっています。
また、バージョンアップを行わなくても、大乱闘スマッシュブラザーズX等のソフトにはWii本体のバージョンアップに伴い、写真チャンネルのバージョンも強制的に最新版に書き換わる仕様になっています。
もし、ACCファイルよりもMP3の方が利用しやすいのならば、バージョンを下げなければなりません。その方法として、Wiiショッピングチャンネルから写真チャンネル1.0復旧プログラムをダウンロードしてプログラムの実行してやることです。この作業を行うと、他のソフトなどで更新を行っても、バージョンが強制的に変わることはありません。
ネットに接続できないユーザーは任天堂に本体を送付する必要があります。送料は無料です。詳しい手続はこちらに記載されています。
尚、既にバージョンアップされているWii本体ではMP3の再生を行うことは出来ません。また、バージョンダウンさせることも出来ません。写真チャンネルがバージョンアップされた本体がどの時点から出荷されているかはわかりませんが、今後MP3が再生できる本体が出荷される可能性は低いですので、MP3を所望される方は手放さない方が良いでしょう。ただ、ACCファイルの方が圧縮率が高く、同じ容量なら音質が良いですので、内蔵メモリやSDカードのエリアを有効活用するならバージョンアップをお薦めします。
Wiiウエア 3月25日開始
2008年03月12日
任天堂は3月25日より、WiiショッピングチャンネルにてWii専用ソフト配信サービスのWiiウェアを開始することを発表しました。同日開始タイトルは以下の通りとなっています。
500~1500Wiiポイントとかなり幅広いラインナップが揃っていますが、新作の割にバーチャルコンソールとあまり変わりない価格設定なのでダウンロードしやすいのではないでしょうか。
同日発売以外でもハドソンはテトリスの配信を今夏に予定しています。Wi-Fiコネクションで世界中のプレイヤー相手に最大6人対戦が可能となっています。全世界100万ダウンロードを目指すということですが、世界的に有名なゲームですので、価格設定如何によっては200万ダウンロードも不可能ではないと思います。
3月25日配信開始タイトル(メーカ名)価格
・おきらくピンポンWii(アークシステムワークス)500Wiiポイント
・ことばのパズル もじぴったんWii(バンダイナムコゲームス)1000Wiiポイント
・サクサク アニマルパニック(コナミ)1000Wiiポイント
・スターソルジャーR(ハドソン)800Wiiポイント
・小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(スクウェア・エニックス)1500Wiiポイント
・天使のソリティア(Gモード)500Wiiポイント
・Dr.Mario & 細菌撲滅(任天堂)1000Wiiポイント
・みんなのポケモン牧場(ポケモン)1000Wiiポイント
・LONPOS(元気)1000Wiiポイント
※1Wiiポイント=1円
ジョイメカファイト
2008年03月10日
3月13日からバーチャルコンソールで配信開始予定のソフトの1つに、ジョイメカファイトというソフトがあります。このソフトはファミコン後期に発売されたため売上は芳しくありませんでしたが、良くできたゲームでした。
当時はストリートファイターIIなど格闘ゲームが流行っていました。ファミコンのアクションゲームでは32ドット程度のキャラしか操作できませんでしたが、スーパーファミコンになって、画面の高さの1/3程度のキャラも動かせるようになり、表現もかなり自由が利くようになりました。しかし、ジョイメカファイトはファミコンのソフトです。今更ファミコンでせせこましい表現で格闘ゲームが出ても‥‥と当時は思いました。
しかし、いざゲームをプレイすると評価は一変しました。胴体や手足を分離させるという発想により、当時のどの格闘ゲームよりもキャラが軽快に動くからです。そしてキャラの大きさも遜色がありませんでした。また、胴体や手足を円形等にすることにより、キャラクターの絵の枚数を減らせたという効果ももたらしました。
格闘ゲームとしてはマイナーですが、チュートリアルがあったり操作するボタンが少ないなど、初心者にも易しいゲームです。500Wiiポイントとリーズナブルな価格ですので、気軽にダウンロード出来そうです。
マリオカートWiiの詳細
2008年03月07日
いよいよ発売まであと5週間弱となったマリオカートWiiの詳細情報がだんだん判明してまいりました。
Wi-Fiコネクションを通じてオンライン対戦が楽しめるのは前回もお伝えしましたが、マリオカートWiiでは最大12人で対戦することが可能になっています。しかも、一台のWiiで2人エントリーすることが出来るので、家族や友達と一緒に1つの画面でオンライン対戦が楽しめます。一緒の空間にいるもの同士ならではの駆け引きや協定など、遊び方も色々工夫できそうです。
当然、対戦相手は世界中から募ることも出来ますし、国内に限定することも可能ですし、フレンドコードを交換したプレイヤーのみとの対戦にすることも可能です。
また、WiiFitの時のようにマリオカートチャンネルを作成することが出来ます。そこでは、ランキングをチェックしたり、他のプレイヤーがアップロードしたゴーストのダウンロードを行えたり、キャンペーンの告知を受信したり出来ます。
操作性においても、初心者と上級者の垣根を更に取り払う施策として、オートドリフト機能があります。これにより初心者でもある程度簡単にミニターボがかかる代わりに、上級者は連続して出せなくなっています。特に横持ち(ハンドル操作)では重宝する機能ではないでしょうか。
ライトゲーマーからコアユーザーまでが楽しめるマリオカートWiiの発売を指折り数えて待ちましょう。
テレビの友チャンネルGガイド
2008年03月04日
任天堂は本日よりWiiショッピングチャンネルに新しいWiiチャンネル、“テレビの友チャンネル Gガイド for Wii”の配信を開始しました。これは昨年秋の経営方針説明会で発表された“テレビ番組表チャンネル”のことで、テレビ番組表をWiiで便利に利用することが出来ます。
登録した地域の(BS・地上波の)テレビ番組表を一週間先まで見ることが出来ます。各番組の詳細や情報を見ることが出来たり、ジャンルや単語で検索する機能もあります。
気になるスタンプ機能では、メールアドレスを登録しておけば、スタンプの押された番組の開始30分前にお知らせメールを受け取ることが出来ます。この送信機能により、番組の見逃しを防いだり、友人や家族と同じ番組の話題作りのツールとして利用したりと、様々な使い方が出来ます。
その他に、みんなの注目度の機能として、注目されている番組(時間帯)が一目でわかったり出来ます。そして、Wiiリモコンをテレビリモコン代わりにチャンネルや音量を変更することが出来たりする機能も備わっています。
このソフトはWiiショッピングチャンネルでダウンロードすることが出来ます。無料でダウンロード出来ますので、早速試してみては如何でしょうか。
マリオカートWii
2008年02月29日
スーパーファミコンの時から任天堂ハードでキラータイトルのひとつとして君臨し続けるマリオカートの最新作がいよいよ4月10日に発売されます。希望小売価格は5800円で、ハンドルが同梱されます。また、ハンドルが1200円で単体発売されることも決定しました。ただ、個人的な意見としては、ハンドルは置き場所もとるし、別にハンドルがなくてもエキサイトトラック同様にプレイできるので、ソフト単体で4800円で発売して欲しいところなんです。Wiiリモコンジャケットの脱着も面倒ですし。
(据え置きハードでの)前作では二人乗りがウリとなっていましたが、今作では2人乗りは無くなったようです。その代わり2輪車(バイク)が登場します。(バイクだと余計にハンドルはいらないような気がするのですが)
そしてなんといっても、前作では家庭内LANの閉じた世界でしか出来なかった対戦がWi-Fiを使っての対戦をすることが出来ます。しかもその対戦相手はフレンドのみの対戦から世界の誰とでもまで幅広く選択できます。
ちなみに、Wiiリモコン以外に各種コントローラーにも対応しているようですので、従来の操作方法を望む方にも十分楽しめると思います。(そうなるとますますハンドルのない、ソフトのみのバージョンの販売を切望したいです。)
ただ、フォローという意味でもありませんが、ハンドルによる操作は想像以上に面白いらしいですよ。
リンクのボウガントレーニング
2008年02月28日
任天堂より5月1日にリンクのボウガントレーニング+Wiiザッパーが発売されます。北米ではすでに発売されていますが、いよいよ日本でも発売されます。ただ残念なことに、価格は3800円となります。
で、何が残念なのかといいますと、北米で発売されたときは、同じWiiザッパーの同梱パッケージで19ドル99セント(約2130円)ですので、それを知っていると、たとえ北米で戦略的価格での販売だったとしても、日本ではかなり割高感があります。
ゲーム内容は的を射抜くという簡単なものから向かってくる敵を射落とす、敵を一掃射撃するなど、さまざまなガン(ボウガン)シューティングが楽しめます。
また、Wiiザッパーが同梱されているため、シューティングによりいっそうのめり込めるでしょう。ただ、ゴーストスカッドやバイオハザード アンブレラ・クロニクルズで既にWiiザッパーを手に入れている人にとってはソフトだけで欲しい人もいるでしょう。逆にWiiザッパーが複数欲しい人は任天堂オンライン販売のみとなっているなど、ちぐはぐ感が拭えません。
任天堂には余分なものまで買わさないように、必要なものは普通に買えるように、ラインナップの構成をしていただきたいものです。
宝島Z レビュー
2008年02月22日
少し時間が経ってしまいましたが、カプコンから発売された宝島Z バルバロスのレビューです。
Wiiリモコンを秘宝道具に見立てて様々な場面で使える、というWiiリモコンの新しい使い方としてはあまり意外性はありませんが、その使い方が非常に多様で、このゲームのためにWiiリモコンが誕生したと錯覚さえしてしまうほどです。また、ナゾも意外に多く、結構長く楽しめるのもポイントです。更に、そのナゾも手応えがありますが、決して投げ出すほど難しすぎることはなく、ついつい色々と解法を試してみようとしてしまいます。
そして、パズルの醍醐味といえば解いた時の達成感ですが、これもカタルシスがあり満足度をアップさせます。一応ヒントも貰えますが、レイトン教授シリーズと同じでノーヒントで解きたくなってしまいます。当然更なる達成感を得るためにですが。
Wiiらしいゲームで完成度も高いのですが、他のソフトに埋もれてしまっています。もし次にプレーするゲームをお探しなら試してみては如何でしょうか?
海外版WiiFitの発売日決定
2008年02月21日
日本で好調に販売されているWiiFitですが、あまりの好調さに海外での発売がいつになったら開始されるのか海外のユーザーもヒヤヒヤしていたでしょうが、漸く欧州で4月25日に、米国では5月19日に発売日が決定しました。
光ディスクはすぐに量産できますが、Wiiバランスボードは部品調達や製造ラインの関係から、そう簡単には増産することは出来ません。しかし、日本でこれだけ受け入れられた事で、海外でも期待が高まっています。
ところで、日本では体重制限が136kgですが、欧州版では150kgまでと少しバージョンアップしています。大柄な欧米人に併せて規格変更したのでしょうか?だとすると、ボードの大きさも気になるところです。日本人としては平均的な体格の私でも腕立て伏せでは幅に余裕が少なく感じますので、大柄な人なら少し窮屈になる可能性があります。
デファクトスタンダード‥‥といかないまでもある程度普及すれば、バランスボード対応ソフトも開発し易くなり、新たなオリジナリティ溢れる作品が生み出される可能性が高まるでしょう。Wiiにとって更なる好循環が期待されます。
みんなの常識力テレビ
2008年02月19日
任天堂はWii用の新作ソフトとして、みんなの常識力テレビという実用ソフトをを発売します。内容は、マナー・教養・社会・スポーツ・ファッション・グルメ等の幅広い常識問題を解くことで一般常識などを身につけることのできるゲームです。公式サイトも昨日オープンされ、動画などで紹介されています。
日本常識力検定協会の監修ということもあり、なんとなく『監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS』の二番煎じという感じもしないでもないですが、問題が動画で出題されたり、リモコン1つで最大10人まで参加できたりと、ニンテンドーDS版との差別化がはかられています。
1人でも楽しめそうですが、家族や友達と盛り上がりながら知識を身につける事が出来そうですので、任天堂としてはお母さんの財布の紐を弛めさせたいところでしょう。
開発はDS版同様、HAL研究所が行っています。
発売日は3月6日、価格は4800円の予定です。
Wiiバランスボードの不具合
2008年02月14日
販売絶好調のWiiFitに同梱されているWiiバランスボードに不具合が発生することを複数確認されたことがわかりました。
私のバランスボードでも普通に使っている分には不具合はなかったのですが、ヨガや筋トレで準備運動をしてから、ながら踏み台を長時間プレイすると、短い時で20分くらい経過した辺りから降りた(4の倍数の)時に歩数をカウントしてくれないことが多くなりました。その場合、再度乗り降りすることで反応する場合もあれば反応しない場合もあり、反応しないことが続く場合はボードを持ち上げることにより無理矢理カウントさせたりしていました。(もはや別の運動をしているような気がするのですが)
しかし、体重やバランス関係の計測は問題なさそうですし、踏み台関係にしても、その後暫く放っておくとちゃんとカウントはしますので、あまり騒ぎ立てずに(ながら踏み台は20分までという感じの)運用で使っていこうと思っていました。
ところが、他にも同じような減少に陥っているユーザーが存在しているらしく、その人が任天堂のサポートに問い合わせてみたところ、バランスボードのセンサーは感度が敏感に設定されているため、床の凹凸や部屋の気度変化にも過敏に反応するらしく、認識が悪くなる症状が出やすいらしいです。もし、この症状がでたらバランスボードの再起動を実行するしかないとのことでした。更に当方の現象として、最近は5分くらいで踏み台関係が反応にくくなったりしますので、本格的に修理を考えなければいけないのかも知れません。
これは仕様なのか?となれば、PSPの□ボタンの不良についてのトップの発言を真っ先に思う浮かべてしまいますが、アレよりはかなりマシな現象でしょう。しかしながら、任天堂が全く不具合を認知していないとは考え難く、少なくともWiiFitのサイトで周知徹底するぐらいはして欲しいです。また、どの程度ならユーザー側で対処するのか、どの程度以上ならサポートして貰えるのかも知りたいところです。もし、大きく進展がありましたらお知らせしたいと思います。
模索し続けるWii用ソフト
2008年02月12日
昨日の業績発表をもう少し掘り下げてみたいと思います。よくわかりやすいのがバンダイナムコのコンシューマ部門。ゲーム制作と売り方に混迷していることが伺われます。特にPS3は1タイトルあたり21万本売り上げていますが、それよりも遥かにハードが普及しているWiiでは1タイトルあたり8万本にも達していません。従来路線のゲームは例えハードの普及が芳しくなくてもそれなりの実績を叩き出す事が出来ていますが、その一方で新しいコンセプトのハードではその方向性を定められていません。
しかし、それは何もバンダイナムコに限った話ではありません。Wiiである程度成功したスクウェア・エニックスやカプコンにも当てはまります。ドラゴンクエストソードはドラクエブランドでそこそこ売れただけです。そもそもドラゴンクエストソードより剣神ドラゴンクエストの方が遊びやすかったですし。一方のバイオハザード4は元々人気シリーズの上にポインティングデバイスがマッチしました。また、既に製品化されているゲームキューブのプログラムを流用しています。
結局Wiiの性能を使いこなしているのは任天堂と一部のソフト(エレビッツやワンピース等)に過ぎません。更にそこから販売に成功しているとなると‥‥。兎に角、サードパーティーには頑張って欲しいです。個人的にはウイニングイレブンプレーメーカー2008には期待しています。
Wiiの影響?
2008年02月11日
先週末は様々なゲーム関連の業績発表がありました。その中で、バンダイナムコ及びセガのゲームセンターの不採算店閉鎖や社員削減などの発表がありました。そこで揃って言われたことは「Wiiの影響」です。
影響が全く無い、とは言いませんが、果たしてWiiの影響がそこまで大きいのでしょうか?ゲームセンターでWiiと被るものと言えば、ガンシューティングなどほんの一部に過ぎません。プリクラ・UFOキャッチャー・カードゲーム等、殆どは全く関係のないものですし、少し影響がありそうな大型筐体でもWiiでは足元にも及ばないほどの体感を味わえます。そのユーザーに於いて、Wiiで満足されているとすれば、体感性を十分に引き出していないからだと言わざるを得ないでしょう。
企業としてはファミリー層に対しての微減とコアユーザーの先細りによる減少をWiiに責任転嫁して、株主に対しての言い訳に使っている感があります。もし影響があるとするなら、どのような影響があったのかデータで示して欲しいところです。
大乱闘スマッシュブラザーズX 大放出
2008年02月06日
1月31日に発売された大乱闘スマッシュブラザーズXは発売日に50万本、その2日後に20万本以上が出荷されたにも拘わらず、9割以上が消化(販売)され、その結果殆どのお店が品切れとなってしまってしまいました。
しかし、今週末を中心に50万本以上が出荷される見込みです。潤沢な供給のため、品薄はある程度解消されるのではないでしょうか。但し、その代わりと言ってはなんなんですが、サポートセンターは読み取り不良で送られてくるWii本体のレンズクリーニング業務から暫く離れられない日々が続きそうな予感です。
ところで、流石にWiiリモコンの横持ちでは思った以上に操作は出来ても、十分堪能できるまでの操作感を得られなかったようで、スマブラXが順調に売上を積んでいくにつれ、ヌンチャクコントローラーやクラシックコントローラーの需要が高まっています。これらのコントローラー暫く品薄が続きそうですので、必要な方はお早めに確保した方が良いかも知れませんね。
しかし、それ以上に需要があるのは今更ながらのゲームキューブ用コントローラです。このコントローラの操作が一番しっくりくるため、ネットの口コミ等でかなり需要があり、供給が逼迫しています。しかし、任天堂の方は、既に生産ラインを絞っているらしく、プレミアがつく可能性すらあります。2年ほど前に新品ゲームキューブが1000円で投げ売りされていたのが嘘のようですね。もし、ゲームキューブ用コントローラで遊びたい方は、定価販売でも即確保された方が良いと思います。
2007年の総評 Wii
2008年02月04日
2007年は362万台、累計462万台を売り上げ、躍進の年となりました。日本では互換性の威光はあり感じませんでしたが、既にゲームキューブの累計台数をあっさりと抜きました。据置市場ではマイノリティな存在でしたが、それを吹き飛ばしたのはWiiの(性能ではない、遊びの幅を広げる)ポテンシャルがそれだけ高かったことの証明でしょう。
ソフトは900万本を越え、PS2に肉薄する本数を売り上げました。そのことからも世代交代が急速に進んでいることを伺えます。しかし、今年10万本以上売り上げたサードパーティソフトがドラゴンクエストソードとバイオハザード アンブレラ・クロニクルズの2本しかないのは少々寂しい限りです。この辺りは2年前のニンテンドーDSと同じく、ファーストが頑張って売れるモノを作り、サードが売れるための土壌と道を造っている過程だと解釈すれば仕方がないことなのかも知れません。サードパーティはWiiの、というよりもオリジナリティ溢れる飽きさせないゲームを一日も早く完成させて欲しいところです。
ところで、当の任天堂としても売れずに困っているソフトがあります。それはゼルダの伝説トワイライトプリンセスやファイアーエムブレム暁の女神のような従来路線のゲームです。確かに、Wiiでは新しい操作法などの提案によって躍進しました。また、岩田社長も「従来路線のゲームだけでは市場は縮小する一方だ」とは言っていましたが、それはあくまでも“だけでは”であって、従来路線のゲームを否定していません。つまり、従来路線のゲームとの共存(ライトゲーマーがコアユーザーになった時の受け皿としての従来路線のゲームは必要)という姿勢でした。しかし、蓋を開けてみれば想像以上にライトユーザーが占めてしまい、一方のコアユーザーの一部はWiiを敬遠する事態になり、結果、ゼルダ等のセールスは芳しくありませんでした。
Wiiによってゲームに目覚め、そのユーザーがWiiに物足りなさを感じて他陣営のハードに鞍替えされないためにも、任天堂はもっとWiiでもコアユーザーに満足できるソフトが揃っていることをアピールするべきでしょう。
スマブラX 不具合の原因
2008年02月02日
昨日発売されたスマッシュブラザーズXですが、ファームの更新による再起動以外にも、Wii初の2層ディスクを採用したことにより、「ディスクが読めない」「動画がカクカクする」「フリーズする」等の苦情が2chを初めとしたサイトで取り沙汰されています。
これに対して任天堂はWii本体とスマブラXのディスクを着払いで送ってもらうという施策を当日から実施しておりました。そして、その翌日には原因を究明し、お知らせページにて原因を公表するという迅速な対応を見せました。
その原因は読み取りレンズに、タバコのヤニやホコリ等の汚れが付着しているものが多く、レンズのクリーニングで対処できるとのことでした。つまり、使用状況が健全ならばこの現象は起こらないことになります。が、テレビ周りにあるレコーダー等のAV機器に比べて脆弱感が否めません。この対策が出来ているのか、ヤニや埃の不着量の増加なのかは解りませんが、初期のハードにこのトラブルが多いようです。
しかし、迅速に原因が解ったからといって、諸手を挙げて喜ぶわけにはいきません。Wiiには通常の方法ではレンズをクリーニングすることは出来ませんので、この現象が起きてしまえばWiiを任天堂に送らなければならず、一週間程度Wiiの無い生活を強いられます。また、特に2層ディスクの場合、同じ環境である限り再発する可能性も高いです。その度に任天堂に送るとなると、ユーザーも手間な上に、任天堂も往復の送料や人件費などの発生でどちらにしろ良くない結果になります。
ユーザーの当面の対策としてはたばこや埃の少ない動作環境を整えることです。健康にも良いですしね。一方の任天堂側にはユーザーが簡単にクリーニングできる商品の開発を進めて欲しいと思います。尚、その商品は有償でも構いません。他のクリーニング商品と同列で扱って構わないと思いますので。ただ、その手段が無いことが問題なのです。
スマッシュブラザーズX 初回起動の罠
2008年01月29日
明後日発売予定のスマッシュブラザーズXが一部のハードで動かない可能性がある、と騒がれています。しかし、取り立てて騒ぐほどのことではありませんでした。
この症状はWii本体の更新を長らく行っていない場合、本体の更新終了後に一旦電源を長押しして強制終了しなければならないというものなので、パソコンを使用しているユーザーならアプリケーションのインストールなどで再起動しているのと同じなので、あまりエラーとかバグとかには感じないでしょう。
しかし、パソコンに馴染んでおらず、Wiiスポーツ以降暫く触っていないというユーザーも存在するのもまた事実です。そういう人たちはこのエラーは衝撃に感じる可能性もあります。どのように対処すればいいのでしょうか?
実はその対処法として、“大乱闘スマッシュブラザーズX」Wii本体更新に関するご注意”という注意書きの紙が同梱されています。その手順に従って対処すれば、対応することが出来ます。また、その手順も、
1,電源ボタンを4秒間押す
2,一度ディスクを取り出す
3,再度ディスクを入れる
と非常に簡単ですので、あまり戸惑うこともないでしょう。
取り敢えず、必要以上にバグだの不具合だのの騒ぎに惑わされず、冷静に購入の是非を検討されることをお奨めします。
Wii 国内販売500万台突破
2008年01月25日
世界中で超品薄に陥ってしまったWiiは、ソフトでも生産が間に合わず、かなりの機会損失が発生しました。あぁ、勿体ない。というよりも、私が株主なら怒り心頭になってそうです。因みに損失額は推定10億ドル以上はほぼ確実で