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<title>Wii・ニンテンドーDS・プレイステーションゲーム紹介</title>
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<title>ＰＳ３ Ｍｏｖｅ 正式名発表</title>
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<summary type="text/plain">　プレイステーション３用モーションコントローラーとして発表されていた仕様などの詳...</summary>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>プレイステーション３</strong>用モーションコントローラーとして発表されていた仕様などの詳細が発表されました。正式名称は「<strong>ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ Ｍｏｖｅ モーションコントローラ</strong>」となります。<br />
　通称はどうなるのでしょうか？Ｍｏｖｅだけだと異業種に同名が溢れていますので、ＰＳＭｏｖｅかＰＳ３Ｍｏｖｅぐらいが妥当だと思いますが‥‥。因みにモーションコントローラの操作を補完する「<strong>ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ Ｍｏｖｅ サブコントローラ</strong>」も同時発売されます。</p>

<p>　「このコントローラーはまるで<strong>Ｗｉｉリモコン</strong>だし、サブコントローラも<strong>ヌンチャク</strong>のようなものだし、まるまるパクリじゃね？」と思われる方が大半だと思いますが、Ｗｉｉ発売から約４年後に発売するだけあって、色々な機能が搭載されています。<br />
　まず、<strong>ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ Ｅｙｅ</strong>との組み合わせでＷｉｉリモコン以上に高精度な動きを感知出来るようになっています。また、プレイヤーの自身そのものを映像と組み合わせることにより、ゲーム内と現実をよりインタラクティブに結びつけることが出来ます。また、先端の球体の発光パターンを変化させることにより視覚的な演出を行ったりすることも可能となっています。</p>

<p>　しかし、このコントローラーの普及は一筋縄にはいかないでしょう。<br />
</p>]]>

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<title>立体かくし絵 アッタコレダ</title>
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<modified>2010-03-10T08:40:23Z</modified>
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<summary type="text/plain">　任天堂はニンテンドーＤＳｉウェア専用ソフトとして３月３日から立体かくし絵 アッ...</summary>
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<dc:subject>ニンテンドーDS</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>任天堂</strong>は<strong>ニンテンドーＤＳｉウェア</strong>専用ソフトとして３月３日から<strong>立体かくし絵 アッタコレダ</strong>の配信を開始しました。価格は５００ポイント（５００円）となっています。</p>

<p>　このソフトはプレイヤーの顔の位置をカメラで認識することにより、あたかも傾きを認識しているかのような如く、飛び出す絵本のような世界を色々な角度から覗き込むように楽しむことが出来ます。当然覗き込むだけではゲームになりませんので、このソフトでは覗き込む角度を調整することによって浮かび上がる様々なものを見つけだす、宝探しのようなゲームとして仕上げています。<br />
　今までにない異質のゲームですので、普段ゲームをし慣れている人でもこの操作性にかなり戸惑っているようです。このソフトは傾きセンサー等で感知する方法ではなく、あくまでもユーザーの顔の方向で傾きを感知しています。つまり、下を向けようが、寝転がろうが、顔の位置がＤＳｉの正面にある限り同じように見えるというわけです。ですので、ＤＳｉを傾けるように操作するのではなく、ＤＳｉを覗き込む角度を意識するように操作すれば、自ずと直感的な操作をすることが出来るでしょう。</p>

<p>　今後はいろんなジャンルにも挑戦して欲しい意欲作となっています。ボリュームはそれほどありませんが、そんな意欲作が５００円で体験が出来ますので、ゲーマーならば手を出さない理由はないでしょう。</p>

<p>　そういえば、１０００ＤＳｉポイントをもれなくプレゼントされる<strong>ニンテンドーＤＳｉウェアおためしキャンペーン</strong>が３月末で終了となります。まだ貰っていない人は（まだダウンロードの予定がない人も取り敢えずは）ＤＳｉショップに接続しポイントだけゲットしておきましょう。</p>]]>

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<title>マリオクラブ 求人</title>
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<modified>2010-03-09T09:19:10Z</modified>
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<summary type="text/plain">　昨年７月にデバッグ・モニターサービスの専門会社として任天堂から独立したマリオク...</summary>
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<dc:subject>ゲーム全般他</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　昨年７月にデバッグ・モニターサービスの専門会社として<strong>任天堂</strong>から独立した<strong>マリオクラブ株式会社</strong>（任天堂の１００％子会社：資本金４．５億円）は、世間が人件費削減に躍起になっている最中、それに逆行するように大半を占めるアルバイトを契約社員に、契約社員を正社員にそれぞれ切り替えました。固定費（人件費）はかかりますが、長期的ビジョンでの人材育成をする上での投資と考えれば決して高くありません。<br />
　日本の産業界は目先の利益のために非正規雇用の比率を増やしたり、工場の海外移転を進めた結果、技術の継承危機や産業の空洞化を招いています。また、デフレーションの一端も担ってしまっています。それを別会社とはいえ、正規雇用を増やしていくという施策は良いことだと思います。</p>

<p>　さて、そのマリオクラブ株式会社ですが、このほどホームページが公開されました。やっと公開された、とも言えますが、元々裏方の仕事ですので、ホームページを作る必要がなかった、といってところでしょうか。ですので、今回公開した一番の目的は期間アルバイトの募集となっています。時給は９５０円と普通の金額ですが、勤務成績次第では昇給の可能性もありますし、何よりも正規社員になる可能性もあるでしょう。<br />
　勤務先は京都（鳥羽街道）ですが、デバッグに向いていると思っているユーザーはアルバイトに応募してみてはいかがでしょうか。<br />
</p>]]>

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<title>シング 破産</title>
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<modified>2010-03-08T11:15:11Z</modified>
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<summary type="text/plain">　デベロッパーとして一定の品質の作品を排出している株式会社シング（ＣＩＮＧ）です...</summary>
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<dc:subject>ゲーム全般他</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　デベロッパーとして一定の品質の作品を排出している<strong>株式会社シング</strong>（<strong>ＣＩＮＧ</strong>）ですが、このたび破産手続申請の準備に入った事が明らかになりました。負債総額は約２億５６００万円が見込まれています。<br />
　２００５年に発売された<strong>アナザーコード ２つの記憶</strong>以降、主に<strong>任天堂</strong>を発売元とする作品を作り続けていましたが、他のゲーム制作や携帯アプリなどの制作費を賄う事が出来ず、資金繰りが悪化したと思われます。</p>

<p>　支援先が見つかればいいのですが、作品の質のが良く、ブランド力もそこそこあるのですが、斜陽しているアドベンチャーゲーム（ＡＤＶ）が主力ですので、条件の良い救済は少し難しい感じがします。<br />
　そういえばシングの開発者が独立する前に存続していた<strong>リバーヒルソフト</strong>もまたＡＤＶが主力でしたが、紆余曲折の末２００４年に破産しています。リバーヒルソフトから独立したもう一つのデペロッパーの<strong>レベルファイブ</strong>はＲＰＧなどに活路を見いだし、<strong>レイトン教授と不思議な町</strong>でパブリッシャーとして花開いたのと対照的な結果となってしまいました。<br />
　<strong>ラストウィンドウ 真夜中の約束</strong>をまだ購入していませんでしたので、会社存続に貢献出来なかったという意味で少々心残りですが、アナザーコードや<strong>ウィッシュルーム 天使の記憶</strong>をプレイした身としてはこういう会社が存続出来ないとなると残念でなりません。是非とも何らかの形で存続して欲しいところです。<br />
</p>]]>

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<title>すってはっくん ポイントアタック</title>
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<modified>2010-03-04T10:33:06Z</modified>
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<summary type="text/plain">　先日も紹介しましたすってはっくんですが、気になる事が出てきました。 　それは、...</summary>
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<dc:subject>Wii</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<a href="http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2010/03/post_603.html">先日も紹介</a>しました<strong>すってはっくん</strong>ですが、気になる事が出てきました。</p>

<p>　それは、<strong>任天堂</strong>サイト内に<strong>ＳＦＣ</strong>版すってはっくんの“ポイントアタック！！”で「永遠に続くポイントアタック」と銘打ち、ポイントランキングが公開されるとともに新記録の募集が続けられていましたが、バーチャルコンソールでの配信がアナウンスされる前にポイントアタックの受付が終了されていました。<br />
　確かに、バーチャルコンソールの方のすってはっくんのサイトでも『（ポイントアタックの応募に使用する）パスワードは、スーパーファミコン版発売時のイベントで使用されたもので、現在は使えません。』となっています。</p>

<p>　というわけで、そのあたりの真偽を任天堂に直接問い合わせすることにしました。すると丁寧なご挨拶と共に、以下の本分が添えられていました。</p>

<p><CENTER><TABLE width="80%"><TBODY><TR><TD style="font-size : 80%">さて、お問い合わせいただいた「ポイントアタック」ですが、<br />
今年に入りまして、受付を終了させていただきました。<br />
誠に勝手ではございますが、ご容赦いただければと思います。</TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></p>

<p><br />
　<B style="font-size : 38px;">ガーン！</B><B style="font-size : 30px;">ガーン！</B><B style="font-size : 23px;">ガーン！</B><B style="font-size : 17px;">ガーン！</B><B style="font-size : 12px;">ガーン！</B><B style="font-size : 8px;">ガーン！</B><B style="font-size : 2px;"><br />
　<br />
</B>俺に断りもなく勝手に終了するとは何事だっ！<br />
　‥‥大変申し訳ありません。つい取り乱してしまいました。</p>

<p>　とまぁ、公式にポイントアタックが終了されたということで、今までひた隠し（？）にしていたステージごとのポイントを一部除いて<a href="http://www.eonet.ne.jp/~niji-kakera/hakkun/record.htm">こちらのページ</a>に解禁することにしました。今までの記録を大幅に更新していることがわかると思います。<br />
　因みにどれだけ凄いのかがわからない人にたとえを１つ。このポイントアタックの満点は２１万点です。しかし、１００ｍ走を０秒で走れないのと一緒で、クリアするために移動したりジャンプしたりする必要があるため、満点でクリアすることは出来ません。で、もし公式ホームページの記録（１９３４９０ポイント）を１００ｍ走１０秒ジャストに相当するとすると、今回公開した記録（１９４４１５ポイント）は９．４４秒に相当することになります。<br />
　わ～ん、もっと早く任天堂に送ればよかったよ～。<br />
</p>]]>

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<title>続・ソニータイマー</title>
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<modified>2010-03-03T09:12:11Z</modified>
<issued>2010-03-03T09:11:32Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ＰＳ３を現在利用している大多数のユーザーの環境において、ＰＳ３に使用している時...</summary>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p><em>　<strong>ＰＳ３</strong>を現在利用している大多数のユーザーの環境において、ＰＳ３に使用している時計機能が２０１０年をうるう年と認識していました。ＰＳ３内部の日付が２月２９日（グリニッジ標準時刻）から実際に存在する３月２日（同）に変わったことで、３月１日午前９時から発生していた障害は解消され、お持ちのＰＳ３は正常に動作することを確認いたしました。</em></p>

<p>　<strong>ＳＣＥ</strong>が発表したお知らせを公表しましたが、どうも過小評価したり、奥歯に物が挟まったような表記があったり、文言が誤ってたりしてましたので、添削させていただいたのが以上の文章です。<br />
　さて、結局先日予想した「閏年の設定が間違っていた」という何ともお粗末な原因だと言うことがわかりました。２０００年問題などで暦日の重要性はイヤと言うほど思い知らされたはずなのですが‥‥。<br />
　それはそうと、２０１０年と閏年と設定していたって事は、（偶数年閏年説として）２０１４年も同じ問題が起こる可能性があります。尤も、その頃にＰＳ３が一線から退いていた場合、今ほど騒がれることもないでしょうが、何れにしろ今後も起きる可能性があるのなら、何らかの対策が必要だと思います。</p>

<p>　それよりも気になるのが、新型でこの症状が現れなかったことです。新型のハードを設計するときに、旧型のバグを修正したのなら、このエラーを予測することは容易いはずです。‥‥これはユーザーに対する重大は背信行為と断じざるを得ないでしょう。<br />
</p>]]>

</content>
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<title>ソニータイマー 大勃発</title>
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<modified>2010-03-01T19:13:22Z</modified>
<issued>2010-03-01T18:51:30Z</issued>
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<summary type="text/plain">　２ちゃんねるが昨日の午後から韓国からのサイバー攻撃（と言われている）により断続...</summary>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>２ちゃんねる</strong>が昨日の午後から<strong>韓国</strong>からのサイバー攻撃（と言われている）により断続的に接続不能の陥りました。それに関連してか、<strong>ヤフー</strong>ではＩＤの登録が出来なくなったりと、何かと不穏な事が続きました。</p>

<p>　しかし、何よりも困ったのが<strong>ＰＳ３</strong>本体の不具合です。なぜならこちらは本体タイマーが狂う、ゲームが出来ない、ネットが出来ない、っていうだけで済めばマシな方で、本体を起動するだけでトロフィデータの破損、セーブデータの破損という重大な問題をも抱えているからです。<br />
　しかも、「起動に失敗しました。（８００１０５０Ｆ）」の表示が出た場合、基板交換で有償修理（修理代１６８００円）になる可能性もあります。データが壊れて修理代を払わされる‥‥考えただけで恐ろしいです。</p>

<p>　ファームウェアの問題も考えられますが、最新ファームは１２月なので、ウイルスによる時限タイマーが働いたって事でしょうか？かなりナゾです。ただ、２０１０年２月２８日まで問題なく、２０１０年３月１日に問題が発生したというところから、単純に「閏年の設定が間違っていた」なんていうオチだったりして、と考えているのですが、どうでしょうか。<br />
　因みに新型ＰＳ３（１２０Ｇ）や後期の８０Ｇは問題ないらしいですので、ソフトウェア＋ハードウェアの複合技のような気もします。ひょっとして先の閏年もハードウェアの問題なのかもしれません。<br />
　何れにしても公式アナウンスが待たれます。それまでは、くれぐれも起動を自粛された方がいいでしょう。もし日付の問題だけならば、壊れたデータも復元出来るかもしれません。下手に触れば修復不可能になることもあり得ます。取りあえず少なくとも日本時間で３月２日午前９時過ぎまでは起動しないということで。</p>

<p>　まさか目先の普及台数（実績）を積み上げるために、新型ＰＳ３への買い換えを目論んで仕込んだ、って事はないですよね？更にネットで不具合の情報が広がらないように２チャンネルをサイバー攻撃を扇動して。もしくはこのエラーを事前に知っていて、先手でＳＣＥの解体を‥‥。駄目だ駄目だっ！陰謀論に惑わされるなっ！<br />
</p>]]>

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<title>すってはっくん ＶＣ配信</title>
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<modified>2010-03-01T10:51:00Z</modified>
<issued>2010-03-01T10:50:23Z</issued>
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<summary type="text/plain">　任天堂は３月に配信開始するバーチャルコンソールのタイトルを発表しました。 　１...</summary>
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<dc:subject>Wii</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>任天堂</strong>は３月に配信開始するバーチャルコンソールのタイトルを発表しました。</p>

<p>　１９９２年に<strong>ゲームボーイ</strong>版から派生したタイトル、<strong>ロマンシングＳａ・Ｇａ</strong>が昨年１１月に配信開始されたばかりですが、早くもその続編の<strong>ロマンシングＳａ・Ｇａ２</strong>も配信されることが決定しました。<br />
　私の知人も生粋のファンだったのでバッテリーバックアップの電池も気にする必要も、データが飛ぶ心配もなく楽しめると喜んでいることでしょう。おまけに前作と違って、移植・リメイクがされていませんので、首を長くして待ち焦がれていたことでしょう。</p>

<p>　そしてもう一本は１９９７年に<strong>サテラビュー</strong>のマンスリーイベントとして放送が開始されたことに端を発し、１９９８年に製品版が発売されたサテラー（サテラビューユーザー）伝説のゲーム、<strong>すってはっくん</strong>も３月２日より配信が開始されます。<br />
　<strong>ロードランナー</strong>や<strong>ソロモンの鍵</strong>などのようなステージクリア形アクションパズルですが、クリアするだけならいくらでも考える時間もありますし、試行錯誤もやり直しも気軽に出来ますので、アクション要素は皆無です。<br />
　但し、ポイントアタックで高ポイントを狙うならその限りではありませんし、隠し要素のタイムアタックをするなら尚更です。そして、真に面白さを発揮するのはこのポイントアタックです。サテラビューでは１か月限定にもかかわらず、非常に白熱しました。それを受けてサテラビューのポイントアタックも３回開催されました。製品版ポイントランキングは公式サイトにも掲載されていますので、ベスト１０にランクインできるポイントを稼いでみましょう。</p>

<p>　その他にバーチャルコンソールアーケードで<strong>ムーンクレスタ</strong>も配信されます。三作品とも８００Ｗｉｉポイント（８００円）となっています。<br />
</p>]]>

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<title>オールマイティーコントローラー</title>
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<modified>2010-02-26T12:57:10Z</modified>
<issued>2010-02-26T12:56:36Z</issued>
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<created>2010-02-26T12:56:36Z</created>
<summary type="text/plain">　様々なゲーム機に対応することの出来るコントローラーの特許がソニーより出願されて...</summary>
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<email>weeklyjob@jcom.home.ne.jp</email>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　様々なゲーム機に対応することの出来るコントローラーの特許が<strong>ソニー</strong>より出願されているようです。このユニバーサルコントローラーは液晶パネル付のゲームコントローラーで、様々なゲーム機のコントローラーのボタン配列を液晶パネルに表示し、そこをタッチすることで操作します。米国特許商標庁に提出された図面には「<strong>Ｐｌａｙｓｔａｔｉｏｎ</strong>」「<strong>Ｎｉｎｔｅｎｄｏ</strong>」「<strong>ＸＢＯＸ</strong>」と書かれたモード選択画面も存在し、このコントローラーが他社のゲーム機をプレイできるように考えられていることが判ります。</p>

<p>　なかなか先鋭的なコントローラーではありますが、ハードメーカーがライバルメーカーのハードを動かすコントローラーを作るってのはどうなのかって気がします。<strong>ＨＯＲＩ</strong>あたりが出すのなら解らなくもないですが。まぁ、特許だけ取っておいて、発売は他社って事も充分考えられますが。<br />
　それ以上に一番重要なのは操作性です。液晶パネルをタッチしてもボタンの押した感覚が得られず、いちいち手元に目を向けないとどこを押しているのか判らなくなります。思考型ゲームなら良いでしょうが、アクションなら致命的です。また、アナログスティックのような微妙な操作をすることも難しいでしょうし、ＬＲボタンこそは普通についていますが、背面のボタンの操作をどのように代用するのでしょうか。</p>

<p>　それらの問題点を解決して実用的なコントローラなら、コントローラを統合したいユーザーにはそこそこの訴求力はありそうですね。<br />
</p>]]>

</content>
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<title>ＳＣＥ 解体</title>
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<modified>2010-02-25T09:10:38Z</modified>
<issued>2010-02-25T09:09:59Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ソニーは、ソニー・コンピュータエンタテインメント（ＳＣＥ）のネットワーク事業を...</summary>
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<name>fufusan</name>

<email>weeklyjob@jcom.home.ne.jp</email>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>ソニー</strong>は、<strong>ソニー・コンピュータエンタテインメント</strong>（<strong>ＳＣＥ</strong>）のネットワーク事業を分割した後、ソニー本社と合併する再編策を発表しました。ネットワーク事業はソニー社内、子会社等に複数存在し、効率化を図る狙いがあると見られます。</p>

<p>　現ＳＣＥの２００９年３月期売上高は９８５０億円で、うちソニーに承継する部分の売上高は１５億円となっています。また、同期末の純資産は１０４億円の債務超過となっています。<strong>ＰＳ２</strong>までの利益で積み上げてきた資産を<strong>ＰＳＰ</strong>と<strong>ＰＳ３</strong>で全部吐き出してもまだ足りない計算になります。</p>

<p>　ネットワーク事業は現ＳＣＥの社名を株式会社<strong>ＳＮＥプラットフォーム</strong>（<strong>ＳＮＥＰ</strong>）と社名変更し、ゲーム事業は新会社ＳＣＥが引き継ぐことになります。<br />
　現ＳＣＥの負の遺産をＳＮＥＰが引き継ぎ、一方のゲーム事業は身軽になって心機一転、とちょっと腑に落ちないところもありますが、会社更生法や民事再生法ならよくある話です。ソニーグループ内で負の遺産を付け替えれるだけマシなのではないでしょうか。<br />
　何れにしろ、ゲーム事業の損益の透明化をしないことには、投資家の信頼を得られない事だけは確かでしょう。<br />
</p>]]>

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<title>テイルズオブグレイセス 交換</title>
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<modified>2010-02-24T11:46:24Z</modified>
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<summary type="text/plain">　２００９年１２月に発売され２０万本のセールスを記録したテイルズ オブ グレイセ...</summary>
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<![CDATA[<p>　２００９年１２月に発売され２０万本のセールスを記録した<strong>テイルズ オブ グレイセス</strong>の不具合が発売直後から報告されていました。年が変わる頃にはその不具合報告が雪だるま式に膨れ上がり、ユーザーの運用だけで回避するのが困難なバグも出てくる始末となりました。同じ<strong>バンダイナムコ</strong>の<strong>プレイステーション２</strong>用ソフト、<strong>ソウルキャリバー３</strong>のようにセーブデータを破壊するという致命的バグが無かったのがせめてもの救いだったと思います。</p>

<p>　そんなテイルズ オブ グレイセスですが、メーカーから正式に回収・交換が発表されました。交換方法は専用申し込み窓口等で行われますので、<strong>バンナム</strong>のホームページや電話でお問い合わせ下さい。また、ゲームショップの店頭にある在庫商品も全て修正版に交換されます。 </p>

<p>　発売から２か月半が経過するまで正式なアナウンスが為されていませんでしたが、漸く対応に動きました。ちょっと腰が重い感じがしますが、これには理由があります。<br />
　実は個別対応で修正ディスクと交換していました。しかし、その修正ディスクでも修正し切れていないバグが残っていたりしました。ここまで長引いたのもバグの除去に相当苦労があったのでしょう。ですので正式対応が遅れてしまったのだと思います。</p>

<p>　年末発売を強引に押し進めた結果、デバッグが充分ではない→不完全な作品が発売される→バグ多発が口コミで広がって買い控えがおきる→交換費用も無駄に発生する、と目先の利益を追った結果、強烈なしっぺ返しを喰らう羽目になりました。<br />
　しかも、<strong>Ｗｉｉ</strong>にマザーシップタイトルとしてテイルズシリーズを展開しますので、次回作のセールスにも影響を与える可能性もあります。それなら無理に年末に発売しなくても、Ｗｉｉのラインナップの薄い、期末試験も終わる３月に出しても充分売れたのではないか、そう思うと悔やまれてなりません。<br />
</p>]]>

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<title>みんなのおすすめセレクション 限定？</title>
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<summary type="text/plain">　既に任天堂枠でもＣＭが始まっているＷｉｉのみんなのおすすめセレクションですが、...</summary>
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<dc:subject>Wii</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　既に<strong>任天堂</strong>枠でもＣＭが始まっている<strong>Ｗｉｉ</strong>の<strong>みんなのおすすめセレクション</strong>ですが、公式サイトに取り扱い店舗として店舗名一覧表が掲載されています。一部ゲームサイトで「掲載店舗以外ではみんなのおすすめセレクションのソフトは取り扱わない」という情報が元となり、枝葉の付いた間違った情報が錯綜する事態になりました。<br />
　しかし、実際には“７本セットを特定の流通ルートで仕入れたショップリスト”であり、いずれかのタイトルを仕入れなかったり、数量が異なるためにバラバラに仕入れたり、二次問屋から仕入れたり等、様々な理由で取り扱い店舗として掲載されていません。ですので、掲載店舗はおすすめセレクションのすべてのソフトを必ず仕入れていますが、掲載していない店舗でも仕入れていないわけではありません。</p>

<p>　また、実際に商品を仕入れていないゲームショップがあったとしても非難は出来ません。そもそもここ数年は年間千数百本のソフトや数百の周辺機器等が発売されますが、街のゲーム屋さんがすべての商品を揃えることは、限られた資金でやり繰りするのは事実上不可能となっています。ですので、当然取捨選択して仕入れない商品も数多く発生します。と言うか、過半のゲームショップは半分以上のソフトを仕入れていません。計算上、売れ筋１００タイトルを仕入れると市場の総売上の８２～８５％が、２００タイトルなら同じく９１～９４％を賄うことが出来ます。残り数％の売上アップのために在庫リスクの高まる商品をわざわざ置きたがる店舗はありません。あとは客層や品揃えなどで仕入れる商品を決めていきます。<br />
　たまたま取り扱い店舗の一覧を公表したことで騒ぎが大きくなってしまいましたが、現状はそんなものなのです。<br />
　ですので、おすすめセレクションのソフトの購入を考えている方は掲載店舗にかかわりなく、いつも利用している販売店で訊いてみてはいかがでしょうか。<br />
</p>]]>

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<title>２００９年 ＤＳ総括</title>
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<summary type="text/plain">　いよいよトリを飾るのは４年連続でシェア１位を堅持しているニンテンドーＤＳです。...</summary>
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<dc:subject>ニンテンドーDS</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　いよいよトリを飾るのは４年連続でシェア１位を堅持している<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>です。</p>

<p>　発売６年目となりましたが、２００８年同様４００万台越えの販売台数を達成し、販売累計台数も２９００万台を超えました。前人未踏の３０００万台も射程範囲内となっています。ソフトの販売本数は２００８年の１８５８万本に対して、２００９年は２１１６万本と、１４％と少し回復しました。<br />
　<strong>ドラゴンクエスト９</strong>や<strong>ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー</strong>等の人気作に混じり、<strong>トモダチコレクション</strong>が市場を引っ張りました。このトモダチコレクションのおかげでまだまだ新しい視点のゲームが開発される余地があることを知らしめたことでしょう。<br />
　その一方、<strong>Ｎｅｗスーパーマリオブラザーズ</strong>、<strong>おいでよ どうぶつの森</strong>、<strong>マリオカートＤＳ</strong>等のように超ロングランに売れ続けるソフトもありますので、いろんなソフトが売れる土壌として定着しています。</p>

<p>　<strong>ニンテンドーＤＳｉＬＬ</strong>も一定の成果が上がっていますし、２０１０年も安定して売れ続けることでしょう。ですが、それが未来永劫続くわけではありませんので、巷に噂されている新機種投入時期も気になるところです。<br />
</p>]]>

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<title>２００９年 ＰＳＰ総括</title>
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<summary type="text/plain">　世界戦略的にも厳しいＰＳＰですが、２００９年は日本でも微妙な立場となってしまい...</summary>
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<dc:subject>プレイステーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　世界戦略的にも厳しい<strong>ＰＳＰ</strong>ですが、２００９年は日本でも微妙な立場となってしまいました。本体の販売台数こそは２３０万台を売り上げて、ＤＳに続く２番手をキープしていますが、前年比３５％ダウンと、現行機種で最も前年比率を落としています。<br />
　更に満を持して登場したはずの<strong>ＰＳＰｇｏ</strong>に至ってはスタートダッシュから躓き、発売３か月が経過する頃には無かったことになってます。特にＰＳＰｇｏ専用アクセサリーは９０％オフでも売れずに売場の肥やしと化しています。一部店舗ではくじ引きの景品にしたり、業者にお金を払って引き取ってもらったりと、処分にも苦慮する始末となっています。</p>

<p>　ソフトについても厳しさが増し、前年比５％ダウンの６７０万本となっています。この数字だけならあまり目立ちませんが、「現行機種にもかかわらず、本体普及台数（１３４０万台）の半分しか新作ソフトが売れていない」、「一番の売れ筋が廉価版の<strong>モンスターハンターポータブル２ｎｄＧ</strong>で、２番手がハーフミリオンにも達していない」という目を覆いたくなる現実が見え隠れしています。</p>

<p>　<strong>ＰＳ３</strong>が<strong>ＰＳ２</strong>の受け皿になり得ていない以上、手軽にＰＳＷソフトが遊べるＰＳＰが実質その期待を一身に背負っているのですが、普及台数だけが先行するという状況は２００９年も改善しませんでした。この流れは今年も続くのか、それとも<strong>キングダムハーツ バイ スリープ</strong>を機に改善するのか、気にはなるところです。<br />
</p>]]>

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<title>イナズマイレブン 機種変更？</title>
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<modified>2010-02-18T08:29:21Z</modified>
<issued>2010-02-18T08:28:30Z</issued>
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<created>2010-02-18T08:28:30Z</created>
<summary type="text/plain">　メディアミックスも功を奏し、パブリッシャーとしてのレベルファイブ初のミリオンソ...</summary>
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<email>weeklyjob@jcom.home.ne.jp</email>
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<dc:subject>ニンテンドーDS</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　メディアミックスも功を奏し、パブリッシャーとしての<strong>レベルファイブ</strong>初のミリオンソフトとなった<strong>イナズマイレブン２</strong>がまだまだ好評発売中なのですが、早くも<strong>イナズマイレブン３ 世界への挑戦！！</strong>の発売が発表されています。発売予定日は２０１０年夏となっており、<strong>レイトン教授</strong>シリーズと並んで二枚看板化しそうな感じがしないでもありません。</p>

<p>　その一方、据え置き機でもイナズマイレブンが展開される予定でした。２００８年５月に<strong>イナズマイレブン ブレイク！</strong>というタイトルが発表され、２００９年中に発売が予定されていましたが、Ｗｉｉなのか、ＰＳ３なのか、発売ハードの発表がなされていませんでした。<br />
　結局２００９年中に新たなアナウンスがないまま年を越していましたが、先日までイナズマイレブンシリーズ公式サイトに存在していたイナズマイレブン ブレイク！のページが削除されてしまいました。<br />
　開発そのものが中止になったのか、それとも棚上げになったのか、はたまたＤＳ用のイナズマイレブン３に振り替えたのか、人気シリーズとして育ちつつあるソフトだけに、その真相が気になるところです。<br />
</p>]]>

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