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<title>無料ゲーム紹介</title>
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<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2008</copyright>
<lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 20:09:26 +0900</lastBuildDate>
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<title>アフリカ 本日発売</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>ＳＣＥ</strong>から<strong>アフリカ</strong>が発売されました。ＰＳ３の性能を存分に生かしてサバンナを闊歩する動物を眺めることが出来ます。実際の動物を見るのに比べると劣る部分もありますが、それは仕方がないところです。<strong>フォーエバーブルー</strong>などのゲームが好きな方にはそれだけでも十分堪能できると思います。<br />
　しかし、それだけでは物足りないのもまた事実で、そういう方には動物の写真を撮ることも出来ますので、如何に大きく綺麗に撮ることが出来るのか、を追求するのも面白いと思います。一昔前に<strong>ポケモンスナップ</strong>というソフトがありましたが、それよりも映像美の優れる今作では動物の営みを眺め尽くせるでしょう。尚、ポケモンスナップは、<strong>Ｗｉｉ</strong>の<strong>ヴァーチャルコンソール</strong>で遊ぶことが出来ます。ポケモン好きにはこちらもお薦めしたいところです。但し、最近登場したポケモンなどは登場しないのでその辺りはご注意下さい。<br />
　まだ発表などはされていませんが、ダウンロードコンテンツで新たなマップ・動物がダウンロードされるようになればやり込み要素も増えるでしょうね。個人的には南極大陸のペンギンなどが見てみたい気がしますが、ゲームのタイトルが“アフリカ”なので、そこまで希望するのはちょっと無理があるでしょうね。</p>]]></description>
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<category>プレイステーション</category>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 20:09:26 +0900</pubDate>
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<title>シグマハーモニクス ファーストインプレッション</title>
<description><![CDATA[<p>　始めは全くのスルーでしたが、ついつい手を伸ばしてしまいました。<br />
　この作品は最後まで全く動画（アニメーション）を使っていないらしいですが、その割り切りのお陰か、静止画（一枚絵）が初っ端から無駄じゃないの？というくらい沢山出てきます。また、メッセージには効果的にボイスが入っており、感情移入を高めてくれます。尚、超推理などでメッセージの分岐が多数あるのでフルボイスではありませんが、これは却ってそれでも良いのでは、と思います。容量的な問題もあるでしょうが、全てのメッセージを聞くことも難しいでしょう。<br />
　移動は少しもたつく感じです。いっそのこと一人称視線で表示して、移動等は矢印をタッチするだけにした方がスムーズでスッキリしたのではないかと思います。<br />
　戦闘部分は見た目ややこしいかなぁと感じていましたが、ルールは思ったよりもシンプルで遊びやすかったです。組合せが複雑なのでボス戦などでは頭を使いそうですが、ザコ戦では方向にさえ注意すれば全然余裕です。マジックポイントという概念がないので、回復はいくらでも出来ますし、戦闘終了後に体力は全快します。但し、戦闘に突入するときの読み込みに少し時間がかかりすぎるのが残念ですね。ＲＯＭカセットなのに。<br />
　アドベンチャー部分も新しい試みに好感が持てます。が、超推理で完全な解答を導き出すのは非常に難しく、その答えを導き出してもその解説はやや腑に落ちない（強引）だなぁと思います。逆に全く的はずれな解答でもクリアできるというのはなかなか面白い仕組みです。但し、その場合ボスが異様に強くなったり、倒したときにもらえる経験値が少なくなったりします。ですので、ある程度は正しい答えを導き出す必要があります。超推理の内容には多少の不満を覚えますが、ゲームバランスンの取り方としては良いのではないかと思います。</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_229.html</link>
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<category>ニンテンドーDS</category>
<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 17:21:49 +0900</pubDate>
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<title>全く読めない キャプテン★レインボー</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>大乱闘スマッシュブラザーズＸ</strong>では任天堂の屋台骨を支えるキャラクターが華々しく格闘を繰り広げていますが、その一方で多くの冴えないキャラクター達は日の目を見ない存在となってしまっています。そのキャラクター達にスポットを当てようとしているのがこの<strong>キャプテンレインボー</strong>というソフトなのですが‥‥。<br />
　確かに、このソフトに出ているキャラクターは他のソフトに乱入するようなキャラクターではないのですが、微妙に有名どころを集めているのはやっぱりあれですか？本当にマイナーなキャラ（例えば<strong>数陣仙人</strong>とか、<strong>はっくん</strong>とか）だと誰も判らないからですか？まぁ、確かに「このゲームのあのキャラクターね」と言われないと、折角のコンセプトが台無しですからね。<br />
　と言うことは、<strong>スマブラＸ</strong>で<strong>ビット</strong>が出てなかったら、こちらでは間違いなく主役の一角を担っている可能性が高かったでしょう。<br />
　現在１０組が発表されていますが、もっと欲しいところですね。個人的には<strong>カシム</strong>とか<strong>バーバラ</strong>とか<strong>アシュレイ</strong>とかですね。今更希望しても発売日は８月２８日ですのでどうしようもありませんが。そもそもアシュレイはこのゲームには馴染めなさそう。でもカシムはネタとしてはおいしいと思うのですが。</p>

<p>　で、結局何が読めないのか、と言うと、このソフトがどれくらい売れるのだろうか？と言うことです。誌面やネットの画面だけでは面白さは伝わりにくいですからね。昭和４０年代のヒーローもののオープニングには笑わせてもらいましたけど。</p>

<p>取り上げたキャラクター：主な登場ゲーム<br />
数陣仙人：数陣タイセン<br />
はっくん：すってはっくん<br />
ビット：パルテナの鏡<br />
カシム：ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣<br />
バーバラ：大合奏！バンドブラザーズ<br />
アシュレイ：アナザーコード<br />
</p>]]></description>
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<category>Wii</category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 19:16:02 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Ｗｉｉリモコンのカラーストラップ</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>任天堂</strong>から<strong>Ｗｉｉリモコン</strong>のストラップが発売されることが決定しました。色はブルー、グリーン、ピンク、ホワイトの４色で、各３００円となっています。また、４色セットのパッケージで１０００円と割安タイプもあり、複数のリモコンを色分けするのには便利ではないでしょうか。<br />
　ところで、任天堂ではＷｉｉリモコンストラップを部品販売していますが、ここでは送料込みで２２５円で販売しています。そう考えると、３００円というのは割高な気がしないでもないですが、部品販売では郵便局で小為替を買って任天堂に送る手間もありますので、ゲームを購入する序でにカラーストラップを購入出来るので、この方法は歓迎できます。部品販売ではグレー一色だけなので。そういえば、このグレーとカラーストラップのホワイトは同じように見えるのですが‥‥実際のところどうなのでしょう？<br />
　因みに<strong>Ｗｉｉ</strong>を発売当初に買われた方でストラップの紐の直径が０．６ｍｍのユーザーは新しいストラップに交換してもらえます。但し、カラーは選べません。というよりもグレーになります。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_227.html</link>
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<category>Wii</category>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:39:41 +0900</pubDate>
</item>
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<title>新型ＰＳＰで後追い開始</title>
<description><![CDATA[<p>　売り上げが好調に推移している現行の<strong>ＰＳＰ</strong>（<strong>ＰＳＰ－２０００</strong>）ですが、１０月に新型ＰＳＰ（<strong>ＰＳＰ－３０００</strong>）が発売されます。現行型が発売されてほぼ１年でのモデルチェンジとなります。<br />
　新型の主な仕様変更はマイクの新設と液晶ディスプレイの向上です。マイクは<strong>Ｓｋｙｐｅ</strong>等のコミュニケーションツールが別売りマイクを繋げることなく使えますし、液晶ディスプレイの方は、反射低減技術の採用により、明るい場所でも画面が見やすくなり、屋外での使い勝手が一段と向上しています。<br />
　ただ、旧型（<strong>ＰＳＰ－１０００</strong>）から現行型ほどの劇的な変化ではなく、どちらかと言えばマイナーチェンジなので現行機種を最近購入された方でもあまり落胆する必要はないでしょう。そもそもマイクは<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>では既に標準装備されている枯れた技術で、古くは<strong>ファミコン</strong>にも付いていました。但し、音認識はしても音声認識は出来ませんが。また、液晶も屋内専用なら特に見にくいことはないはずですので。</p>

<p>　ついでに、市場の健全化のためにＣＦＷが使えないようにしてくれればいいのですが、そうなると本体が売れないので、<strong>ＳＣＥ</strong>はどういう決断を下すのでしょうか？でもまぁ、紛いなりにも国内で１０００万台売っているので、本体普及主義に走らずにサードパーティーに安心して販売してもらえる土壌を作ることに重点を置いた方がいいでしょう。<br />
　その一方でワンセグチューナーなどの周辺機器は型番に関係なく使え‥‥ますよね？<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_226.html</link>
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<category>プレイステーション</category>
<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 17:51:19 +0900</pubDate>
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<title>お盆期間中の販売状況</title>
<description><![CDATA[<p>　出荷ベースで５０万本を突破していた<strong>ファンタシースターポータブル</strong>が販売でも５０万本を突破しました。<strong>モンスターハンターポータブル</strong>シリーズと並んでＰＳＰの代表するソフトとしての地位を築きつつあります。<br />
　しかし、それ以上に勢いに乗るのが<strong>リズム天国ゴールド</strong>です。今週は先週よりも販売が伸び、次週には５０万本を突破するのは確実です。しかも、このソフトは初動型ではないため、伸び代はまだまだあり、８０万本は堅いのではないかと思われます。<br />
　そして、先週ミリオンを達成した<strong>ドラゴンクエスト５</strong>を始めとして、<strong>ＷｉｉＦｉｔ</strong>や<strong>マリオカートＷｉｉ</strong>などの定番ソフトが安定した売上を上げています。<br />
　逆にチャンスロスを発生させているのが<strong>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣</strong>と<strong>テイルズオブヴェスペリア</strong>です。<strong>ＦＥ</strong>の方は来週にも品薄が解消しそうですが、<strong>ＴＯＶ</strong>は深刻です。ソフトは十分用意されているものの、<strong>Ｘｂｏｘ３６０</strong>の本体が超品薄状態で、次回のまとまったは出荷は９月になる模様です。このままでは機会損失だけでなく、ＴＯＶの在庫の値崩れの可能性もあり、<strong>マイクロソフト</strong>は問屋・小売り・ユーザー全てを裏切ってしまった格好です。重ね重ね残念でなりません。<br />
　折角瞬間風速（週販）での<strong>ＰＳ３</strong>越えではなく、月間売上でのＰＳ３越えの可能性も見えているだけに、何としてでも日本用本体の確保をしてイメージアップに努めて欲しいところです。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_225.html</link>
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<category>ゲーム全般他</category>
<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 19:48:21 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>４０ＧＢ版ＰＳ３でＰＳ２ソフトが動くのは？</title>
<description><![CDATA[<p>　日本で発売当初出回っていた<strong>プレイステーション３</strong>は一部のソフトで問題があるものの<strong>プレイステーション２</strong>のソフトがプレイできました。しかし、昨年欧州で発売した<strong>ＰＳ３</strong>はハード的に<strong>ＰＳ２</strong>ソフトが動くように搭載していたエモーションエンジンを価格戦略的な理由で外しました。その変わりソフト的にエミュレーションすることで互換性はかなり下がったものの１／３のソフトに互換性を持たせました。<br />
　そしてアメリカに続いて、日本でもエモーションエンジン非搭載のＰＳ３（通称４０ＧＢ）が発売しました。ところが、日本で発売しているＰＳ３は欧州版とは異なり、ＰＳ２の互換性を完全に排除しています。それは何故でしょうか？<br />
　欧州版でも１／３程は問題なくプレイできるのですが、もし日本でこの程度の互換性で公開しても混乱をきたすからだといわれています。実際、エモーションエンジン搭載機種（２０ＧＢ版／６０ＧＢ版）で一部ソフトが動かなかっただけでもバッシングがあったぐらいですから。ですので、中途半端な互換性で混乱させるよりも、いっそのこと非互換にした方がスッキリしています。</p>

<p>　ところで、４０ＧＢ版での互換性の復活の可能性はあるのでしょうか？<br />
　実はその研究は粛々と続けられているようです。ですので、将来的には可能性はあるでしょう。が、現状は２０ＧＢ版／６０ＧＢ版程度の動作率には到底及びません。遜色なく動作するまでにまだかなりの時間を要するでしょう。しかし、そうなるとＰＳ２の互換性搭載の意義も薄れてしまいます。<br />
　互換性を諦めるのか、時間がかかっても互換性を持ったソフトウェアを開発するのか、それともある程度の互換性で妥協して多少の混乱を覚悟の上で公開し、今後のアップデートで互換性を高めていくのか、ユーザーが今後の方向性を見極めるためにも、互換性のあり方を発表して欲しいと思います。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_224.html</link>
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<category>プレイステーション</category>
<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:12:21 +0900</pubDate>
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<item>
<title>ファミ通のクロスレビューの功罪</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>ファミ通</strong>のクロスレビューはたった４人のレビュアが３０分（未満）から２時間程度プレイしただけで評価されてしまいます。しかし、その事実を知らないユーザーや小売業者はその数字を崇拝して受注・購入の行動をとっているのが現状です。</p>

<p>　例えば<strong>メタルギアソリッド４</strong>はクロスレビューで４０点満点を獲得しましたが、本来はそんなゲームではないのです。なぜなら１０点という点数は、そのレビュアが欠点らしい欠点も見あたらず、大満足したときにのみ付けられる点数のはずです。にもかかわらず４人共が満点を付けると、（そのゲームがゲーマー向けだとしても、そのゲーマーに）万人受けするかのような誤解を生むからです。<br />
　何もこれはメタルギアソリッド４だけに限らず、古くは<strong>ゼルダの伝説時のオカリナ</strong>とかでもそうです。いくら雑誌がプッシュしているかはいえ、１人くらい３Ｄゲームが苦手な人がいるでしょう。それなのに評価に手心や調整を加えるとフェアではなくなってしまいます。因みに私は両方とも７点ぐらいが妥当だと思っていますので、クロスレビューは（レビュアorファミ通という雑誌の）主観的な参考値にしかならないと思っています。</p>

<p>　ゲームというのは作り込まれたから、ＨＤ画質だから、ましてやプッシュしていたから、大作の続編だから、エンターブレインが発売元だから、という理由での評価は独りよがりに過ぎません。にもかかわらず、褒めている点をＨＤ画質で綺麗から、欠点の場合はＰＳ３に比べて画質が悪いからというのを理由にしているレビュアは、ただでさえ地に落ちているクロスレビューの信頼を底無しに失う行為にしかなりません。<br />
　因みに、私はゼルダの伝説時のオカリナの４０点満点に騙されて購入した口です。その為、それ以降の３Ｄゼルダのクロスレビューの評価も割り引いて読むことにしています。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_223.html</link>
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<category>ゲーム全般他</category>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:32:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ネットオークション</title>
<description><![CDATA[<p>　この夏休みやお盆休みを利用してクリアしたゲームを中古ショップに売りに行っても、買い取り価格が思った程ではなかった、ということはありませんか？当たり前の話ですが、そういうお店は販売価格から人件費などの経費と利益、そして値下がりリスクを見越した金額を差し引いた価格でしか買い取ることが出来ません。そうでなければお店が潰れてしまいますからね。ですので、特に回転率の悪い商品は買い取り価格が低くなる傾向があります。</p>

<p>　それを回避するのがネットオークションです。欲しいと思った人が在庫リスクなしに購入するうえ、日本全国が対象となるため、余程でない限り買い取り価格より高い価格で売ることが出来ます。例えば買い取り価格２０００円程度の物でも、ネットオークションなら３０００以上で売れることもよくあります。</p>

<p>　ところで、ここで一番使われる発送方法は送料の安い定形外郵便物やメール便です。いずれも８０～１６０円と安いのですが、破損や紛失などの郵便事故になる可能性も僅かながらあります。そこで利用したいのが配達記録やゆうパックなどの発送方法なのですが、配達記録の場合、郵便料金に＋２１０円かかります。ゆうパックは更に高く、最低料金は５００円からとなっています。これらは基本的に購入者側が負担するわけですが、殆どの方はその負担を嫌い、安い定形外郵便物やメール便を希望します。</p>

<p>　ところが、代引郵便を使えばこの問題は解消されます。但し、普通に代引郵便を使えば送料＋代引手数料（２５０円）＋送金手数料（５２５円）と都合８００円以上の負担を強いてしまうので、あまり得策ではありません。しかし、振替口座を開設してそこに振り込んで貰うように設定してあげれば送料＋代引手数料（２５０円）＋送金手数料（１２０円）となり、４００円強の負担ですみます。しかも、購入者は振り込み手数料（０円～５２５円）の負担が無くなる上、振り込みの手間も省けるため、購入者に喜ばれます。</p>

<p>　代引での取引が可能だと、購入しようとする人が増え、結果落札額が上がることもあり、その結果得をすることもあります。ですので、ネットオークションを使うのであれば、振替口座の開設をして、取引方法の選択肢に組み込んでおくことをお薦めします。尚、代引郵便や振替口座開設については最寄りの郵便局で詳細を教えてくれます。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_222.html</link>
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<category>ゲーム全般他</category>
<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 18:36:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ｘｂｏｘ３６０ 久々の５桁販売</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>Ｘｂｏｘ３６０</strong>用ソフト、<strong>テイルズオブヴェスペリア</strong>の販売見込み本数は強気の１２万本、とこの前書いてしまいましたが、蓋を開けてみれば、同梱版を含めて約１０万本の売上を達成しました。１２万本を既に出荷していたとしても消化率は８割を大幅に超える好スタートです。<br />
　その一方、本体の売上も同梱版を含めて２．４万台を売り上げ、据え置き機では<strong>ＰＳ３</strong>を抜かして久々の２位を獲得しました。しかも、それでも本体が品薄に陥っており、もっと潤沢にあれば３万台突破も十分あり得たでしょう。<br />
　もし、お盆明けまでに品薄が解消されないようであれば、機会損失の拡大は防ぐことは出来ず、Ｘｂｏｘ３６０の本体普及をマイクロソフト自らが阻害していることとなり、自分で自分の首を絞めて何が面白いのか、という感じがします。折角<strong>バンダイナムコ</strong>がテイルズシリーズをＸｂｏｘ３６０で新作を展開することにより、ファンの一部をＸｂｏｘ３６０に流して貰っているのに、本体を十分に用意できないなんて、あまりにももったいないことです。</p>

<p>　個人的にはＸｂｏｘ３６０はゲーム機を純粋に進化させた良いゲーム機だと思っています。但し、<strong>マイクロソフト</strong>は好きではありませんが。ですが、これから年末にかけてＲＰＧが一番充実するにもかかわらず、本体の信頼性とＤＶＤ駆動音、そしてイメージ戦略の下手さを解消しなければ、瞬間風速的に売上が伸びても根本的にＰＳ３を追撃するのは難しいでしょう。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_221.html</link>
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<category>Xbox360</category>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 19:56:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ファイアーエムブレムトラキア７７６ 問題</title>
<description><![CDATA[<p>　少し遅れましたが、ヴァーチャルコンソールで購入できるようになったことを記念して問題を２０問用意しました。腕に覚えのある方は是非チャレンジしてみて下さい。<br />
　尚、解答は後日発表します。が、全問正解してもプレゼントなどはございません。</p>

<p>追記<br />
　<a href="http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_219.html">解答の公表</a>をしました。</p>

<p>初級編</p>

<p>Ｑ１，　タイトルにもなっているトラキア７７６の「７７６」はどういう意味でしょうか。</p>

<p>Ｑ２，　ユニットのパラメータ、「速さ」の最大値は幾つでしょうか。</p>

<p>Ｑ３，　今作登場するシーフの特殊能力はなんでしょうか。</p>

<p>Ｑ４，　主人公リーフの装備できる武器の種類はなんでしょうか。</p>

<p>Ｑ５，　ペガサスライダーが山の上にいます。地形効果は何％でしょうか。</p>

<p><br />
中級編</p>

<p>Ｑ６，　全部で１２枚手に入れることの出来る「聖戦士の書」、所持することで得られる効果は？<br />
　　　　（答えは２つあり、２つとも答えて正解です）</p>

<p>Ｑ７，　トーチは何マス分明るくすることが出来るでしょうか。</p>

<p>Ｑ８，　味方ユニットが扱えない武器は次のうちどれでしょうか？<br />
　　　　（Ａ）毒の剣　（Ｂ）バトルアクス　（Ｃ）ヨツムンガンド</p>

<p>Ｑ９，　リノアンの仲間になる前の役割（職業）はなんでしょうか。</p>

<p>Ｑ１０，第２１章外伝にある捕虜収容所、ここに入るための条件は何でしょうか？</p>

<p><br />
上級編</p>

<p>Ｑ１１，ダイムサンダは最大幾つ手に入れることが出来るでしょうか。</p>

<p>Ｑ１２，ナイトプルフを使用せずにクラスチェンジできる人物が３人います。<br />
　　　　誰と誰と誰でしょうか。</p>

<p>Ｑ１３，扉の鍵の使用限度回数は何回でしょうか。</p>

<p>Ｑ１４，レベル１２のエーヴェルがベルドを倒したときの経験値は幾つでしょうか。</p>

<p>Ｑ１５，ラーラは最大何回レベルアップするでしょうか。</p>

<p><br />
応用編</p>

<p>Ｑ１６，第２２章では敵の支援効果は５７％もあります。それを出来るだけ相殺したいのですが、<br />
　　　　敵の支援効果を何％まで減らすことが出来るでしょうか。</p>

<p>Ｑ１７，メンバーカード取得条件を詳しく挙げて下さい。</p>

<p>Ｑ１８，ミーシャの仲間にする手順を示して下さい。</p>

<p>Ｑ１９，仲間になったばかりのマリータが細身の剣を装備したとき、反撃で必殺攻撃を出す確率は<br />
　　　　何％でしょうか。但し、支援効果、敵幸運はゼロとします。</p>

<p>Ｑ２０，竜族との契約をしていたエーヴェルですが、<br />
　　　　記憶を取り戻すための条件を全て挙げて下さい。<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_220.html</link>
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<category>Wii</category>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 18:34:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ファイアーエムブレムトラキア７７６ 解答</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_220.html">先日の問題</a>の解答を発表します。</p>

<p><br />
が、その前に応用問題を一問追加です。</p>

<p>Ｑ２１，杖を使ったときの疲労度はランクによって決められていますが、<br />
　　　　経験値はどのように決まっているでしょうか？方程式を作って下さい。</p>

<p>　</p>

<p>では、改めて解答です。</p>

<p><br />
Ａ１，　グラン歴７７６年の意味です。</p>

<p>Ａ２，　２０</p>

<p>Ａ３，　アイテムを盗むことが出来ます。</p>

<p>Ａ４，　剣</p>

<p>Ａ５，　ゼロです。飛行系は飛んでいる限り地形効果は得られません。</p>

<p>Ａ６，　必殺率をゼロにします。レベルアップ時の成長率を変えます。</p>

<p>Ａ７，　１３マス</p>

<p>Ａ８，　（Ａ）毒の剣</p>

<p>Ａ９，　ターラ市の市長</p>

<p>Ａ１０，離脱マップで、離脱していないユニットがいること。</p>

<p>Ａ１１，２つ。第１０章で盗むことが出来ます。かなり難しいですが。</p>

<p>Ａ１２，リーフとリノアンとラーラ</p>

<p>Ａ１３，１回</p>

<p>Ａ１４，４３</p>

<p>Ａ１５，７５回　（シーフ１８回、シーフファイター１９回、<br />
　　　　　　　　　ダンサー１９回、シーフファイター１９回）</p>

<p>Ａ１６，４２％。<br />
　　　　支援効果１のユニットを５人出撃させれば１５％下げることが出来ます。<br />
　　　　但し、そのユニット（特にグレイド）が戦力になるかどうかは別の話ですが。</p>

<p>Ａ１７，第１８章のレンスター軍ソルジャーを殺さずにクリアします。<br />
　　　　但し、レンスター軍アーマーは殺しても構いません。<br />
　　　　また、ソルジャーは捕獲攻撃で倒しても構いません。</p>

<p>Ａ１８，「カリン」で話しかける　→　スリープなどで「眠らせる」 →<br />
　　　　ミーシャを「担ぐ」 → 「担いだままクリア」する<br />
　　　　鉤括弧内の文言をおさえていれば正解です。</p>

<p>Ａ１９，６０％。　マリータは反撃時に必殺率が５倍になります。</p>

<p>Ａ２０，サラを仲間にする。<br />
　　　　キアの杖を手に入れる。<br />
　　　　エーヴェルの石化を解く。<br />
　　　　リーフかマリータで話しかける。<br />
　　　　当然離脱することや生存することも必須条件です。<br />
　　　　尚、記憶を取り戻すのは７年後です。</p>

<p>Ａ２１，経験値＝（杖の価格－２００）／杖の使用回数／２０＋１０</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_219.html</link>
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<category>Wii</category>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 18:27:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドラゴンクエスト５ 徒然</title>
<description><![CDATA[<p>　「まだクリアしていないのか！」とお叱りを受けそうですが、その通りです。外海に出ていないくせに赤い壺イベントをクリアするという快挙？を達成したり、双子のメッセージを聞くために全ての街や城で全ての人達と話をしたり、カジノでコインを荒稼ぎしたり、福引きで特賞を引き当てるまで延々とチャレンジしたりしていたので、とんでもなく時間をかけてしまっています。<br />
　今回は少しツッコミどころを徒然と書きたいと思います。</p>

<p>　<strong>ＳＦＣ</strong>版ではカジノは一箇所しかなかったのですが、ＤＳ版では２箇所になっています。それに伴って、ダブルアップで稼ぎやすいポーカーが<strong>オラクルベリー</strong>から移動されています。容易にダブルアップでコインを稼がせないためにそうしたのかな？と勘繰っているのですが、どのみちスロットの方が稼げるので構わないのですが。<br />
　そのスロットでは１万枚を獲得しても、ＳＦＣ版と違って超豪華版ファンファーレにお目にかかれなくなってしまいました。１万倍で獲得しなければ鳴らないのでしょうか？<br />
　そのファンファーレで思い出しましたが、福引きで１等を取っても何も鳴らなかったのに、特賞だと超豪華版ファンファーレが鳴りました。それなら１等でもファンファーレを鳴らしても良かったと思うんですけどね。<br />
　仲間になる人間や馬車はフィールド上の表示が８種類用意されているのに対して、仲間モンスターは４種類しか用意されていません。<br />
　あとは、‥‥息子よ、未成年のくせに賭け事をするんじゃない！<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_218.html</link>
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<category>ニンテンドーDS</category>
<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 18:13:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>零～月蝕の仮面～のバグの発表の行方</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>零～月蝕の仮面～</strong>のバグの発表は、<a href="http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_215.html">先日の予想</a>通り、と言うよりも予想を右斜め上の方向に、重箱の隅を突くように騒ぎ立てておられます。それぞれの独善的持論とそれに対する正論は以下の通りです。</p>

<p><br />
１，「不具合」と言う言葉を「問題」という言葉に置き換えて問題点をあやふやにする。</p>

<p>　と仰せですが、「不具合」とは状態・調子がよくないという意味、「問題」は困った事柄・トラブルという意味です。どちらの方がより重大に受け止められるかは火を見るより明らかです。そもそも「不具合」という言葉自体、日本的曖昧さを表しています。</p>

<p><br />
２，<strong>ティアーズトゥティアラ</strong>のバグを公表していない指摘に対して、全てのバグを公表するところではない、あっちもバグを発生させているのだから公平に公表しろというのは論点のすり替えである。</p>

<p>　と聞く耳を持っていませんが、そもそもこの管理者さんは零はプレイしていません。その一方でティアーズトゥティアラはプレイしています。つまり、ティアーズトゥティアラの問題についてこそより重大な認識でもって周知するべきではないでしょうか。アフィリエイトのためとはいえ、明らかな情報操作です。零は貶めても広告収入に影響がないので取り上げて、その一方でティアーズトゥティアラは売上に響くので取り上げない、というスタンスだというのは容易に想像がつきます。<br />
　因みにティアーズトゥティアラのバグは、それを知らずにプレイしているとゲームの進行とは関係なく何十回とフリーズする可能性があります。</p>

<p><br />
３，<strong>がんばる私の家計ダイアリー</strong>や<strong>フォーエバーブルー</strong>でも交換になったのだから、今回も交換すべきである。特にやり込んでコンプを目指す人にとっては今回のバグは致命的である。</p>

<p>　コンプリート出来ないゲームは意外と多いのですが、何故これだけがヤリ玉に？それは兎も角、フォーエバーブルーでも交換が告知されるまで５日かかりました。このタイムラグの間にはバグの箇所の判明と共に（開発会社の<strong>アリカ</strong>と発売元の<strong>任天堂</strong>との）費用分担の協議もあったものだと推測されます。今回は交換する程の重大なバグではないにしろ、結果交換の可能性はあります。<br />
　但し、交換をアナウンスしても<a href="http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/">某サイト</a>では「交換告知まで時間がかかりすぎ」「ネットで非難が殺到したから渋々対応した」などとネガティブなことを言い出すでしょうが。</p>

<p><br />
４，バグのある製品を作った<strong>テクモ</strong>も悪いが、それをちゃんとデバッグしていない<strong>任天堂</strong>も悪い。バグを知って売ったとすれば、任天堂はもっと悪い。</p>

<p>　これは微妙です。しっかりデバッグをしたにも拘わらず、ギリギリでテクも側が勝手に完成版を差し替えている可能性もあるからです。また、バグを知って売っているという可能性は考え難いです。事実、発売日直前に発売日を延期するということは<strong>スマブラＸ</strong>等でも結構行われているからです。</p>

<p><br />
　ここで正論を発するより、某サイトのコメント覧から反論すればいいのでは、という意見もあるでしょう。それは尤もな意見だと思います。が、ＨＤゲーム機＋ＰＳＰこそがゲームの楽園と酔狂に曰っているところに正論を唱えても、難癖を付けて誤魔化すか、ブラックリストで排除されるだけで、でまともな議論は出来ません。実際、コメント覧はマンセーな方々で占められるようになってしまいました。</p>

<p>　ところで、いっそのことこれ（コンプリートの部分）を不具合とせずにネットで配信すると言えば良かったのではないでしょうか？「ネットに繋がっていないユーザーはコンプ出来ないじゃないか」という意見もあるでしょうが、実際そう言うゲームは結構存在しています。中には有料というのもありますので、あながち無茶な落としどころでもなかったでしょう。但し、今更この方法を採用することは出来ませんが。</p>

<p>　<br />
　</p>

<p>追記</p>

<p>　某サイトの「問題」と「不具合」の言葉遊びは、コメント覧で工業系プログラマーからの正しい指摘を受けてしまったため、「お詫び」や「訂正」もなく無視を決め込んでいます。</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_217.html</link>
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<category>Wii</category>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 18:57:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>快調！ＰＳＰ</title>
<description><![CDATA[<p>　<strong>ＰＳＰ</strong>≠<strong>プレイステーションポータブル</strong>です。今回はＰＳＰ＝<strong>ファンタシースターポータブル</strong>のことです。<br />
　で、このファンタシースターポータブルですが、ポスト<strong>モンスターハンターポータブル２ｎｄＧ</strong>として注目されていましたが、その戦略が見事にはまり、７月２８日～８月３日集計のトップの初週３４万本のヒットとなりました。これだけのヒットは一昨年の<strong>オシャレ魔女ラブａｎｄベリー</strong>以来の快挙でです。ソフトを多数輩出し、ゲームもそれなりに粒ぞろいの筈なのに、何故か売上に結びつかない<strong>セガ</strong>ですが、この辺でハーフミリオンぐらい売って貰って経営を少しでも楽にして貰いたいところです。<br />
　２位には<strong>ゲームボーイアドバンス</strong>末期のソフトでありながらじわじわと売れ続けた続編、<strong>リズム天国ゴールド</strong>が２１万本の売り上げを記録しました。<strong>ＧＢＡ</strong>版は初週２．５万本、累計２７万本でしたので、大躍進を遂げています。<br />
　３位には<strong>ＰＳ２</strong>に続いてのリメイクにも拘わらず、ミリオンがほぼ確実になった<strong>ドラゴンクエスト５</strong>がランクイン。その下には<strong>ＰＳ３</strong>と<strong>Ｘｂｏｘ３６０</strong>の合計で１１万本を売り上げた<strong>ソウルキャリバー４</strong>が続きます。尚、ソウルキャリバー４は海外では２００万本越えのメガヒット中だそうで、日本のシェア低下に歯止めがかかりそうにありません。<br />
　因みに<strong>ＷｉｉＦｉｔ</strong>は今週もベスト１０をキープし、３．２万台を売り上げていますが、一体いつまで売れ続けるのでしょうか？<br />
</p>]]></description>
<link>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_216.html</link>
<guid>http://xn--sckyeod487wybm.mamepage.biz/archives/2008/08/post_216.html</guid>
<category>ゲーム全般他</category>
<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 17:31:58 +0900</pubDate>
</item>


</channel>
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